ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs

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[[ガイアの頌歌/Gaea's Anthem]]に続き登場した[[緑]]の[[クリーチャー]]全体強化[[エンチャント]]。
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[[ガイアの頌歌/Gaea's Anthem]]に続き登場した[[緑]]の[[クリーチャー]][[全体強化]][[エンチャント]]。[[バニラ]]クリーチャーのみに影響を及ぼすという、前代未聞の[[能力]]を持つ。
[[バニラ]]クリーチャーのみに影響を及ぼすという、前代未聞の[[能力]]を持つ。
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恒久的な+2/+2全体強化という効果そのものは非常に強力。
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恒久的な+2/+2全体強化という[[効果]]そのものは非常に強力。専用に[[デッキ]]を組めば十分に[[ゲーム]]を決める力があるだろう。[[苗木]]のようなバニラクリーチャー・[[トークン]]を複数出せる[[カード]]ととても相性が良いので、是非活用していきたい。
専用に[[デッキ]]を組めば十分にゲームを決める力があるだろう。
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[[苗木]]のようなバニラクリーチャー・[[トークン]]を複数出せるカードととても相性が良いので、是非活用していきたい。
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弱点はやはりバニラしか強化できない事。
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弱点はやはりバニラしか[[強化]]できないこと。[[飛行]]も[[速攻]]も[[トランプル]]も持たせることができないので、基本的には[[サイズ]]で押していくことしかできない。普段クリーチャーの能力で対応する部分も他の[[呪文]]に頼りがちになってしまうのも欠点。肝心のこのカードを[[引く|引け]]ないと、全体的に[[カードパワー]]が低めのバニラではパワー負けしてしまうし、[[ウィニー]]デッキにとっては4[[マナ]]というのも悩ましい[[重い|重さ]]である。
[[飛行]]も[[速攻]]も[[トランプル]]も持たせる事ができないので、基本的には[[サイズ]]で押していく事しかできない。
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普段クリーチャーの能力で対応する部分も他の[[呪文]]に頼りがちになってしまうのも欠点。
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肝心のこの[[カード]]を引けないと、全体的にカードパワーが低めのバニラではパワー負けしてしまうし、[[ウィニー]][[デッキ]]にとっては4[[マナ]]というのも悩ましい重さである。
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<!-- 緑なら[[マナ・クリーチャー]]を採用すれば良いのだが、それなら同ブロックに[[ガイアの頌歌/Gaea's Anthem]]もあるため、こちらを選択するかどうかは悩み所。 -->
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ウィニーのバニラとしては、寧ろ[[白]]に優秀なクリーチャーがいるため、それと合わせるのも良いだろう。
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ウィニーのバニラとしては、むしろ[[白]]に優秀なクリーチャーがいるため、それと合わせるのも良いだろう。[[シングルシンボル]]なので[[タッチ]]でも使いやすい。
[[シングルシンボル]]なので[[タッチ]]でも使いやすい。
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*相手のバニラクリーチャーも強化することに注意。[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions]]、[[裏向き]]の[[変異]]や[[予示]]、クリーチャー・トークンなど、通常のデッキでも使われるバニラは案外多い。
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*[[鉄の樹の拳/Fists of Ironwood]]と相性は良いが、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]したクリーチャーはトランプルを持つので強化されない。これを逆手にとって、[[対戦相手|相手]]のバニラクリーチャーにエンチャントするのが得策。
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*3[[ターン]]目に[[変異]]クリーチャーを[[唱える|唱え]]、4ターン目にこれを出せば4/4。次の[[ターン]]で[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]が表になれば4/4が4体。
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*前述のように苗木と相性がよいが、苗木デッキの代表格である[[ファンガス (デッキ)|ファンガスデッキ]]で使う場合は、[[スポロロスの古茸/Sporoloth Ancient]]との相性の悪さに注意。
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*[[カードを作るのは君だ!]]第2回でのカード・テキスト選考で、スタッフによる最終選考で落選した案にこれとほぼ同じものがあった。コラム「[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/you-make-card-too-2003-06-30 You Make The Card, Too]」([http://abomination.jp/empire/Misc/make_too.shtml 邦訳])のMechanic#13がそれ。落選の理由は「並のプレイヤーがこれを正しくプレイできないように思われた」とあり、確かに意外とややこしい能力であるのだが、それでも収録する価値があると判断されたのだろう。
  
*折角なので、未来枠のバニラクリーチャー[[http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?Nessian%20Courser~FUT]]と一緒に使ってあげよう。
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==[[ルール]]==
<!-- 新枠というと8版以降の枠になってしまうようなしないような。
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*[[サイクリング]][[探査]]などの戦場にあるときはまったく無意味な能力も能力として扱われるため、それらの能力を持つクリーチャーは恩恵を受けることができない。
いわゆるミライシフトの枠を何と呼べばよいか? -->
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*[[特性定義能力]]も立派な能力である。[[霧衣の究極体/Mistform Ultimus]][[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]などはこの能力の恩恵を受けることができない。
*[[鉄の樹の拳/Fists of Ironwood]]と相性は良いが、[[エンチャント]]したクリーチャーはトランプルを持つので強化されない。
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**[[色指標]]の登場により[[Kobolds of Kher Keep]]などがバニラクリーチャーとなり、恩恵を受けるようになった。
これを逆手にとって、相手のバニラクリーチャーにエンチャントするのが得策。
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*[[自然の類似/Natural Affinity]]などで[[土地]][[クリーチャー化]]しても[[修整]]は受けない。土地が初めから持つ能力(主には[[マナ能力]])があるからである。
*相手のクリーチャーも強化する事に注意。[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions]][[変異]]など、案外バニラは多い。
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*[[当事者カード]]は戦場にあるときはクリーチャーとしての性質のみを参照するため、[[エンバレスの盾割り/Embereth Shieldbreaker]]などであれば修整を受ける。
*3ターン目に変異をプレイし、4ターン目にこれを出せば4/4。次の[[ターン]][[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]が表になれば4/4が4体。
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*[[皇帝戦]]のように[[クリーチャー配置]]の特殊ルールを使う[[多人数戦]]には注意。このルール下では、クリーチャーは(何らかの方法で失わせない限り)必ず能力を持っている。また[[ヴァンガード]]の中にも注意すべきものがある。
*前述のように苗木と相性がいいが、苗木デッキの代表格である[[ファンガス#deck|ファンガス]]デッキで使う場合は、[[スポロロスの古茸/Sporoloth Ancient]]との相性の悪さに注意。
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<!-- 苗木の生産速度と個々の苗木の強さ、どちらを優先するかによって入れるカードを選ぶことになるだろう。
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片方をメイン、もう片方を[[サイドボード]]に置く手もある。
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-《獣群の呼び声》との相性はよい。 -->
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*[[皇帝戦]]のように[[クリーチャー配置]]の特殊ルールを使う[[多人数戦]]には注意。このルール下では、クリーチャーは(何らかの方法で失わせない限り)必ず能力を持っている。
+
また[[Vanguard]]の中にも注意すべきものがある。
+
<!-- -[[謙虚/Humility]]と組み合わせると、場の全てのクリーチャーが問答無用で[[象]]になる。
+
謙虚が後に出ると1/1ではないでしょうか? -->
+
*[[特性定義能力]]も立派な能力である。[[霧衣の究極体/Mistform Ultimus]]や[[コボルド]]たちはこの恩恵にあずかることができない([[カー砦/Kher Keep]]から生み出された「カー砦のコボルド(Kobolds of Kher Keep)」トークンは別)。
+
*[[自然の類似/Natural Affinity]]等で[[土地]][[クリーチャー]]化しても[[修整]]は受けない。土地が初めから持つ能力(主には[[マナ能力]])があるからである。
+
  
*[[カードを作るのは君だ!]]第2回でのカード・テキスト選考で、スタッフによる最終選考で落選した案にこれとほぼ同じものがあった。
+
==関連カード==
コラム「[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr78|You Make The Card, Too]]」([[http://abomination.jp/empire/Misc/make_too.shtml|邦訳]])のMechanic#13がそれ。
+
能力を持たないクリーチャーに恩恵を与えるカード。
落選の理由は「並のプレイヤーがこれを正しくプレイできないように思われた」とあり、確かに意外とややこしい能力であるのだが、それでも収録する価値があると判断されたのだろう。
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*[[忍耐強い教授、ラクサ/Ruxa, Patient Professor]] - [[回収]]、強化、[[スーパートランプル]]付与の能力を持つ。([[統率者2021]])
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*[[七のジャスミン・ボリアル/Jasmine Boreal of the Seven]] - バニラ専用の[[マナ能力]]を持ち、バニラは非バニラに[[ブロックされない]]。([[団結のドミナリア統率者デッキ]])
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ムラガンダ/Muraganda]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ムラガンダ/Muraganda]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[バニラクリーチャー]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[バニラクリーチャー]]([[機能別カードリスト]])
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
+
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[レア]]

2022年10月8日 (土) 18:19時点における最新版


Muraganda Petroglyphs / ムラガンダの印刻 (3)(緑)
エンチャント

能力を持たないクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。


ガイアの頌歌/Gaea's Anthemに続き登場したクリーチャー全体強化エンチャントバニラクリーチャーのみに影響を及ぼすという、前代未聞の能力を持つ。

恒久的な+2/+2全体強化という効果そのものは非常に強力。専用にデッキを組めば十分にゲームを決める力があるだろう。苗木のようなバニラクリーチャー・トークンを複数出せるカードととても相性が良いので、是非活用していきたい。

弱点はやはりバニラしか強化できないこと。飛行速攻トランプルも持たせることができないので、基本的にはサイズで押していくことしかできない。普段クリーチャーの能力で対応する部分も他の呪文に頼りがちになってしまうのも欠点。肝心のこのカードを引けないと、全体的にカードパワーが低めのバニラではパワー負けしてしまうし、ウィニーデッキにとっては4マナというのも悩ましい重さである。

ウィニーのバニラとしては、むしろに優秀なクリーチャーがいるため、それと合わせるのも良いだろう。シングルシンボルなのでタッチでも使いやすい。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

能力を持たないクリーチャーに恩恵を与えるカード。

[編集] 参考

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