不可解な終焉/Baffling End
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− | [[環境]]にもよるが[[構築]]における強力なクリーチャーは[[点数で見たマナ・コスト]]が3以下であっても3/3[[トランプル]]より厄介であることが多く、それを2[[マナ]]で除去できるこのカードは絹包みと比較しても決して引けを取らない。また[[赤]]は[[エンチャント]] | + | [[環境]]にもよるが[[構築]]における強力なクリーチャーは[[点数で見たマナ・コスト]]が3以下であっても3/3[[トランプル]]より厄介であることが多く、それを2[[マナ]]で除去できるこのカードは絹包みと比較しても決して引けを取らない。また[[赤]]や[[黒]]は[[エンチャント]]の除去が[[色の役割|不得手]]であるため、それらの[[色]]の[[アグロ]]に対しては特に有力な除去になる。 |
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+ | [[リミテッド]]でも使いやすい[[除去]]だが、相対的に3/3トークンが強力な戦力となるため、戦場を離れた際のリスクは大きくなる。特に対戦相手が恐竜デッキを使っている場合は恐竜トークンを有効活用されやすく注意が必要。 | ||
*2つの[[能力]]は独立して機能する。 | *2つの[[能力]]は独立して機能する。 | ||
− | **1番目の能力が[[ | + | **1番目の能力が[[不正な対象]]等で[[立ち消え]]した、トークンを追放した、[[昇華者]]で墓地に送った等の理由で追放したカードが存在しなくても、戦場を離れた時には2番目の能力で恐竜が[[生成]]される。絹包みと比較したときのこの[[カード]]の弱点と言える。 |
− | ** | + | **2番目の能力が対戦相手を[[対象]]に取るため、対戦相手が[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]などを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると[[友情コンボ]]。恐竜が生成されない。 |
**[[多人数戦]]では、ある[[対戦相手]]のクリーチャーを追放しておいて、別の[[プレイヤー]]に恐竜を与えることが可能。 | **[[多人数戦]]では、ある[[対戦相手]]のクリーチャーを追放しておいて、別の[[プレイヤー]]に恐竜を与えることが可能。 | ||
− | *{{Gatherer|id=439658 | + | *{{Gatherer|id=439658}}には[[海賊]]と思しき人型の影と、それを見つめる恐竜が描かれている。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[アンコモン]] |
2020年5月23日 (土) 09:14時点における版
Baffling End / 不可解な終焉 (1)(白)
エンチャント
エンチャント
不可解な終焉が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以下であるクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
不可解な終焉が戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはトランプルを持つ緑の3/3の恐竜(Dinosaur)クリーチャー・トークン1体を生成する。
絹包み/Silkwrapの変形版。戦場を離れると追放されたクリーチャーが恐竜トークンになって戻ってくる。
環境にもよるが構築における強力なクリーチャーは点数で見たマナ・コストが3以下であっても3/3トランプルより厄介であることが多く、それを2マナで除去できるこのカードは絹包みと比較しても決して引けを取らない。また赤や黒はエンチャントの除去が不得手であるため、それらの色のアグロに対しては特に有力な除去になる。
スタンダードでは、小型クリーチャー対策として白を含むデッキで広く用いられた。主にサイドボード要員だったが、デッキやメタゲーム次第ではメインデッキからも採用されていた。
リミテッドでも使いやすい除去だが、相対的に3/3トークンが強力な戦力となるため、戦場を離れた際のリスクは大きくなる。特に対戦相手が恐竜デッキを使っている場合は恐竜トークンを有効活用されやすく注意が必要。