アズカンタの探索/Search for Azcanta

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[[第1面]]は、1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった[[頭脳集団/Think Tank]]。[[あなた|自分]]のアップキープ開始時に[[ライブラリーの一番上]]を確認して任意で[[墓地に置く]]、のちの[[諜報]]1に相当する[[効果]]。自身の変身条件を満たすのは勿論、毎[[ターン]]不要[[カード]]を弾いて[[引く|ドロー]]の質を高めると同時に、[[デッキ]]構成次第で[[墓地]][[肥やす|肥やし]]にも転用できる。変身後は墓地にカードを送り込めなくなるため、墓地肥やし目的なら任意でこちらを使い続けられるのも地味な利点。
 
[[第1面]]は、1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった[[頭脳集団/Think Tank]]。[[あなた|自分]]のアップキープ開始時に[[ライブラリーの一番上]]を確認して任意で[[墓地に置く]]、のちの[[諜報]]1に相当する[[効果]]。自身の変身条件を満たすのは勿論、毎[[ターン]]不要[[カード]]を弾いて[[引く|ドロー]]の質を高めると同時に、[[デッキ]]構成次第で[[墓地]][[肥やす|肥やし]]にも転用できる。変身後は墓地にカードを送り込めなくなるため、墓地肥やし目的なら任意でこちらを使い続けられるのも地味な利点。
  
[[第2面]]になると、3マナと[[タップ]]で[[衝動/Impulse]]的な[[サーチ]]を行えるようになる。本家と違い、[[クリーチャー]]と[[土地]]は対象外なため、[[構築]]段階からある程度デッキの方向性は絞られることになるが、継続的に[[カード・アドバンテージ]]を稼げる[[能力]]の強力さは説明要らず。変身に必要な墓地の枚数はやや多めだが、長期志向の構成であれば[[ゲーム]]が進むにつれて自然に達成することができ、他の肥やし手段も併用すればさらに容易となる。
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[[第2面]]になると、3マナと[[タップ]]で[[濾過]]を行えるようになる。[[クリーチャー]]と[[土地]]は範囲外なため、[[構築]]段階からある程度デッキの方向性は絞られることになるが、継続的に[[カード・アドバンテージ]]を稼げる[[能力]]の強力さは説明要らず。変身に必要な墓地の枚数はやや多めだが、長期志向の構成であれば[[ゲーム]]が進むにつれて自然に達成することができ、他の肥やし手段も併用すればさらに容易となる。
  
総じて[[コントロール (デッキ)|コントロール]]戦略との相性がよく、第1面は[[軽い|軽さ]]を活かした早期設置でデッキの動きを安定させ、変身後は妨害を構えながら隙を見て[[手札]]を稼いでいける。サイクル全般の特徴だが、これ自身が[[マナ基盤]]に変身する点も、[[重い]]アクションを取ることが多いコントロールにとってはありがたい。[[フォーマット]]にもよるが、第1面では直接的な[[アドバンテージ]]が得られないことと[[伝説の|伝説性]]を考慮して、採用は2~3枚に抑えられるケースが多い。1枚目を変身させた後なら2枚目も第1面として使うことはできるので、2枚目までは[[腐る]]わけではないのは幸い。
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総じて[[コントロール]]戦略との相性がよく、第1面は[[軽い|軽さ]]を活かした早期設置でデッキの動きを安定させ、変身後は妨害を構えながら隙を見て[[手札]]を稼いでいける。サイクル全般の特徴だが、これ自身が[[マナ基盤]]に変身する点も、[[重い]]アクションを取ることが多いコントロールにとってはありがたい。[[フォーマット]]にもよるが、第1面では直接的な[[アドバンテージ]]が得られないことと[[伝説の|伝説性]]を考慮して、採用は2~3枚に抑えられるケースが多い。1枚目を変身させた後なら2枚目も第1面として使うことはできるので、2枚目までは[[腐る]]わけではないのは幸い。
  
 
*1ターン目や3ターン目のアップキープに十分墓地を肥やせる状況では2ターン目に唱えたこれが[[不屈の自然/Rampant Growth]]的な青い[[マナ加速]]として機能する。実際に当時の[[スタンダード]]の[[カードプール]]でも[[査問長官/Minister of Inquiries]]を用いてこの動きを実現できる。これはプレイテストの段階ですでに気付かれていたが、許容できる範疇だとしてそのままカード化された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/play-design-stories-pro-tour-ixalan-edition-2017-11-10 Play Design Stories: Pro Tour Ixalan Edition]/[https://mtg-jp.com/reading/pd/0029926/ プレイ・デザイン物語:プロツアー『イクサラン』編]([[2017年]]11月10日 [[Melissa DeTora]]著)</ref>。
 
*1ターン目や3ターン目のアップキープに十分墓地を肥やせる状況では2ターン目に唱えたこれが[[不屈の自然/Rampant Growth]]的な青い[[マナ加速]]として機能する。実際に当時の[[スタンダード]]の[[カードプール]]でも[[査問長官/Minister of Inquiries]]を用いてこの動きを実現できる。これはプレイテストの段階ですでに気付かれていたが、許容できる範疇だとしてそのままカード化された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/play-design-stories-pro-tour-ixalan-edition-2017-11-10 Play Design Stories: Pro Tour Ixalan Edition]/[https://mtg-jp.com/reading/pd/0029926/ プレイ・デザイン物語:プロツアー『イクサラン』編]([[2017年]]11月10日 [[Melissa DeTora]]著)</ref>。
*効果にはやや差異があるものの、サーチ条件は[[ガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuan]]と真逆になっており、いかにも[[対抗色]]感がある。
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*効果にはやや差異があるものの、手札に加える条件は[[ガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuan]]と真逆になっており、いかにも[[対抗色]]感がある。
 
*第1面の能力は諜報1相当ではあるが諜報そのものではないため、[[諜報強化/Enhanced Surveillance]]などの諜報を参照する効果の恩恵を受けることはできない。
 
*第1面の能力は諜報1相当ではあるが諜報そのものではないため、[[諜報強化/Enhanced Surveillance]]などの諜報を参照する効果の恩恵を受けることはできない。
 
*英語名のよく似た[[沈んだ廃墟/Sunken Ruins]]があるが、[[青マナ]]が出せる土地という以外の関連はない。
 
*英語名のよく似た[[沈んだ廃墟/Sunken Ruins]]があるが、[[青マナ]]が出せる土地という以外の関連はない。
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'''アズカンタ'''/''Azcanta''、別名'''水没遺跡'''/''The Sunken Ruin''は、[[太陽帝国/The Sun Empire]]のかつての都市。繁栄した人口密集地だったが、[[川守り/The River Heralds]]との長い紛争の末に[[イクサラン/Ixalan#内海/The Inner Sea|内海/The Inner Sea]]に沈んだ。水底の建造物は今も大部分が損なわれておらず、この都市の財宝を探しに来る[[海賊]]もいる<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/plane-shift-ixalan-2018-01-09 Plane Shift: Ixalan](Feature [[2018年]]1月9日 [[James Wyatt]]著)</ref>。
 
'''アズカンタ'''/''Azcanta''、別名'''水没遺跡'''/''The Sunken Ruin''は、[[太陽帝国/The Sun Empire]]のかつての都市。繁栄した人口密集地だったが、[[川守り/The River Heralds]]との長い紛争の末に[[イクサラン/Ixalan#内海/The Inner Sea|内海/The Inner Sea]]に沈んだ。水底の建造物は今も大部分が損なわれておらず、この都市の財宝を探しに来る[[海賊]]もいる<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/plane-shift-ixalan-2018-01-09 Plane Shift: Ixalan](Feature [[2018年]]1月9日 [[James Wyatt]]著)</ref>。
  
*{{Gatherer|id=435227}}には、古の知識を求めてアズカンタを探索し、無事発見した川守りの[[マーフォーク#ストーリー|マーフォーク]]が描かれている。
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*{{Gatherer|id=436423}}には、古の知識を求めてアズカンタを探索し、無事発見した川守りの[[マーフォーク/Merfolk#イクサラン|マーフォーク/Merfolk]]が描かれている。
  
 
{{フレイバーテキスト|水没遺跡には、長く忘れられていた時代の知識が詰まっている。}}
 
{{フレイバーテキスト|水没遺跡には、長く忘れられていた時代の知識が詰まっている。}}

2022年3月19日 (土) 03:19時点における版


Search for Azcanta / アズカンタの探索 (1)(青)
伝説のエンチャント

あなたのアップキープの開始時に、諜報1を行う。その後、あなたの墓地にカードが7枚以上あるなら、あなたはアズカンタの探索を変身させてもよい。(あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)

Azcanta, the Sunken Ruin / 水没遺跡、アズカンタ
伝説の土地

(《アズカンタの探索/Search for Azcanta》から変身する。)
(T):(青)を加える。
(2)(青),(T):あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。


伝説の土地変身する伝説の両面エンチャントサイクル。変身条件は、アップキープ誘発するスレッショルド的な墓地枚数の参照。

目次

解説

第1面は、1マナ軽くなった頭脳集団/Think Tank自分のアップキープ開始時にライブラリーの一番上を確認して任意で墓地に置く、のちの諜報1に相当する効果。自身の変身条件を満たすのは勿論、毎ターン不要カードを弾いてドローの質を高めると同時に、デッキ構成次第で墓地肥やしにも転用できる。変身後は墓地にカードを送り込めなくなるため、墓地肥やし目的なら任意でこちらを使い続けられるのも地味な利点。

第2面になると、3マナとタップ濾過を行えるようになる。クリーチャー土地は範囲外なため、構築段階からある程度デッキの方向性は絞られることになるが、継続的にカード・アドバンテージを稼げる能力の強力さは説明要らず。変身に必要な墓地の枚数はやや多めだが、長期志向の構成であればゲームが進むにつれて自然に達成することができ、他の肥やし手段も併用すればさらに容易となる。

総じてコントロール戦略との相性がよく、第1面は軽さを活かした早期設置でデッキの動きを安定させ、変身後は妨害を構えながら隙を見て手札を稼いでいける。サイクル全般の特徴だが、これ自身がマナ基盤に変身する点も、重いアクションを取ることが多いコントロールにとってはありがたい。フォーマットにもよるが、第1面では直接的なアドバンテージが得られないことと伝説性を考慮して、採用は2~3枚に抑えられるケースが多い。1枚目を変身させた後なら2枚目も第1面として使うことはできるので、2枚目までは腐るわけではないのは幸い。

活躍

スタンダード

登場直後から青黒コントロール青白コントロールを大きく強化したほか、王神の贈り物に搭載されることもある。青白副陽では副陽の接近/Approach of the Second Sunを素早く掘り進めて勝利までのターンを早め、ギフトでは墓地に釣り上げるクリーチャーを貯めながら軸となる来世への門/Gate to the Afterlifeへのアクセスを早める利点がある。環境で共存する巧みな軍略/Strategic Planning航路の作成/Chart a Courseといった相性の良いドローソースの存在も好材料。

ドミナリア基本セット2019期には、自身のライブラリーアウトが早まるアズカンタの探索の弱点を、ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominariaの-3能力で補った青白コントロールが登場した。

ローテーションを経てラヴニカのギルドが追加されてからも、ジェスカイ・コントロールイゼット・ドレイクイゼット・コントロール)、エスパー・コントロールターボネクサスレインボーリッチなど、様々な青絡みのデッキリストによく姿を見せている。特に積極的に呪文カードを墓地に落とすことを是とする弾けるドレイク/Crackling Drake等と相性が良く、これをフィニッシャーに据えたデッキでは単なるデッキ潤滑剤以上の力を発揮する。

モダン

青白コントロールジェスカイ・コントロールで1~2枚ほど採用されることがある。

レガシー

特に青白奇跡コントロールでの採用が見られる。

ヴィンテージ

ほとんど1枚挿しだが、精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorを搭載した青系のコントロールで散見される。

関連カード

サイクル

イクサラン伝説の変身する両面カードサイクル第1面伝説のエンチャントで、その能力に関連した条件を満たすことで変身する。第2面伝説の土地で、対応するマナを生み出すマナ能力ともう一つの起動型能力を持つ。いずれもレア

イクサランの相克伝説の変身する両面カードサイクル第1面対抗色伝説のエンチャント第2面伝説の土地で、好きなマナ1点を生み出すマナ能力に加え、何らかの起動型能力を持つ。いずれもレア

ストーリー

アズカンタ/Azcanta、別名水没遺跡/The Sunken Ruinは、太陽帝国/The Sun Empireのかつての都市。繁栄した人口密集地だったが、川守り/The River Heraldsとの長い紛争の末に内海/The Inner Seaに沈んだ。水底の建造物は今も大部分が損なわれておらず、この都市の財宝を探しに来る海賊もいる[3]

水没遺跡には、長く忘れられていた時代の知識が詰まっている。

脚注

  1. Play Design Stories: Pro Tour Ixalan Edition/プレイ・デザイン物語:プロツアー『イクサラン』編(2017年11月10日 Melissa DeTora著)
  2. こちらマジック広報室!!:11月24日(金)はブラックフライデー!? 『イクサラン』の宝箱キャンペーン開始!(2017年11月10日)
  3. Plane Shift: Ixalan(Feature 2018年1月9日 James Wyatt著)

参考

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