狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter

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[[次元の混乱]]で登場した[[伝説の]][[ドラゴン]][[サイクル#カード群|サイクル]]の1体。[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]が通ると+6/+6ずつ巨大化する。
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[[次元の混乱]]で登場した[[伝説の]][[ドラゴン]][[サイクル]]の1体。[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]が通ると+6/+6ずつ大型化する。
  
ぱっと見て目を疑い、改めて確認してもやりすぎな[[クリーチャー]]である。6[[マナ]]6/6[[飛行]]というスペックもさることながら、一度でも[[攻撃]]が[[通し|通れ]]ば2倍に膨れ上がる豪快さが素敵。サイクルの中でもかなり派手な部類で、12/12飛行になるのは[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]も真っ青である。
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6[[マナ]]6/6[[飛行]]というスペックもさることながら、一度でも[[攻撃]]が[[通し|通れ]]ば2倍に膨れ上がる豪快な[[ファッティ]]。サイクルの中でもかなり派手で、12/12飛行になるのは[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]も真っ青である。
  
といっても、その有り余る[[パワー]]が活きるかどうかはかなり怪しい。[[対戦相手]]が無防備だと仮定したところで、20点を削るには結局3回は殴らなければならないので、実質的には[[パワー]]7のクリーチャーと大差ない。[[黒]]を含むので[[恐怖/Terror]]系[[除去]]には[[除去耐性]]があるが、それ以外の除去への耐性はなく、また[[多色]]ゆえに[[プロテクション]]に引っかかりやすい。見た目こそ派手だが、[[リアニメイト]]などで活用する[[フィニッシャー]]としては周辺[[環境]]の他の候補と比べて案外頼りないのが実情。また「(パワーを参照するカードなどとの[[コンボ]]のため)とにかくデカいモノを1体用意したい」という状況でも、攻撃が通らない限りは6/6止まりであるため、さほど有効に機能しないことが多い。
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といっても、その有り余る[[パワー]]が活きるかどうかはかなり怪しい。[[対戦相手]]が無防備だと仮定したところで、20点の[[ライフ]]を[[削る]]には結局3回は[[殴る|殴ら]]なければならないので、実質的にはパワー7のクリーチャーと大差ない。[[黒]]を含むので[[恐怖/Terror]]系[[除去]]には[[除去耐性]]があるが、[[多色]]ゆえに[[プロテクション]]に引っかかりやすい。[[リアニメイト]]などで活用する[[フィニッシャー]]としては、見た目の割に周辺[[環境]]の他の候補と比べて案外頼りないのが実情。また「(パワーを参照する[[カード]]などとの[[コンボ]]のため)とにかくデカいモノを1体用意したい」という状況でも、攻撃が通らない限りは6/6止まりであるため、さほど有効に機能しないことが多い。
  
さておき、[[カウンター (目印)|カウンター]]がいっぱい載ったでっかいファッティが見られるロマンに満ち満ちており、[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミー]]魂あふれる[[カジュアルプレイヤー]]には垂涎モノの1枚である。さらに徹底するなら[[岩石樹の祈り/Stonewood Invocation]]を使って2ターンで殴り倒すことも可能。[[病的な憤激/Psychotic Fury]]で[[二段攻撃]]というのも面白い。最初の[[戦闘ダメージ・ステップ]]で能力を使えば合計18点でほぼ即死である。
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何はともあれ[[カウンター (目印)|カウンター]]が大量に乗ったファッティが見られるロマンに満ち満ちており、[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミー]]魂あふれる[[カジュアルプレイヤー]]には垂涎モノの1枚である。さらに徹底するなら[[岩石樹の祈り/Stonewood Invocation]]を使って2[[ターン]]で殴り倒すことも可能。[[病的な憤激/Psychotic Fury]]で[[二段攻撃]]というのも面白い。最初の[[戦闘ダメージ・ステップ]]で[[能力]]を使えば合計18点でほぼ即死である。
  
 
*サイクルに共通することだが、戦闘ダメージは1点でもよいため、[[トランプル]]と相性がよい。特にヴォラシュは[[サイズ]]が大きくなる特性上、2発目以降も強引に押し通しやすくなる。
 
*サイクルに共通することだが、戦闘ダメージは1点でもよいため、[[トランプル]]と相性がよい。特にヴォラシュは[[サイズ]]が大きくなる特性上、2発目以降も強引に押し通しやすくなる。
*[[倍増の季節/Doubling Season]]が出ていれば、一度能力を使うだけで18/18飛行。すごい事はすごいがどう見てもやりすぎである。
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*[[ラヴニカ・ブロック]]+[[時のらせんブロック]]期[[スタンダード]]で同居していた[[倍増の季節/Doubling Season]]が出ていれば、一度能力を使うだけで18/18飛行。すごい事はすごいがやりすぎである。一方で[[統率者戦]]では[[統率者ダメージ]]を狙えるので意味が出てくる。
 
*カードのどこを見ても猛烈な[[オーバーキル]]感が漂う、楽しげなクリーチャーであるが、後の[[大祖始/Progenitus]]や[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]などによってインパクト面でも影が薄まった感があり、残念。
 
*カードのどこを見ても猛烈な[[オーバーキル]]感が漂う、楽しげなクリーチャーであるが、後の[[大祖始/Progenitus]]や[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]などによってインパクト面でも影が薄まった感があり、残念。
  

2024年1月3日 (水) 01:50時点における最新版


次元の混乱で登場した伝説のドラゴンサイクルの1体。プレイヤー戦闘ダメージが通ると+6/+6ずつ大型化する。

6マナ6/6飛行というスペックもさることながら、一度でも攻撃通れば2倍に膨れ上がる豪快なファッティ。サイクルの中でもかなり派手で、12/12飛行になるのはダークスティールの巨像/Darksteel Colossusも真っ青である。

といっても、その有り余るパワーが活きるかどうかはかなり怪しい。対戦相手が無防備だと仮定したところで、20点のライフ削るには結局3回は殴らなければならないので、実質的にはパワー7のクリーチャーと大差ない。を含むので恐怖/Terror除去には除去耐性があるが、多色ゆえにプロテクションに引っかかりやすい。リアニメイトなどで活用するフィニッシャーとしては、見た目の割に周辺環境の他の候補と比べて案外頼りないのが実情。また「(パワーを参照するカードなどとのコンボのため)とにかくデカいモノを1体用意したい」という状況でも、攻撃が通らない限りは6/6止まりであるため、さほど有効に機能しないことが多い。

何はともあれカウンターが大量に乗ったファッティが見られるロマンに満ち満ちており、ティミー魂あふれるカジュアルプレイヤーには垂涎モノの1枚である。さらに徹底するなら岩石樹の祈り/Stonewood Invocationを使って2ターンで殴り倒すことも可能。病的な憤激/Psychotic Fury二段攻撃というのも面白い。最初の戦闘ダメージ・ステップ能力を使えば合計18点でほぼ即死である。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

次元の混乱の3色の伝説のドラゴンサイクルマナ・コストは1つのを中心とした対抗色を必要とし、中心の色を含む3マナの能力を持つ。
統率者にも1枚ずつ収録され、統率者用の大判統率者カードも作られた。

5それぞれに対応したインベイジョン伝説のドラゴン上古族ドラゴン/Primeval Dragonサイクル。対応する色を含む3マナ能力を持ち、マナ・コストはその色と友好色の計3色を必要とする。

[編集] 参考

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