孵化+不和/Incubation+Incongruity

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[[ラヴニカの献身]]の[[アンコモン]]の[[分割カード]][[サイクル]]。[[シミック連合/The Simic Combine]]は[[クリーチャー]]・[[カード]]の[[濾過]]か、クリーチャーの[[除去]][[トークン]][[生成]]。
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[[ラヴニカの献身]]の[[アンコモン]]の[[分割カード]][[サイクル]]。[[シミック連合/The Simic Combine]]は[[クリーチャー]]・[[カード]]の[[濾過]]か、[[カエル]]・[[トカゲ]]・[[トークン]]への変化[[呪文]]。
  
孵化は[[自然との融和/Commune with Nature]]。たった1[[マナ]][[軽い]]うえにそこそこの枚数を掘り進められ、基本的にいつ[[引く|引いて]]も使いやすい。
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孵化は[[自然との融和/Commune with Nature]]。[[無作為に]]戻すかどうかの違いはあるが、[[青]][[マナ]]でも[[唱える|唱え]]られるようになったほぼ[[上位互換]]。たった1マナと[[軽い]]うえにそこそこの枚数を掘り進められ、基本的にいつ[[引く|引いて]]も使いやすい。
  
不和は[[追放]]型の[[急速混成/Rapid Hybridization]]。[[マナ・コスト]]は少々[[重い]]が[[緑青]]としてはかなり貴重な追放除去。例によって自軍のいらないクリーチャーに[[唱える|唱えて]]3/3に変化させる使い方も可能。
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不和は[[追放]]型の[[急速混成/Rapid Hybridization]]。[[マナ・コスト]]は少々[[重い]]が[[緑青]]としてはかなり貴重な追放除去。[[格闘]]や[[噛みつき]]などでは対処が難しいクリーチャーも多く存在するため、3/3が残る[[デメリット]]があってもこちらを優先したい場面も多い。例によって自軍のいらないクリーチャーを[[対象]]として3/3に変化させる使い方も可能。
  
基本は除去として考え、序盤の立ち上がりや除去が不要な場面では戦力を探しに行けるという構成。追放でなければ対処が難しいクリーチャーも多く存在するため[[一方的格闘]]などでは不十分という場面も多く、3/3が残るデメリットがあってもこちらを優先したい場面も多い。[[スタンダード]]では3[[色]]目を足さない純粋な緑青[[デッキ]]で採用される。中でも[[マーフォーク (デッキ)/スタンダード/イクサラン・ブロック期|マーフォークデッキ]]は除去のために[[スロット]]を割きづらい構成であるため、この手のカードは特に重宝する。[[ローテーション]]後は[[むかしむかし/Once Upon a Time]]が[[禁止カード|禁止]]された後の[[ティムール・アドベンチャー]]に1~2枚採用されることがあった。
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登場時の[[スタンダード]]では3[[色]]目を足さない純粋な緑青[[デッキ]]で採用される。中でも[[マーフォーク (デッキ)/スタンダード/イクサラン・ブロック期|マーフォークデッキ]]は除去のために[[スロット]]を割きづらい構成であるため、この手のカードは特に重宝する。
  
[[リミテッド]]でもどちらの[[効果]]も有用。自然とクリーチャー主体のデッキになるため孵化が使いやすく、不和も[[フィニッシャー]]を3/3に変えてしまえばひとまず危機を脱することができる。何にせよ、残された3/3を受け止められるようにできるだけ[[タフネス]]4以上のクリーチャーを用意しておきたい。あるいは[[応用生術/Applied Biomancy]]等の[[バウンス]]で消してしまうのも有効。
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[[ローテーション]]後は[[むかしむかし/Once Upon a Time]][[禁止カード|禁止]]された後の[[ティムール・アドベンチャー]]に1~2枚採用されることがあったほか、[[ウィノータ・コンボ]]のように特定のクリーチャーに依存する[[コンボデッキ]]などでは片方の[[色]]のマナしか出なくても孵化のみを目的として投入された<ref>[https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0033971/ ジェスカイ・ウィノータ(スタンダード)]([[デイリー・デッキ]] [[2020年]]4月30日 [[岩SHOW]]著)</ref>。
  
*[[無作為に]]戻すかどうかの違いはあるが、[[自然との融和/Commune with Nature]]のほぼ[[上位互換]]
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[[リミテッド]]でもどちらの[[効果]]も有用。自然とクリーチャー主体のデッキになるため孵化が使いやすく、不和も相手の[[フィニッシャー]]をトークンに変えてしまえばひとまず危機を脱することができる。何にせよ、残された3/3を受け止められるようにできるだけ[[タフネス]]4以上のクリーチャーを用意しておきたい。あるいは[[応用生術/Applied Biomancy]]などの[[バウンス]]で消してしまうのも有効。
*[[死後]]を持つクリーチャーに不和を唱えた場合、死後は[[誘発]]せず3/3トークンだけが生成される。
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*[[死後]]を持つクリーチャーに不和を唱えると、死後は[[誘発]]せず3/3トークンだけが生成される。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[アンコモン]]

2021年12月8日 (水) 10:59時点における版


Incubation / 孵化 (緑/青)
ソーサリー

あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

Incongruity / 不和 (1)(緑)(青)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の3/3のカエル(Frog)・トカゲ(Lizard)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


ラヴニカの献身アンコモン分割カードサイクルシミック連合/The Simic Combineクリーチャーカード濾過か、カエルトカゲトークンへの変化呪文

孵化は自然との融和/Commune with Nature無作為に戻すかどうかの違いはあるが、マナでも唱えられるようになったほぼ上位互換。たった1マナと軽いうえにそこそこの枚数を掘り進められ、基本的にいつ引いても使いやすい。

不和は追放型の急速混成/Rapid Hybridizationマナ・コストは少々重い緑青としてはかなり貴重な追放除去。格闘噛みつきなどでは対処が難しいクリーチャーも多く存在するため、3/3が残るデメリットがあってもこちらを優先したい場面も多い。例によって自軍のいらないクリーチャーを対象として3/3に変化させる使い方も可能。

登場時のスタンダードでは3目を足さない純粋な緑青デッキで採用される。中でもマーフォークデッキは除去のためにスロットを割きづらい構成であるため、この手のカードは特に重宝する。

ローテーション後はむかしむかし/Once Upon a Time禁止された後のティムール・アドベンチャーに1~2枚採用されることがあったほか、ウィノータ・コンボのように特定のクリーチャーに依存するコンボデッキなどでは片方ののマナしか出なくても孵化のみを目的として投入された[1]

リミテッドでもどちらの効果も有用。自然とクリーチャー主体のデッキになるため孵化が使いやすく、不和も相手のフィニッシャーをトークンに変えてしまえばひとまず危機を脱することができる。何にせよ、残された3/3を受け止められるようにできるだけタフネス4以上のクリーチャーを用意しておきたい。あるいは応用生術/Applied Biomancyなどのバウンスで消してしまうのも有効。

  • 死後を持つクリーチャーに不和を唱えると、死後は誘発せず3/3トークンだけが生成される。

関連カード

サイクル

ラヴニカのギルドラヴニカの献身アンコモン分割カードサイクル。左半分が混成カード、右半分が多色カードになっている。

ラヴニカのギルド
ラヴニカの献身

参考

  1. ジェスカイ・ウィノータ(スタンダード)デイリー・デッキ 2020年4月30日 岩SHOW著)
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