倍増の季節/Doubling Season

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[[緑]]に時々登場する、豪快な「倍出し」[[カード]]。[[あなた]]の[[トークン]]が2倍[[生成]]され、[[カウンター (目印)|カウンター]]も2倍の数置かれるようになる。
 
[[緑]]に時々登場する、豪快な「倍出し」[[カード]]。[[あなた]]の[[トークン]]が2倍[[生成]]され、[[カウンター (目印)|カウンター]]も2倍の数置かれるようになる。
  
「カウンターが置かれた状態で[[戦場に出る]]」[[パーマネント]]も影響を受けるため、[[消散]]・[[接合]]・[[烈日]]などのほか、初出の[[ラヴニカ・ブロック]]内では[[狂喜]]、[[移植]]持ちなどのカードとも相性が良い。特に元から高性能なものが多い消散や、継続してカウンターを移し替えられる接合などとの組み合わせは強力。[[リミテッド]]では上記2つの他に、トークンを多用する[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]や[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]と組んでもよい。
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「カウンターが置かれた状態で[[戦場に出る]]」[[パーマネント]]も影響を受けるため、[[消散]]・[[接合]]・[[烈日]]などのほか、初出の[[ラヴニカ・ブロック]]内では[[狂喜]]、[[移植]]持ちなどのカードとも相性が良い。特に元から高性能なものが多い消散や、継続してカウンターを[[動かす|移し替え]]られる接合などとの組み合わせは強力。[[リミテッド]]では上記2つの他に、トークンを多用する[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]や[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]と組んでもよい。
  
その他、[[スパイク]]や[[魔力の導管/Power Conduit]]などカウンター自体をやりとりするカード、[[ファンガス]]や[[落とし子の穴/Spawning Pit]]などカウンターとトークンを併用するカードとの[[ギミック]]は面白い。例えば[[はじける子嚢/Saproling Burst]]の場合、[[消散カウンター]]が通常の倍の14個置かれて戦場に出る。1個取り除いて[[苗木]]トークンを[[生成]]すると13/13の苗木2体が戦場に出る。7個取り除いて7/7の14体のトークンを生成した場合、[[P/T]]の合計値が最大の98/98となる。[[召喚酔い]]の都合、最大級の力を発揮できないのが残念(そもそも[[オーバーキル]]だが)。
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その他、[[スパイク]]や[[魔力の導管/Power Conduit]]などカウンター自体をやりとりするカード、[[ファンガス]]や[[落とし子の穴/Spawning Pit]]などカウンターとトークンを併用するカードとの[[ギミック]]は面白い。例えば[[はじける子嚢/Saproling Burst]]の場合、[[消散カウンター]]が通常の倍の14個置かれて戦場に出る。1個取り除いて[[苗木]]トークンを生成すると13/13の苗木2体が戦場に出る。7個取り除いて7/7の14体のトークンを生成した場合、[[P/T]]の合計値が最大の98/98となる。[[召喚酔い]]の都合、最大級の力を発揮できないのが残念(そもそも[[オーバーキル]]だが)。
  
また、後に登場した[[プレインズウォーカー]]全般を強くサポートできる。[[忠誠カウンター]]も2倍置かれた状態で戦場に出るようになるため、耐久力が大幅に増すほか、[[忠誠度能力]]も起動しやすくなる。特に本来であれば数[[ターン]]かけて地道に忠誠カウンターを増やしてからでなければ使用できない、大マイナス能力(いわゆる「奥義」)を戦場に出た瞬間から使用できるようになるプレインズウォーカーも少なくない。自身の効果でカウンター類を利用するプレインズウォーカーであれば更に[[シナジー]]は強くなり、様々なプレインズウォーカーが新たな可能性を見せてくれるだろう。
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また、後に登場した[[プレインズウォーカー]]全般を強くサポートできる。[[忠誠カウンター]]も2倍置かれた状態で戦場に出るようになるため、耐久力が大幅に増すほか、[[忠誠度能力]]も[[起動]]しやすくなる。特に本来であれば数[[ターン]]かけて地道に忠誠カウンターを増やしてからでなければ使用できない、大マイナス[[能力]](いわゆる「[[奥義]]」)を即座に使用できるようになるプレインズウォーカーも少なくない。自身の効果でカウンター類を利用するプレインズウォーカーであれば更に[[シナジー]]は強くなり、様々なプレインズウォーカーが新たな可能性を見せてくれるだろう。
  
 
一方、[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]などのカウンターの個数の調整が必要なカードとは相性があまり良くなく、[[-1/-1カウンター]]や[[経年カウンター]]、[[暗黒の深部/Dark Depths]]などのデメリットとしてカウンターを使うカードとの相性は最悪である。
 
一方、[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]などのカウンターの個数の調整が必要なカードとは相性があまり良くなく、[[-1/-1カウンター]]や[[経年カウンター]]、[[暗黒の深部/Dark Depths]]などのデメリットとしてカウンターを使うカードとの相性は最悪である。
  
 
*[[プロツアーフィラデルフィア11]]の[[ジャッジ褒賞]]として、これの[[プロモーション・カード]]が[[Chuck Lukacs]]による{{Gatherer|id=370387|新規イラスト}}で[[ジャッジ]]に配布された。[[絵|イラスト]]にはカウンターを用いる[[クリーチャー]]の代表格たる[[ハイドラ]]が描かれている。[[Modern Masters]]でもこのイラストが採用されている。
 
*[[プロツアーフィラデルフィア11]]の[[ジャッジ褒賞]]として、これの[[プロモーション・カード]]が[[Chuck Lukacs]]による{{Gatherer|id=370387|新規イラスト}}で[[ジャッジ]]に配布された。[[絵|イラスト]]にはカウンターを用いる[[クリーチャー]]の代表格たる[[ハイドラ]]が描かれている。[[Modern Masters]]でもこのイラストが採用されている。
*[[カジュアルプレイ]]での人気が高く[[再録]]の要望が多いカードだが、[[プレインズウォーカー]]との相互作用が強力すぎることから[[本流のセット]]での再録が難しいとされている。
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*[[カジュアルプレイ]]での人気が高く[[再録]]の要望が多いカードだが、プレインズウォーカーとの相互作用が強力すぎることから[[本流のセット]]での再録が難しいとされている。また、後述のように[[ルーリング|ルール]]が難解で、倍になるものとならないものの判別が難しいことも理由として挙げられるだろう。
**[[カルドハイム]]にて似た能力を持つ[[巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Monstrous Raider]]が収録されたのは、[[エンチャント]]よりも対処が容易な[[クリーチャー]]だからだろうか。
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**[[カルドハイム]]にて似た能力を持つ[[巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Monstrous Raider]]が収録されたのは、[[エンチャント]]よりも対処が容易なクリーチャーだからだろうか。こちらは効果以外で乗るカウンターも倍になるためルール面でも理解しやすくなっている。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
;全体
 
;全体
*[[呪文]]や[[能力]]の[[解決]]の「[[効果]]」がトークンを[[生成]]したりパーマネントにカウンターを置いたりする場合に適用される。倍にならないのは、[[献身のドルイド/Devoted Druid]]の能力や[[プレインズウォーカー]]の[[忠誠度能力]]など[[コスト]]によって置かれるカウンター、[[ダメージ]]のルールである[[萎縮]]と[[感染]]によって置かれるカウンター、[[ターン起因処理]]によって[[英雄譚]]に置かれる[[伝承カウンター]]、[[パーマネント呪文]]の[[コピー]]が[[解決]]される際に[[戦場]]に出るパーマネント・トークンである。ただし、効果ではない[[イベント]]もそれらが他の置換効果によって置換された場合、倍増の季節の置換効果が適用されるようになる({{CR|614.16}})。
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*[[呪文]]や[[能力]]の[[解決]]による「[[効果]]」が[[トークン]]を[[生成]]したりパーマネントにカウンターを置いたりする場合に適用される。倍にならないのは、[[献身のドルイド/Devoted Druid]]の能力や[[プレインズウォーカー]]の[[忠誠度能力]]など[[コスト]]によって置かれるカウンター、[[ダメージ]]のルールである[[萎縮]]と[[感染]]によって置かれるカウンター、[[ターン起因処理]]によって[[英雄譚]]に置かれる[[伝承カウンター]]、[[パーマネント呪文]]の[[コピー]]が[[解決]]される際に[[戦場]]に出るパーマネント・トークンである。ただし、効果ではない[[イベント]]もそれらが他の[[置換効果]]によって[[置換]]された場合、倍増の季節の置換効果が適用されるようになる({{CR|614.16}})。
 
**[[ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet]]の置換効果によるトークンの生成は、[[クリーチャー]]が[[状況起因処理]]で[[死亡]]する場合であっても倍になる。
 
**[[ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet]]の置換効果によるトークンの生成は、[[クリーチャー]]が[[状況起因処理]]で[[死亡]]する場合であっても倍になる。
**[[プレイ]]した土地に置かれるカウンター([[鮮烈な草地/Vivid Meadow]]など)も倍になる。土地のプレイは[[特別な処理]]で効果では無いが、[[常在型能力]]の置換効果によってカウンターが置かれるため倍になる。
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**[[プレイ]]した土地に置かれるカウンター([[鮮烈な草地/Vivid Meadow]]など)も倍になる。土地のプレイは[[特別な処理]]で効果ではないが、[[常在型能力]]の置換効果によってカウンターが置かれるため倍になる。
**[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]]を[[コントロール]]している状態で萎縮を持つ発生源からあなたのクリーチャーが1点のダメージを受ける場合、それは巻きつき蛇の置換効果によって[[-1/-1カウンター]]が2個置かれるイベントに置換される。他の置換効果によって影響を受けたイベントなので、倍増の季節によって2倍になりそのクリーチャーには-1/-1カウンターが4つ置かれる。
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**[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]]を[[コントロール]]している状態で[[萎縮]]を持つ発生源からあなたのクリーチャーが1点のダメージを受ける場合、それは巻きつき蛇の置換効果によって[[-1/-1カウンター]]が2個置かれるイベントに置換される。他の置換効果によって影響を受けたイベントなので、倍増の季節によって2倍になりそのクリーチャーには-1/-1カウンターが4つ置かれる。
*対戦相手の[[コントロール]]する能力でも、それらがあなたのコントロール下でトークンを生成したり、あなたのコントロールするパーマネントの上にカウンターを置くなら、それらは倍になる。
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*[[対戦相手]]のコントロールする能力でも、それらがあなたのコントロール下でトークンを生成したり、あなたのコントロールするパーマネントの上にカウンターを置くなら、それらは倍になる。
*複数枚[[コントロール]]していれば、すべての効果が重複して適用される。例えば、2枚出ていれば2倍のそのまた2倍で4倍、4枚出ていれば16倍、[[エンチャント複製/Copy Enchantment]]なども使って8枚[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]すれば256倍となる。
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*複数枚コントロールしていれば、すべての効果が重複して適用される。例えば、2枚出ていれば2倍のそのまた2倍で4倍、4枚出ていれば16倍、[[エンチャント複製/Copy Enchantment]]なども使って8枚[[コントロール]]すれば256倍となる。
 
**もしもこのカードが[[プレイヤー]]全員に影響するものだったならば、倍々ゲームはもう少し簡単に発生する。[[あなた|自分]]にしか影響しないのは、そういった状況の発生を抑えようという意図なのかもしれない。
 
**もしもこのカードが[[プレイヤー]]全員に影響するものだったならば、倍々ゲームはもう少し簡単に発生する。[[あなた|自分]]にしか影響しないのは、そういった状況の発生を抑えようという意図なのかもしれない。
 
;トークン関連
 
;トークン関連
*置換された呪文や能力が後でそのトークンに何かしようとする場合、出たトークン全てに対してそれを行う。
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*置換された呪文や能力が後でそのトークンに何かしようとする場合、出たトークン全てに対してそれを行う({{CR|701.6b}})。この際、実行不可能な指示は無視する({{CR|614.6}})。
**[[フラクタル召喚学/Fractal Summoning]]によるトークンを2体生成したならば、2体の上にそれぞれ+1/+1カウンターをX個(の倍)置く。
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**[[フラクタル召喚学/Fractal Summoning]]によるトークンを2体生成したならば、2体の上にそれぞれ[[+1/+1カウンター]]を[[X]]個ずつ置く。(実際には置かれるカウンターも2倍になるので生成された2体のトークンのサイズはそれぞれ2X/2Xになる。)
 
**[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]の能力で[[天使]]トークンを2体生成したならば、戦闘終了時に2体とも追放される。
 
**[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]の能力で[[天使]]トークンを2体生成したならば、戦闘終了時に2体とも追放される。
*[[生体武器]]が出すトークンも倍になるが、肝心の[[装備品]]の数が増えるわけではないので、[[無形の美徳/Intangible Virtue]]などのサポートがない限り、[[状況起因処理]]によって追加で出たトークンは[[墓地に置く|墓地に置かれて]]消滅する。
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**[[生体武器]][[ミラディンのために!]]を持つ[[装備品]]を戦場に出した場合、トークンを2体生成し、いずれか1体を選んで装備品を[[つける]]
*[[パーマネント呪文]]のコピーが解決に際してトークンとして戦場に出ることは生成ではないため、倍増の季節によって増えることはない。
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*[[パーマネント呪文]]のコピーが解決すると、それはトークンとして戦場に出るが、これは生成ではないため、倍増の季節によって増えることはない。[[生成]]の項も参照。
 
;カウンター関連
 
;カウンター関連
 
*カウンターを動かす(移動する)場合でも、移動先に2倍の数のカウンターを[[置く]]。これは「動かす」の定義に「カウンターを置く/Put」ことが含まれているため。[[動かす]]も参照。
 
*カウンターを動かす(移動する)場合でも、移動先に2倍の数のカウンターを[[置く]]。これは「動かす」の定義に「カウンターを置く/Put」ことが含まれているため。[[動かす]]も参照。
*[[追放]]されているカードはパーマネントではないため、[[アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling]]の[[遅延カウンター]]や[[待機]]の[[時間カウンター]]の数に影響はない。 また同様に、プレイヤーはパーマネントではないため[[毒カウンター]]も2倍にはならない。
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*[[追放]]されているカードはパーマネントではないため、[[アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling]]の[[遅延カウンター]]や[[待機]]の[[時間カウンター]]の数に影響はない。 また同様に、プレイヤーはパーマネントではないため[[毒カウンター]]や[[エネルギー・カウンター]]等も2倍にはならない。
  
 
===旧ルール===
 
===旧ルール===
*[[イクサラン]]での[[総合ルール]]更新より前は、元のイベントが効果でないなら倍になることは無かった。土地のプレイや[[大変異]]によるカウンターは倍にならないし、[[致死ダメージ]]で死亡するクリーチャーはカリタスで置換されてもトークンが倍にならなかった。
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*[[イクサラン]]での[[総合ルール]]更新より前は、元の[[イベント]]が効果でないなら倍になることは無かった。土地のプレイや[[大変異]]によるカウンターは倍にならないし、[[致死ダメージ]]で[[死亡]]するクリーチャーはカリタスで置換されてもトークンが倍にならなかった。
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==主な亜種==
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「[[倍にする|2倍にする]]カード愛好家」を自称する[[Mark Rosewater]]お気に入りのカードであり、[[リメイク]]的な後継カードがいくつか存在する。
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特に説明がない場合は緑のエンチャント。トークンの内容を変更したり追加で生成するカードは[[神聖な訪問/Divine Visitation]]の項を、置くカウンターを倍ではなく一定数増やすものは[[硬化した鱗/Hardened Scales]]の項を、トークンやカウンター以外を倍化させるカードは[[倍にする#関連カード]]をそれぞれ参照。
  
==関連カード==
 
自称「2倍にするカード愛好家」である[[Mark Rosewater]]のお気に入りのカードであり、[[リメイク]]的な後継カードがいくつか存在する。特に説明がない場合は緑のエンチャントである。ダメージを倍にするカードは[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]の項を、[[P/T]]を倍にするカードは[[狂暴化/Berserk]]の項を、[[マナ]]を倍にするカードは[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]の項を、[[誘発型能力]]を倍にするカードは[[パンハモニコン/Panharmonicon]]の項をそれぞれ参照。
 
 
*[[似通った生命/Parallel Lives]] - 倍増するのがトークンのみになった。(3)(緑)。([[イニストラード]])
 
*[[似通った生命/Parallel Lives]] - 倍増するのがトークンのみになった。(3)(緑)。([[イニストラード]])
 
**[[選定された行進/Anointed Procession]] - [[白]]くなった似通った生命。(3)(白)。([[アモンケット]])
 
**[[選定された行進/Anointed Procession]] - [[白]]くなった似通った生命。(3)(白)。([[アモンケット]])
**[[双子唱者、アドリックスとネヴ/Adrix and Nev, Twincasters]] - (2)(青)(緑)のクリーチャーになった似通った生命。([[統率者2021]])
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**[[双子唱者、アドリックスとネヴ/Adrix and Nev, Twincasters]] - 似通った生命を[[内蔵]]する(2)(青)(緑)[[伝説のクリーチャー]]。([[統率者2021]])
**[[霊狩り、ケイヤ/Kaya, Geist Hunter]] - (1)(白)(黒)[[プレインズウォーカー]]。-2[[忠誠度能力]]がターン終了時までの似通った生命。([[イニストラード:真紅の契り]])
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**[[霊狩り、ケイヤ/Kaya, Geist Hunter]] - [-2][[忠誠度能力]]でターン終了時までの似通った生命。(1)(白)(黒)[[プレインズウォーカー]]。([[イニストラード:真紅の契り]]
**その他トークンの生成量や内容を変更するカードは[[神聖な訪問/Divine Visitation]]の項を参照。
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**[[栄光のドミヌス、モンドラク/Mondrak, Glory Dominus]] - 似通った生命を内蔵する(2)(白)(白)伝説のクリーチャー。([[ファイレクシア:完全なる統一]])
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**[[最深の基盤、オヘル・タク/Ojer Taq, Deepest Foundation]] - 生成量が3倍になった似通った生命を内蔵する(4)(白)(白)伝説のクリーチャー。([[イクサラン:失われし洞窟]])
 
*[[セレズニアの屋根庭/Selesnya Loft Gardens (次元カード)|セレズニアの屋根庭/Selesnya Loft Gardens]] - [[次元]]カード。すべてのプレイヤーに影響する。([[プレインチェイス2012]])
 
*[[セレズニアの屋根庭/Selesnya Loft Gardens (次元カード)|セレズニアの屋根庭/Selesnya Loft Gardens]] - [[次元]]カード。すべてのプレイヤーに影響する。([[プレインチェイス2012]])
*[[屍体屋の脅威/Corpsejack Menace]] - 倍増するのが[[+1/+1カウンター]]に限定された。(2)(黒)(緑)のクリーチャー。([[ラヴニカへの回帰]])
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*[[屍体屋の脅威/Corpsejack Menace]] - 倍増するのが[[+1/+1カウンター]]に限定された。(2)(黒)(緑)クリーチャー。([[ラヴニカへの回帰]])
 
**[[枝分かれの進化/Branching Evolution]] - 倍増するのが+1/+1カウンターに限定された。(2)(緑)。([[Jumpstart]])
 
**[[枝分かれの進化/Branching Evolution]] - 倍増するのが+1/+1カウンターに限定された。(2)(緑)。([[Jumpstart]])
**[[巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Monstrous Raider]] - あなたが置くあらゆるカウンターを倍増し、[[対戦相手]]の置くあらゆるカウンターを半減する(4)(緑)(緑)クリーチャー。([[カルドハイム]])
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**[[巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Monstrous Raider]] - あなたが置くあらゆるカウンターを倍増し、[[対戦相手]]の置くあらゆるカウンターを半減する(4)(緑)(緑)伝説のクリーチャー。([[カルドハイム]])
 
*[[野生の活力/Primal Vigor]] - トークン倍増は同様だが、倍増するカウンターは+1/+1カウンターに限定された。また、すべてのプレイヤーに影響する。(4)(緑)。([[統率者2013]])
 
*[[野生の活力/Primal Vigor]] - トークン倍増は同様だが、倍増するカウンターは+1/+1カウンターに限定された。また、すべてのプレイヤーに影響する。(4)(緑)。([[統率者2013]])
*[[硬化した鱗/Hardened Scales]] - +1/+1カウンターが置かれる場合、1つ増える。(緑)。([[タルキール覇王譚]])
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**[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]] - カウンターの種類は問わず、[[あなた]]、クリーチャー、[[アーティファクト]]に置くカウンターが1つ増える。(黒)(緑)のクリーチャー。([[霊気紛争]])
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**[[議事会の導師/Conclave Mentor]] - 硬化した鱗と同じ能力を持つ。(緑)(白)のクリーチャー。([[基本セット2021]])
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**[[微光蜂、ザーバス/Zabaz, the Glimmerwasp]] - [[接合]]誘発限定の硬化した鱗を[[内蔵]]した(1)[[アーティファクト・クリーチャー]]。([[モダンホライゾン2]])
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**[[ヴラーキスの勇者、ラエゼル/Lae'zel, Vlaakith's Champion]] - カウンターの種類は問わず、あなたがあなた自身、クリーチャー、[[プレインズウォーカー]]に置くカウンターが1つ増える。(2)(白)の[[背景選択]]クリーチャー。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
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**[[心優しきハイドラ/Benevolent Hydra]] - 硬化した鱗を内蔵しているが、自身に乗るカウンターだけ増やせない(X)(緑)(緑)クリーチャー。([[ジャンプスタート2022]])
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*[[大群の諜報/Swarm Intelligence]] - [[インスタント]]か[[ソーサリー]]を唱えるたびそれを[[コピー]]する。(6)(青)。([[破滅の刻]])
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**[[リトヤラの反射/Reflections of Littjara]] - これが戦場に出る際に指定した[[クリーチャー・タイプ]]のクリーチャーを唱えるたび、それをコピーする。(4)(青)。(カルドハイム)
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*[[解き放たれた繁栄/Unbound Flourishing]] - あなたの唱える[[X]]マナ呪文のX値を倍増し、あなたの[[起動]]するコストにXを含む[[起動型能力]]をコピーする。(2)(緑)。([[モダンホライゾン]])
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{{サイクル/シャドウムーアの反射}}
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{{サイクル/ファイレクシア:完全なる統一のドミヌス}}
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==参考==
 
==参考==
 
<references />
 
<references />
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:おとぎ話]] - [[神話レア]]
 
__NOTOC__
 
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2024年1月26日 (金) 23:21時点における版


Doubling Season / 倍増の季節 (4)(緑)
エンチャント

いずれかの効果があなたのコントロール下で1個以上のトークンを生成する場合、代わりにそれはその2倍の数を生成する。
いずれかの効果があなたがコントロールするパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその2倍の数をそのパーマネントの上に置く。


に時々登場する、豪快な「倍出し」カードあなたトークンが2倍生成され、カウンターも2倍の数置かれるようになる。

「カウンターが置かれた状態で戦場に出るパーマネントも影響を受けるため、消散接合烈日などのほか、初出のラヴニカ・ブロック内では狂喜移植持ちなどのカードとも相性が良い。特に元から高性能なものが多い消散や、継続してカウンターを移し替えられる接合などとの組み合わせは強力。リミテッドでは上記2つの他に、トークンを多用するセレズニアオルゾフと組んでもよい。

その他、スパイク魔力の導管/Power Conduitなどカウンター自体をやりとりするカード、ファンガス落とし子の穴/Spawning Pitなどカウンターとトークンを併用するカードとのギミックは面白い。例えばはじける子嚢/Saproling Burstの場合、消散カウンターが通常の倍の14個置かれて戦場に出る。1個取り除いて苗木トークンを生成すると13/13の苗木2体が戦場に出る。7個取り除いて7/7の14体のトークンを生成した場合、P/Tの合計値が最大の98/98となる。召喚酔いの都合、最大級の力を発揮できないのが残念(そもそもオーバーキルだが)。

また、後に登場したプレインズウォーカー全般を強くサポートできる。忠誠カウンターも2倍置かれた状態で戦場に出るようになるため、耐久力が大幅に増すほか、忠誠度能力起動しやすくなる。特に本来であれば数ターンかけて地道に忠誠カウンターを増やしてからでなければ使用できない、大マイナス能力(いわゆる「奥義」)を即座に使用できるようになるプレインズウォーカーも少なくない。自身の効果でカウンター類を利用するプレインズウォーカーであれば更にシナジーは強くなり、様々なプレインズウォーカーが新たな可能性を見せてくれるだろう。

一方、仕組まれた爆薬/Engineered Explosivesなどのカウンターの個数の調整が必要なカードとは相性があまり良くなく、-1/-1カウンター経年カウンター暗黒の深部/Dark Depthsなどのデメリットとしてカウンターを使うカードとの相性は最悪である。

ルール

全体
トークン関連
カウンター関連

旧ルール

主な亜種

2倍にするカード愛好家」を自称するMark Rosewaterお気に入りのカードであり、リメイク的な後継カードがいくつか存在する。

特に説明がない場合は緑のエンチャント。トークンの内容を変更したり追加で生成するカードは神聖な訪問/Divine Visitationの項を、置くカウンターを倍ではなく一定数増やすものは硬化した鱗/Hardened Scalesの項を、トークンやカウンター以外を倍化させるカードは倍にする#関連カードをそれぞれ参照。

参考

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