パンプアップ
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− | Melody | + | [[Melody Alder]]によると、マナを「ポンプのように次々と送り込む(pumping)」ことで、パワーやタフネスあるいはその両方を上昇できるクリーチャーを「パンプアップできる、パンプアップ能力持ち(pumpable)」といい、[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]や[[凍てつく影/Frozen Shade]]などの強化能力を説明するのに用いられたのが始まり。[[Order of the Ebon Hand]]のような[[騎士]]を特にパンプナイト(Pump Knight)と呼ぶ。(A Mox by Any Other Nameより。[[Duelist]]22号の記事) |
− | *[[第4版]]ルールブックや[[ | + | *[[第4版]]ルールブックや[[ポケットプレイヤーズガイド|ポケットプレイヤーズガイド日本語版]]では「パワーアップ(する)」と翻訳されている。 |
*「pump up」とは「(風船などをポンプ(pump)あるいはそれに類するもので空気や液体を送り込んで)膨らませること」。転じてボディビル用語では「トレーニングによって一時的に筋肉が膨れた状態にすること」。 | *「pump up」とは「(風船などをポンプ(pump)あるいはそれに類するもので空気や液体を送り込んで)膨らませること」。転じてボディビル用語では「トレーニングによって一時的に筋肉が膨れた状態にすること」。 | ||
*「バ」ンプアップではない。 | *「バ」ンプアップではない。 | ||
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:ただし、1ターンに複数回の誘発ができにくいもの([[攻撃]]・[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するたび、ブロックされるたびに誘発など)はこの範疇に含めない。 | :ただし、1ターンに複数回の誘発ができにくいもの([[攻撃]]・[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するたび、ブロックされるたびに誘発など)はこの範疇に含めない。 | ||
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*パワー増加型のパンプアップは[[炎のブレス/Firebreathing]]にちなんで「firebreath(炎のブレス能力・火を吹く能力)」、それを有するクリーチャーを「firebreather(火吹き)」と呼ぶこともある。 | *パワー増加型のパンプアップは[[炎のブレス/Firebreathing]]にちなんで「firebreath(炎のブレス能力・火を吹く能力)」、それを有するクリーチャーを「firebreather(火吹き)」と呼ぶこともある。 | ||
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2021年12月23日 (木) 16:27時点における最新版
パンプアップ (Pump up)とはクリーチャーのパワーまたはタフネス、もしくはその両方を増加させる効果や能力。またはその能力を起動することや、その能力を次々に重ね合わせること。略して「パンプ」といわれることもある。俗語。
広義では強化と同じ(ぬかるみの影/Mire Shadeのような+1/+1カウンターなどの永続的な強化を含む。強化や全体強化を参照)。
狭義では特にマナを支払うことでターン終了時まで強化する起動型能力(あるいはそれに類する強化)を指す。日本では狭義の意味で用いる例が多く見られ、MTG Wikiでも狭義の用法が支配的。本項ではこちらを解説する。
目次 |
[編集] 解説
コストを支払うことでターン終了時まで強化する能力で、主にタップを含まない起動型能力による強化を指す。
Melody Alderによると、マナを「ポンプのように次々と送り込む(pumping)」ことで、パワーやタフネスあるいはその両方を上昇できるクリーチャーを「パンプアップできる、パンプアップ能力持ち(pumpable)」といい、シヴ山のドラゴン/Shivan Dragonや凍てつく影/Frozen Shadeなどの強化能力を説明するのに用いられたのが始まり。Order of the Ebon Handのような騎士を特にパンプナイト(Pump Knight)と呼ぶ。(A Mox by Any Other Nameより。Duelist22号の記事)
- 第4版ルールブックやポケットプレイヤーズガイド日本語版では「パワーアップ(する)」と翻訳されている。
- 「pump up」とは「(風船などをポンプ(pump)あるいはそれに類するもので空気や液体を送り込んで)膨らませること」。転じてボディビル用語では「トレーニングによって一時的に筋肉が膨れた状態にすること」。
- 「バ」ンプアップではない。
- コストの支払い
- 支払いにはマナの他に、パーマネントを生け贄に捧げる、パーマネントをタップする、手札を捨てる、カウンターを取り除く、ライブラリーや墓地のカードを追放する、などがある。その他、コストの支払いではないが、強化の引き換えとしてターンやステップを飛ばすものもある。
- また、1ターンの使用回数が制限されているものもある(例えばチビ・ドラゴン/Dragon Whelpや炎のドレイク/Fire Drakeなど)。
- 誘発型能力
- コストを支払う代わりに、何らかの行動を条件として誘発する強化をパンプアップとする場合もある。例えば、呪文を唱えるたび(能力が起動されるたび)、パーマネントが戦場に出るあるいは墓地に置かれるたび、など。
- ただし、1ターンに複数回の誘発ができにくいもの(攻撃・ブロックするたび、ブロックされるたびに誘発など)はこの範疇に含めない。
- 驚きの壁/Wall of WonderやWalking Wallをはじめとする壁や防衛持ちが、攻撃参加を許可する強化を伴う能力を持つ場合があるが、普通はこれをパンプアップと呼ばない。
[編集] サイズ増加
サイズ(同時にパワーとタフネスの両方)を強化する種類。
クリーチャー — 昆虫(Insect) シェイド(Shade)
(黒):ナントゥーコの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/1初出はリミテッド・エディションの黒の凍てつく影/Frozen Shadeと白の祝福/Blessing。後に他の色でも登場しているが、黒が多くを占める。クリーチャー・タイプのシェイドが持つ大きな特徴であり、M:TG Wikiでは「シェイド能力」と呼ばれることもある。
[編集] パワー増加
パワーのみを強化する種類。
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
(赤):ターン終了時まで、シヴ山のドラゴンは+1/+0の修整を受ける。
赤に多く、特にドラゴンなど炎の息を武器とするものが有している。初出はリミテッド・エディションのチビ・ドラゴン/Dragon Whelpと炎のブレス/Firebreathing、シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon、炎の壁/Wall of Fire、水の壁/Wall of Water(水の壁を除いて全て赤カード)。
- パワー増加型のパンプアップは炎のブレス/Firebreathingにちなんで「firebreath(炎のブレス能力・火を吹く能力)」、それを有するクリーチャーを「firebreather(火吹き)」と呼ぶこともある。
- ドワーフ戦士団/Dwarven Warriorsや弱者の石/Meekstone、罠の橋/Ensnaring Bridgeといった、パワーを参照する回避能力やアンタップ制限、攻撃制限との相性の良さがある。
[編集] タフネス増加
タフネスのみを強化する種類。
初出はリミテッド・エディションのGranite Gargoyleと聖なる鎧/Holy Armor。白が大半を占める。
- ダールの降霊者/Daru Spiritualistや特別工作班/Task Forceなど対象になるたびに誘発する白のクリーチャーがあり、無限ライフのコンボに利用される(→ループ・ジャンクション)。
[編集] パワー増タフネス減
パワーを強化すると同時にタフネスを減少する種類。
赤の流動石/Flowstoneに代表されるパンプアップはパワーを増加させると同時にタフネスを減少させる。初出はアイスエイジのShambling Strider。
- パワー増加型と同様の性質を持つが、タフネスが減ってクリーチャーが死にやすくなる点と強化量に上限がある点で劣る。
- タフネス減少は見方を変えると任意にクリーチャーを自殺できる能力と考えられるため、利点にもなりえる(以下に例示)。ただし、自殺にかかるコストは重くなりがちであまり実用的ではない。
- コントロール奪取を防ぐ
- バイバック呪文の対象を不適正にして打ち消す(バイバック呪文の再活用を防止)
- PIG能力を誘発させる
- 追放効果に抵抗(リアニメイトの可能性を残せる)
- 墓地のカード枚数を増やす
- (特定のカードであるが)生ける屍/Living Deathや死せる生/Living Endが使われた場合
- タフネス減少は見方を変えると任意にクリーチャーを自殺できる能力と考えられるため、利点にもなりえる(以下に例示)。ただし、自殺にかかるコストは重くなりがちであまり実用的ではない。
- 対戦相手のクリーチャーに使えるものもあり、その場合はタフネス減少効果によって除去としても働く。
[編集] パワー減タフネス増
タフネスを強化すると同時にパワーを減少する種類。
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur) ビースト(Beast)
(1)(緑):ティラナックスは、ターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
5/4少数派(変異種/Morphlingとその派生カード、ボス・カヴー/Alpha Kavuとティラナックス/Tyrranaxが含まれる)。
- タフネス増加型に勝る点は、パワーの大きさを参照する除去(復仇/Reprisalなど)をかわせること。第6版以降基本セット2010より前では、戦闘において、戦闘ダメージ割り振り後に起動すればタフネス増加型とほぼ同性能となっていた。
- パワー増タフネス減型と違って、パワーが0を下回っても関係ないため、強化量に上限はない。