卜占の逃走/Chronomantic Escape

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3枚を毎ターン[[待機]]が終わるようにプレイすれば、攻撃を完封できる。
 
3枚を毎ターン[[待機]]が終わるようにプレイすれば、攻撃を完封できる。
 
維持に[[パーマネント]]が必要なく、一度回り出すと[[ビートダウン]]では止める手段がまず無い。
 
維持に[[パーマネント]]が必要なく、一度回り出すと[[ビートダウン]]では止める手段がまず無い。
<!-- 単独では3ターンに一度攻撃されないだけであり、[[聖なる日/Holy Day]]と比べても見劣りする。
 
↑1枚で3ターンに1回の攻撃を止めているのに、1ターンしか止めない《聖なる日/Holy Day(10E)》に劣るというのは理解できない。 -->
 
  
<!-- とはいえ、スタンダードでは使われないだろうが、
 
そういった予想は不適切。 -->
 
 
[[時のらせんブロック構築]]では白に優秀な[[全体除去]]がない事から、[[コントロール]]デッキで使われる可能性はある。
 
[[時のらせんブロック構築]]では白に優秀な[[全体除去]]がない事から、[[コントロール]]デッキで使われる可能性はある。
  
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==[[サイクル]]==
 
==[[サイクル]]==
[[未来予知]]の、解決時に[[待機]]状態となる[[ソーサリー]]。
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{{template:解決時に待機状態となる呪文}}
 
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<!-- -[[卜占の逃走/Chronomantic Escape]] -->
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*[[現実のストロボ/Reality Strobe]]
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*[[ただれた行進/Festering March]]
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*[[弧状の刃/Arc Blade]]
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*[[循環進化/Cyclical Evolution]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:未来予知]]-[[アンコモン]]

2008年6月25日 (水) 02:27時点における版


Chronomantic Escape / 卜占の逃走 (4)(白)(白)
ソーサリー

あなたの次のターンまで、クリーチャーはあなたを攻撃できない。卜占の逃走を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。
待機3 ― (2)(白)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(2)(白)を支払うとともにそれを時間カウンターが3個置かれた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)


プレイすると待機状態になり再利用できるソーサリーのサイクル。 は、次のターンまで攻撃されなくなる。

3枚を毎ターン待機が終わるようにプレイすれば、攻撃を完封できる。 維持にパーマネントが必要なく、一度回り出すとビートダウンでは止める手段がまず無い。

時のらせんブロック構築では白に優秀な全体除去がない事から、コントロールデッキで使われる可能性はある。

予想より純正のビートダウンが少なかったようで、目立った結果は残していない。

  • このカードはプレインズウォーカーへの攻撃は禁止しない。なぜなら、プレインズウォーカーはあなたではないからである。

サイクル

テンプレート:解決時に待機状態となる呪文

参考

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