町のゴシップ屋/Town Gossipmonger

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{#Card:Town Gossipmonger}} {{未評価|イニストラードを覆う影}} ==参考== *カード個別評価:イニストラードを覆う影 - アンコモン」)
 
 
(2人の利用者による、間の2版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#Card:Town Gossipmonger}}
 
{{#Card:Town Gossipmonger}}
  
{{未評価|イニストラードを覆う影}}
+
[[フレイバー]]に富んだ[[変身]][[能力]]を持つ1[[マナ]]の[[人間]]。町民(別の[[クリーチャー]])に噂を広める(自身と共に[[タップ]]する)ことで、扇動された暴徒が誕生する。
 +
 
 +
[[起動コスト]]の他のクリーチャーの方は[[召喚酔い]]していても良いので、1[[ターン]]目にコレ、2ターン目に他のクリーチャーを出して変身、3ターン目から2/3として[[殴る]]動きが可能であり、理想の動きである。[[第2面]]は[[攻撃強制]]の[[ペナルティ能力]]を持つものの、[[タフネス]]が高めで[[炎のブレス/Firebreathing|火吹き]]能力を持つなど、[[チャンプアタック]]の危険性が軽減されているのもポイント。
 +
 
 +
近い役割を持つの[[白]]の1マナクリーチャーを挙げると、真価の発揮に後続が必要となる点で共通する[[教区の勇者/Champion of the Parish]]や[[ハーダの自由刃/Hada Freeblade]]、逆に後続が無くても素でパワー2の[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions]]系統などが存在する。これらと比べると、後続の[[クリーチャー・タイプ]]を問わず1体いればOK、[[マナレシオ]]もサバンナ・ライオン以上と、このカードなりの長所はある。一方で、これらのカードは基本的に2ターン目からパワー2で殴って行けるカードである。翻ってこのカードの最大の欠点は、2ターン目にパワー2で攻撃に行けない点である。一長一短であるため、[[デッキ]]に合わせて慎重に取捨選択したい。
 +
 
 +
[[スタンダード]]では、[[人間 (デッキ)|人間デッキ]]の1マナ域に採用される。ほぼ確実に1マナ2/3として運用でき、全体強化等のバックアップにより短所も補え、火吹き能力が余ったマナの使い道にもなるなど、デッキにマッチしている。単体で[[森の代言者/Sylvan Advocate]]を突破できる点も有効。
 +
 
 +
[[リミテッド]]では、大幅に[[アグロ]]に寄せたデッキでの活躍が見込める。[[合鍵/Skeleton Key]]や[[信条の香炉/True-Faith Censer]]辺りを装備すれば攻撃強制のペナルティもほぼ無視できるだろう。
 +
 
 +
*第2面の性能は[[死呻きの略奪者/Deathbellow Raider]]が最も近いか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[アンコモン]]
 +
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影リマスター]] - [[アンコモン]]

2023年3月18日 (土) 00:21時点における最新版


Town Gossipmonger / 町のゴシップ屋 (白)
クリーチャー — 人間(Human)

(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:町のゴシップ屋を変身させる。

1/1
Incited Rabble / 扇動された民衆
〔赤〕 クリーチャー — 人間(Human)

各戦闘で、扇動された民衆は可能なら攻撃する。
(2):ターン終了時まで、扇動された民衆は+1/+0の修整を受ける。

2/3

フレイバーに富んだ変身能力を持つ1マナ人間。町民(別のクリーチャー)に噂を広める(自身と共にタップする)ことで、扇動された暴徒が誕生する。

起動コストの他のクリーチャーの方は召喚酔いしていても良いので、1ターン目にコレ、2ターン目に他のクリーチャーを出して変身、3ターン目から2/3として殴る動きが可能であり、理想の動きである。第2面攻撃強制ペナルティ能力を持つものの、タフネスが高めで火吹き能力を持つなど、チャンプアタックの危険性が軽減されているのもポイント。

近い役割を持つのの1マナクリーチャーを挙げると、真価の発揮に後続が必要となる点で共通する教区の勇者/Champion of the Parishハーダの自由刃/Hada Freeblade、逆に後続が無くても素でパワー2のサバンナ・ライオン/Savannah Lions系統などが存在する。これらと比べると、後続のクリーチャー・タイプを問わず1体いればOK、マナレシオもサバンナ・ライオン以上と、このカードなりの長所はある。一方で、これらのカードは基本的に2ターン目からパワー2で殴って行けるカードである。翻ってこのカードの最大の欠点は、2ターン目にパワー2で攻撃に行けない点である。一長一短であるため、デッキに合わせて慎重に取捨選択したい。

スタンダードでは、人間デッキの1マナ域に採用される。ほぼ確実に1マナ2/3として運用でき、全体強化等のバックアップにより短所も補え、火吹き能力が余ったマナの使い道にもなるなど、デッキにマッチしている。単体で森の代言者/Sylvan Advocateを突破できる点も有効。

リミテッドでは、大幅にアグロに寄せたデッキでの活躍が見込める。合鍵/Skeleton Key信条の香炉/True-Faith Censer辺りを装備すれば攻撃強制のペナルティもほぼ無視できるだろう。

[編集] 参考

MOBILE