忍び寄る大蔦/Creeperhulk

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自軍の[[クリーチャー]]1体を自身と同性能のものに変える[[起動型能力]]を持つ[[植物]]・[[エレメンタル]]・[[クリーチャー]]。
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自軍の[[クリーチャー]]1体を自身と同性能のものに変える[[起動型能力]]を持つクリーチャー。
  
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単体でも5[[マナ]]5/5[[トランプル]]、さらに起動型能力で[[マナ・クリーチャー]]などを戦力に変えることもできる。[[スパイク]]のように[[+1/+1カウンター]]が[[置かれる|置かれて]][[戦場に出る]]タイプのクリーチャーは特に相性が良い。
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[[コスト・パフォーマンス]]は悪くないが、[[エターナル]]基準で見ると地味か。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:統率者2014]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2014]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[レア]]

2022年11月30日 (水) 10:36時点における最新版


Creeperhulk / 忍び寄る大蔦 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant) エレメンタル(Elemental)

トランプル
(1)(緑):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが5/5になるとともにトランプルを得る。

5/5

自軍のクリーチャー1体を自身と同性能のものに変える起動型能力を持つクリーチャー。

単体でも5マナ5/5トランプル、さらに起動型能力でマナ・クリーチャーなどを戦力に変えることもできる。スパイクのように+1/+1カウンター置かれて戦場に出るタイプのクリーチャーは特に相性が良い。

コスト・パフォーマンスは悪くないが、エターナル基準で見ると地味か。

[編集] 参考

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