血の誓い/Blood Oath

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[[対戦相手]]の[[手札]]の内容に大きく依存する、本体専用[[火力]]。
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[[対戦相手]]の[[手札]]の内容に大きく依存する、[[本体]]専用[[火力]]。
  
相手の[[デッキ]]がある1つの[[カード・タイプ]]でまとまっているなら、適当に[[唱える|唱え]]ても結構な[[ダメージ]]が見込める。当たった1枚につき3点なので、2枚当たれば6点。4[[マナ]]の[[インスタント]][[呪文]]としては十分すぎる威力。火力としてはかなり[[重い]]部類に入るが、うまく使えばその重さを補って余りある威力になる上に、[[色拘束]]が薄く[[タッチ]]で使うことも容易いため、[[ファイアーズ]]の[[サイドボード]]でよく見かけられた。[[マスクス・ブロック構築]]では強力な[[エンチャント]]が多かったため、[[赤]][[単色|単]]がエンチャントと宣言して大ダメージを与えていた。
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対戦相手の[[デッキ]]がある1つの[[カード・タイプ]]でまとまっているなら、適当に[[唱える|唱え]]ても結構な[[ダメージ]]が見込める。当たった1枚につき3点なので、2枚当たれば6点。4[[マナ]]の[[インスタント]][[呪文]]としては十分すぎる威力。火力としてはかなり[[重い]]部類に入るが、うまく使えばその重さを補って余りある威力になる上に、[[色拘束]]が薄く[[タッチ]]で使うことも容易いため、[[ファイアーズ]]の[[サイドボード]]でよく見かけられた。[[マスクス・ブロック構築]]では強力な[[エンチャント]]が多かったため、[[赤]][[単色デッキ]]がエンチャントと宣言して大ダメージを与えていた。
  
また、相手のデッキを正確に読みきってプレイできなくても、「手札がバレる」瞬間を狙えば2枚くらいは当てるのは意外と簡単である。例えば[[噴出/Gush]]を[[ピッチスペル]]で唱えた直後には、手札に2枚の[[土地]]が必ず存在するし、[[嘘か真か/Fact or Fiction]]は何を引いたのかが筒抜けである。それを狙って相手の嘘か真かを「5枚と0枚」に分けるなんて大技も存在した。
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また、相手のデッキを正確に読みきれなくても、「手札がバレる」瞬間を狙えば2枚くらいは当てるのは意外と簡単である。例えば[[噴出/Gush]]を[[ピッチスペル]]で唱えた直後には、手札に2枚の[[土地]]が必ず存在するし、[[嘘か真か/Fact or Fiction]]は何を引いたのかが筒抜けである。それを狙って相手の嘘か真かを「5枚と0枚」に分けるなんて大技も存在した。
  
[[パーミッション]]には、[[マストカウンター]]である。宣言は大体「インスタント」。10点オーバーのダメージが入ることもあるため、[[シロッコ/Sirocco]]のようにインスタントのみをカウントするものと勘違いした[[プロプレイヤー]]もいるほど。<!-- 具体的にプロツアーかなんかであったんでしょうか?ご存知の方、参考資料お願いします。 -->
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[[パーミッション]]には、[[マストカウンター]]である。宣言は大体「インスタント」であり、10点オーバーのダメージが入ることも。
  
 
*カード・タイプの宣言は[[解決]]時に行う。
 
*カード・タイプの宣言は[[解決]]時に行う。
*[http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx??set=Mercadian%20Masques&name=Blood%20Oath&ver=0 実物]のカードの[[注釈文]]には書かれていないが「[[部族]]」や「[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]」を宣言することも可能(注釈文はルールに影響しないが、[[オラクル]]も更新されている)。
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*{{Gatherer|id=19726|印刷されたカード}}の[[注釈文]]には書かれていないが「[[部族]]」「[[プレインズウォーカー]]」「バトル」を宣言することも可能(注釈文はルールに影響しないが、部族とプレインズウォーカーは[[オラクル]]更新で追加されている)。
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**さらには、「[[次元]]」・「[[ヴァンガード]]」などの[[カジュアル変種ルール]]専用タイプや「[[ダンジョン]]」も宣言可能である。但し、それらのタイプを持つカードが手札にあることはないので、ダメージは発生しない。
 
*[[激動/Upheaval]]後に通ればゲームエンド。
 
*[[激動/Upheaval]]後に通ればゲームエンド。
*[[Jester's Mask]]と組めば、相手の手札を特定のタイプで揃えた上でダメージを与えることができる。
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*[[Jester's Mask]]と組めば、対戦相手の手札を特定のタイプで揃えた上でダメージを与えることができる。
 
*[[突然の衝撃/Sudden Impact]]と同じような用途で使われることが多い。だが、血の誓いは一発でゲームエンドということも往々にしてありうるので、赤使いには好んで使われた。
 
*[[突然の衝撃/Sudden Impact]]と同じような用途で使われることが多い。だが、血の誓いは一発でゲームエンドということも往々にしてありうるので、赤使いには好んで使われた。
*[[デュエルファイター刃]]では、[[ターボジョークル]]にこれを入れて[[リセット]]を警戒して手札に残しておいたり、[[抹消/Obliterate]]に[[対応して]]手札に戻したりした「土地」を指定して大ダメージを与える、という使われ方をした。
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*[[デュエルファイター刃]]では、[[ターボジョークル]]にこれを入れて、[[リセット]]を警戒して手札に残しておいたり[[抹消/Obliterate]]に[[対応して]]手札に戻したりした「土地」を指定して大ダメージを与える、という使われ方をした。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]]

2023年6月5日 (月) 03:50時点における最新版


Blood Oath / 血の誓い (3)(赤)
インスタント

カード・タイプを1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。血の誓いはそのプレイヤーに、これにより公開されたカードのうち、選ばれたタイプのカード1枚につき3点のダメージを与える。(アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族がカード・タイプである。)


対戦相手手札の内容に大きく依存する、本体専用火力

対戦相手のデッキがある1つのカード・タイプでまとまっているなら、適当に唱えても結構なダメージが見込める。当たった1枚につき3点なので、2枚当たれば6点。4マナインスタント呪文としては十分すぎる威力。火力としてはかなり重い部類に入るが、うまく使えばその重さを補って余りある威力になる上に、色拘束が薄くタッチで使うことも容易いため、ファイアーズサイドボードでよく見かけられた。マスクス・ブロック構築では強力なエンチャントが多かったため、単色デッキがエンチャントと宣言して大ダメージを与えていた。

また、相手のデッキを正確に読みきれなくても、「手札がバレる」瞬間を狙えば2枚くらいは当てるのは意外と簡単である。例えば噴出/Gushピッチスペルで唱えた直後には、手札に2枚の土地が必ず存在するし、嘘か真か/Fact or Fictionは何を引いたのかが筒抜けである。それを狙って相手の嘘か真かを「5枚と0枚」に分けるなんて大技も存在した。

パーミッションには、マストカウンターである。宣言は大体「インスタント」であり、10点オーバーのダメージが入ることも。

[編集] 参考

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