白青黒
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− | 白青黒の[[デッキ]]は[[コントロール ( | + | 白青黒の[[デッキ]]は[[コントロール (俗語)|コントロール]]が強い色の組み合わせである。黒の[[手札破壊]]で脅威は事前にシャットアウト、青の[[打ち消す|打ち消し]]で[[今引き]]に対処、[[戦場]]に出た脅威は各色の[[除去]]・[[バウンス]]で対応できる。白の[[ライフ]]回復、黒の[[墓地対策]]、白黒の全体除去もある。あらゆるデッキタイプに対して簡潔な対策手段を持ちうるので、隙の少ないデッキ構築が可能な色。一方、特に黒に顕著だが、カードパワーと引き換えに効果が限定的になったカードが採用されることも多く、[[構築]]の際には[[腐る]]カードが多くならないように環境を読んだ[[メタ]]張りが求められるデッキカラーである。 |
− | 緑を含まない上に[[色拘束]]の強いカードが多い色の組み合わせだが、低速コントロールがそのほとんどを占めるため[[タップイン]]ランドや[[マナ・アーティファクト]]なども導入しやすく、3色デッキの中ではむしろ構築の敷居は低い方。とはいえ、当然2色よりは[[マナ基盤]]がタイトになりやすく、各色の役割も決まっているので[[土地]] | + | 緑を含まない上に[[色拘束]]の強いカードが多い色の組み合わせだが、低速コントロールがそのほとんどを占めるため[[タップイン]]ランドや[[マナ・アーティファクト]]なども導入しやすく、3色デッキの中ではむしろ構築の敷居は低い方。とはいえ、当然2色よりは[[マナ基盤]]がタイトになりやすく、各色の役割も決まっているので[[土地]]などマナ基盤を攻められると非常に脆い。構築の傾向上土地が多くなりがちなので、マナフラッドを起こしやすい色でもある。 |
− | + | 伝統的に鈍足のコントロールデッキが多いカラーではあるが、[[ニューカペナの街角]]以降の[[スタンダード]]に長期間存在感を示し続けている[[白青黒ビートダウン|エスパー・レジェンズ]]のような、クリーチャー主体の[[ビートダウンデッキ]]が構築される場合もある。 | |
− | [[エターナル]]では、フィニッシャーを[[タップ]]し続け無力化できる[[嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice]]、[[パーマネント]]以外にも対応可能な[[アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage]]、呪文を妨害しながら[[クロック]]を刻める翻弄する魔道士などを用いた[[クロック・パーミッション]] | + | [[エターナル]]では、フィニッシャーを[[タップ]]し続け無力化できる[[嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice]]、[[パーマネント]]以外にも対応可能な[[アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage]]、呪文を妨害しながら[[クロック]]を刻める翻弄する魔道士などを用いた[[クロック・パーミッション]]が有力だが、ビートダウンに近い構成になるものも多く、不要なカードは[[意志の力/Force of Will]]の[[代替コスト]]にできることもこのタイプの利点である。 |
[[闇の腹心/Dark Confidant]]と[[相殺/Counterbalance]]を主軸にして[[マナ]]を一切使わずに[[カード・アドバンテージ]]を維持するタイプも人気。[[土地破壊]]などマナ基盤への攻撃に耐性がつき、打ち消しきれない脅威に対しても[[中断/Abeyance]]系呪文や[[ハルマゲドン/Armageddon]]を採用することで[[対戦相手]]の動きを阻害できる。 | [[闇の腹心/Dark Confidant]]と[[相殺/Counterbalance]]を主軸にして[[マナ]]を一切使わずに[[カード・アドバンテージ]]を維持するタイプも人気。[[土地破壊]]などマナ基盤への攻撃に耐性がつき、打ち消しきれない脅威に対しても[[中断/Abeyance]]系呪文や[[ハルマゲドン/Armageddon]]を採用することで[[対戦相手]]の動きを阻害できる。 |
2023年6月7日 (水) 18:44時点における版
白青黒(White-Blue-Black)は、マジックにおける色の組み合わせのうち、白と青と黒の組み合わせのことである。略式表記WUB。
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
追放するものドロマーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。その後、選ばれた色のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(青),(T),クリーチャーを1体か、エンチャントを1つ生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
3/4概要
白青黒のデッキはコントロールが強い色の組み合わせである。黒の手札破壊で脅威は事前にシャットアウト、青の打ち消しで今引きに対処、戦場に出た脅威は各色の除去・バウンスで対応できる。白のライフ回復、黒の墓地対策、白黒の全体除去もある。あらゆるデッキタイプに対して簡潔な対策手段を持ちうるので、隙の少ないデッキ構築が可能な色。一方、特に黒に顕著だが、カードパワーと引き換えに効果が限定的になったカードが採用されることも多く、構築の際には腐るカードが多くならないように環境を読んだメタ張りが求められるデッキカラーである。
緑を含まない上に色拘束の強いカードが多い色の組み合わせだが、低速コントロールがそのほとんどを占めるためタップインランドやマナ・アーティファクトなども導入しやすく、3色デッキの中ではむしろ構築の敷居は低い方。とはいえ、当然2色よりはマナ基盤がタイトになりやすく、各色の役割も決まっているので土地などマナ基盤を攻められると非常に脆い。構築の傾向上土地が多くなりがちなので、マナフラッドを起こしやすい色でもある。
伝統的に鈍足のコントロールデッキが多いカラーではあるが、ニューカペナの街角以降のスタンダードに長期間存在感を示し続けているエスパー・レジェンズのような、クリーチャー主体のビートダウンデッキが構築される場合もある。
エターナルでは、フィニッシャーをタップし続け無力化できる嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice、パーマネント以外にも対応可能なアゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage、呪文を妨害しながらクロックを刻める翻弄する魔道士などを用いたクロック・パーミッションが有力だが、ビートダウンに近い構成になるものも多く、不要なカードは意志の力/Force of Willの代替コストにできることもこのタイプの利点である。
闇の腹心/Dark Confidantと相殺/Counterbalanceを主軸にしてマナを一切使わずにカード・アドバンテージを維持するタイプも人気。土地破壊などマナ基盤への攻撃に耐性がつき、打ち消しきれない脅威に対しても中断/Abeyance系呪文やハルマゲドン/Armageddonを採用することで対戦相手の動きを阻害できる。
- アラーラ/Alaraの断片の1つエスパー/Esperにちなんでエスパーカラーとも呼ばれる。インベイジョン・ブロック期には同じ色の組み合わせを持つ追放するものドロマー/Dromar, the Banisherからドロマーカラーと呼ばれた。
- 白青黒の多色カードはレジェンドで初登場した。
代表的なデッキ
参考
色 | |||||||||
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単色 | 白 - 青 - 黒 - 赤 - 緑 | ||||||||
多色 (金) |
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アン・ゲーム専用 | ピンク - 金 - 目の色 | ||||||||
色の関係 | 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割 | ||||||||
関連項目 | 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー |