多用途の鍵/Manifold Key
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
5行: | 5行: | ||
自分自身は[[アンタップ]]できないが通電式キーのほぼ[[上位互換]]といえる。 | 自分自身は[[アンタップ]]できないが通電式キーのほぼ[[上位互換]]といえる。 | ||
− | 通電式キーを採用していたデッキでは、それと入れ替わる形での採用の他、[[真髄の針/Pithing Needle]]のような[[カード名]] | + | 通電式キーを採用していたデッキでは、それと入れ替わる形での採用の他、[[真髄の針/Pithing Needle]]のような[[カード名]]を指定する効果を避けるために一枚だけ通電式キーのままにする構築が多い。 |
[[クリーチャー]]1体を[[ブロックされない|ブロックされなく]]する[[起動型能力]]も、[[対戦相手]]の[[ライフ]]の最後の数点を削りたい時や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の処理などに役に立つ。 | [[クリーチャー]]1体を[[ブロックされない|ブロックされなく]]する[[起動型能力]]も、[[対戦相手]]の[[ライフ]]の最後の数点を削りたい時や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の処理などに役に立つ。 |
2019年8月30日 (金) 13:06時点における版
Manifold Key / 多用途の鍵 (1)
アーティファクト
アーティファクト
(1),(T):これでないアーティファクト1つを対象とする。それをアンタップする。
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
通電式キー/Voltaic Keyと街の鍵/Key to the Cityの合体リメイク。
自分自身はアンタップできないが通電式キーのほぼ上位互換といえる。
通電式キーを採用していたデッキでは、それと入れ替わる形での採用の他、真髄の針/Pithing Needleのようなカード名を指定する効果を避けるために一枚だけ通電式キーのままにする構築が多い。
クリーチャー1体をブロックされなくする起動型能力も、対戦相手のライフの最後の数点を削りたい時やプレインズウォーカーの処理などに役に立つ。
リミテッドではひとつめの能力の対象がなくとも、ふたつめの能力で硬直した状態を打開しうるため強力。もちろん鋼の監視者/Steel Overseerのような相棒がいればなおよい。