神話実現/Myth Realized

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自身を[[クリーチャー化]]する[[エンチャント]]。[[クリーチャー]]でない[[呪文]]を[[唱える]]ことで[[カウンター (目印)|カウンター]]が置かれ、クリーチャー化した時の[[サイズ]]が大きくなる。
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クリーチャー化カードの常として[[除去耐性]]が高く、しかも[[マナ・コスト]]、クリーチャー化[[能力]]の[[起動コスト]]のどちらも[[軽い]]ため隙も少ない。一方、そのままではクリーチャーとしては機能せず、「育てる」過程を経なければ戦力に換算できないのが欠点。
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[[誘発条件]]も加味すれば、やはり呪文が多めになる[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向きの性能か。序盤に[[戦場に出す|戦場に出して]]おき、呪文を唱えたりカウンターを乗せる[[起動型能力]]を[[起動]]したりで少しずつ育てて[[フィニッシャー]]にするのが基本用途となるか。[[全体除去]]などで序盤をやり過ごし、[[打ち消す|打ち消し]]などで保護しつつ[[クロック]]を刻む、古典的な[[青白コントロール]]戦術に合致する。あるいは、軽いカードなので3/3程度のサイズが確保できれば[[コスト・パフォーマンス]]的には十分と割り切って、[[トリコロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|ジェスカイテンポ]]や[[青白英雄的|ヒロイック]]のような、非クリーチャー呪文もそこそこ使う[[アグロ]]に投入するのも手か。
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[[モダン]]では[[純鋼ストーム]]で追加の勝ち手段として採用されることがある。
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*過去の[[変わり谷/Mutavault]]や[[きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol]]から判断して、起動コスト1マナのクリーチャー化カードは2/2+α程度の性能が水準とわかる。
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*クリーチャー化した状態でも[[誘発型能力]]は有効なので、[[果敢]]のように[[インスタント・タイミング]]で[[強化]]させる[[プレイング]]も可能である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[アンコモン]]

2022年6月30日 (木) 03:12時点における最新版


Myth Realized / 神話実現 (白)
エンチャント

あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、神話実現の上に伝承(lore)カウンターを1個置く。
(2)(白):神話実現の上に伝承カウンターを1個置く。
(白):ターン終了時まで、神話実現は他のタイプに加えてモンク(Monk)・アバター(Avatar)・クリーチャーになり、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれこの上に置かれている伝承カウンターの総数に等しい。」を得る。


自身をクリーチャー化するエンチャントクリーチャーでない呪文唱えることでカウンターが置かれ、クリーチャー化した時のサイズが大きくなる。

クリーチャー化カードの常として除去耐性が高く、しかもマナ・コスト、クリーチャー化能力起動コストのどちらも軽いため隙も少ない。一方、そのままではクリーチャーとしては機能せず、「育てる」過程を経なければ戦力に換算できないのが欠点。

誘発条件も加味すれば、やはり呪文が多めになるコントロールデッキ向きの性能か。序盤に戦場に出しておき、呪文を唱えたりカウンターを乗せる起動型能力起動したりで少しずつ育ててフィニッシャーにするのが基本用途となるか。全体除去などで序盤をやり過ごし、打ち消しなどで保護しつつクロックを刻む、古典的な青白コントロール戦術に合致する。あるいは、軽いカードなので3/3程度のサイズが確保できればコスト・パフォーマンス的には十分と割り切って、ジェスカイテンポヒロイックのような、非クリーチャー呪文もそこそこ使うアグロに投入するのも手か。

モダンでは純鋼ストームで追加の勝ち手段として採用されることがある。

[編集] 参考

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