牙長獣の仔/Longtusk Cub

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*シングルシンボル2マナの[[マナ・コスト]]、マナを使わず短期間で大きくサイズアップできる高い[[コスト・パフォーマンス]]といった共通点から、スタンダードにおける[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]と表現されることもある。<ref>[https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0029924/ 岩SHOWの「デイリー・デッキ」:モンスター:エナジーデック(スタンダード)]</ref>
 
*シングルシンボル2マナの[[マナ・コスト]]、マナを使わず短期間で大きくサイズアップできる高い[[コスト・パフォーマンス]]といった共通点から、スタンダードにおける[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]と表現されることもある。<ref>[https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0029924/ 岩SHOWの「デイリー・デッキ」:モンスター:エナジーデック(スタンダード)]</ref>
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*プレイヤーに戦闘ダメージを与える事で強化される点で、[[スリス]]能力の亜種と言える。
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*[[Jumpstart: Historic Horizons]]で、このカードを意識したと思われる[[忍び寄る牙長獣/Longtusk Stalker]]が登場した。
 
*[[フレイバー・テキスト]]は、野放しにすればたちまち大きく成長するこのカードにふさわしい一文。
 
*[[フレイバー・テキスト]]は、野放しにすればたちまち大きく成長するこのカードにふさわしい一文。
 
{{フレイバーテキスト|いつまでも小さくはない。}}
 
{{フレイバーテキスト|いつまでも小さくはない。}}

2023年11月7日 (火) 03:59時点における最新版


Longtusk Cub / 牙長獣の仔 (1)(緑)
クリーチャー — 猫(Cat)

牙長獣の仔がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(E)(E)を支払う:牙長獣の仔の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2

サボタージュ能力エネルギー・カウンターを生み出し、エネルギーを消費することで+1/+1カウンターを乗せることができる。

早い段階から唱えることが可能で、継続的にエネルギーを生み出せる点は魅力的。マナ不要でサイズアップできるためテンポを阻害することがなく、2ターン目にこれを出し、3ターン目に通電の喧嘩屋/Voltaic Brawlerなどエネルギーを生み出すカードに繋げばいきなり3/3で殴りにいける。攻撃が通れば使ってしまったエネルギーも回収できるので、エネルギーを活用した攻撃的なデッキの先鋒としては特に優秀。とはいえ回避能力を持っておらず、攻撃が通らなければただの熊に過ぎない。攻撃せずにエネルギーを生み出せるうえ、即座にパワー4として働けるトランプル持ちの通電の喧嘩屋とは一長一短の関係と言える。

登場時のスタンダードでは静電気式打撃体/Electrostatic Pummelerとの相性を買われ赤緑エネルギーに採用された。霊気紛争追加後~アモンケット・ブロック期では巻きつき蛇/Winding Constrictorとともに黒緑エネルギーの一角を担ったほか、霊気池の驚異/Aetherworks Marvel禁止後にはティムール・エネルギーで活躍。イクサラン・ブロック期でも引き続き緑青打撃体やティムール・エネルギー(4色エネルギー含む)といったエネルギー・デッキの先鋒を務め続けた。

リミテッドでは2マナ2/2以上の価値が見込め、追加のエネルギーがあれば大型クリーチャーとも渡り合える。シングルシンボルなので緑絡みのデッキならまず採用される、優秀な軽量クリーチャー。

いつまでも小さくはない。

[編集] 参考

  1. 岩SHOWの「デイリー・デッキ」:モンスター:エナジーデック(スタンダード)
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