共食い/Cannibalize

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[[プレイヤー]]1人の[[コントロール]]する[[クリーチャー]]2体に影響を与える[[呪文]]。一方を[[除去]]([[ゲームから取り除く]])し、もう一方を[[強化]]する。結果的に、[[対戦相手]]側に使えば変則的な除去、自分側に使えば犠牲を伴う強化と、状況によって使い分けることができる。
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[[プレイヤー]]1人が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]2体に影響を与える[[呪文]]。一方を[[除去]]([[追放]])し、もう一方を[[強化]]する。結果的に、[[対戦相手]]側に使えば変則的な除去、自分側に使えば犠牲を伴う[[強化]]と、状況によって使い分けることができる。
  
 
;除去呪文として使う場合
 
;除去呪文として使う場合
:[[リムーブ]]除去なので、[[墓地]]から這い出てくる鬱陶しいクリーチャーをこれで除去するのがいい。別クリーチャーが強化されてしまうが、それは他の除去で葬ればすむ話。
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:[[追放]]除去なので、[[墓地]]から這い出てくる鬱陶しいクリーチャーをこれで除去するのがいい。別のクリーチャーが強化されてしまうが、それは他の除去で葬ればすむ話。
:他にもどうしても止まらない[[シャドー]]を殺して[[壁]]あたりを大きくする、といった戦術もある。[[リミテッド]]では十分一線級に使われた。
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:他にも、どうしても止まらない[[シャドー]]を殺して[[壁]]あたりを大きくする、といった戦術もある。[[リミテッド]]では十分一線級に使われた。
:[[黒]]でも対象に取れるので、[[恐怖/Terror]]と入れ替わりでサイドインするにはちょうどいいカード。
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:[[黒]]でも[[対象]]に取れるので、[[恐怖/Terror]]と入れ替わりで[[サイドボード|サイドイン]]するにはちょうどいいカード。
 
;味方の強化用に使う場合
 
;味方の強化用に使う場合
 
:明らかに役に立たない自分のクリーチャーを排除して、他の優秀なクリーチャーを強化するという方法をとることになる。例えば当時、弱った[[スパイク]]から別のスパイクへ、命と引き換えに[[+1/+1カウンター]]をあげる、という場面などが見られた。
 
:明らかに役に立たない自分のクリーチャーを排除して、他の優秀なクリーチャーを強化するという方法をとることになる。例えば当時、弱った[[スパイク]]から別のスパイクへ、命と引き換えに[[+1/+1カウンター]]をあげる、という場面などが見られた。
:とはいえ、2マナで+2/+2という効果はともかく、[[カード]]枚数的には1枚分損をするので、ちょっと割り高。
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:とはいえ、2マナで+2/+2という効果はともかく、[[カード・アドバンテージ]]的には1枚分損をするので、ちょっと割り高。
  
[[ソーサリー]]のため[[コンバット・トリック]]に使えず、[[対象]]が2体必要というのがデメリットである。
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[[ソーサリー]]であるため[[コンバット・トリック]]に使えず、[[対象]]が2体必要というのがデメリットである。
*対象2つについて「どちらが失われ」「どちらが強化される」という指定は、呪文使用宣言時に行う。そして、複数の対象を取る呪文の通常ルール通り、[[解決]]時点で対象のどちらか一方が失われていても効果は失われない。
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**例えば「自クリーチャー強化」の使い方をしている場合、これの使用を宣言後・解決前に他のコストなどで「失われる」ものを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]ても強化は正常に行える。同様に同じようなタイミングで「強化される」ものを相手からインスタントで除去されても、「失われる」ことはとめられない。
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*対象2つについて「どちらが失われ」「どちらが強化される」という指定は、[[解決]]時に行う。
 
*一方を強化、もう一方を弱体化する[[インスタント]]には[[体力奪取/Steal Strength]]や[[力の消耗/Consume Strength]]がある。
 
*一方を強化、もう一方を弱体化する[[インスタント]]には[[体力奪取/Steal Strength]]や[[力の消耗/Consume Strength]]がある。
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*2体の対象の片方が対象不適正になると、もう片方は追放一択になる。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:Tempest Remastered]] - [[アンコモン]]

2023年5月20日 (土) 06:50時点における最新版


Cannibalize / 共食い (1)(黒)
ソーサリー

同じプレイヤーがコントロールするクリーチャー2体を対象とする。それらのクリーチャーの一方を追放し、もう一方の上に+1/+1カウンターを2個置く。


プレイヤー1人がコントロールするクリーチャー2体に影響を与える呪文。一方を除去追放)し、もう一方を強化する。結果的に、対戦相手側に使えば変則的な除去、自分側に使えば犠牲を伴う強化と、状況によって使い分けることができる。

除去呪文として使う場合
追放除去なので、墓地から這い出てくる鬱陶しいクリーチャーをこれで除去するのがいい。別のクリーチャーが強化されてしまうが、それは他の除去で葬ればすむ話。
他にも、どうしても止まらないシャドーを殺してあたりを大きくする、といった戦術もある。リミテッドでは十分一線級に使われた。
でも対象に取れるので、恐怖/Terrorと入れ替わりでサイドインするにはちょうどいいカード。
味方の強化用に使う場合
明らかに役に立たない自分のクリーチャーを排除して、他の優秀なクリーチャーを強化するという方法をとることになる。例えば当時、弱ったスパイクから別のスパイクへ、命と引き換えに+1/+1カウンターをあげる、という場面などが見られた。
とはいえ、2マナで+2/+2という効果はともかく、カード・アドバンテージ的には1枚分損をするので、ちょっと割り高。

ソーサリーであるためコンバット・トリックに使えず、対象が2体必要というのがデメリットである。

[編集] 参考

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