エイ翼のスパイ/Skatewing Spy

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==ルール==
 
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*エイ翼のスパイの飛行を持たせる[[常在型能力]]は、エイ翼のスパイが戦場に出た時点で[[タイムスタンプ]]を得る。クリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれたタイミングではない。
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*エイ翼のスパイの飛行を持たせる[[常在型能力]]による[[継続的効果]]は、エイ翼のスパイが戦場に出た時点で[[タイムスタンプ]]を得る。クリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれたタイミングではない。
 
**例えばエイ翼のスパイに[[空の縛め/Sky Tether]]が[[つける|つけられ]]、その後にエイ翼のスパイの[[順応]][[能力]]を[[起動]]してそれ自身の上に+1/+1カウンターを置いたとする。この場合も戦場に出た順番、すなわちエイ翼のスパイ→空の縛めの順番で適用され、依然として飛行を持たない防衛を持つクリーチャーのままである。
 
**例えばエイ翼のスパイに[[空の縛め/Sky Tether]]が[[つける|つけられ]]、その後にエイ翼のスパイの[[順応]][[能力]]を[[起動]]してそれ自身の上に+1/+1カウンターを置いたとする。この場合も戦場に出た順番、すなわちエイ翼のスパイ→空の縛めの順番で適用され、依然として飛行を持たない防衛を持つクリーチャーのままである。
 
**空の縛めが先に戦場に出ていて後からエイ翼のスパイが戦場に出た場合、空の縛め→エイ翼のスパイの順番で適用され、+1/+1カウンターが置かれていれば飛行と防衛の両方を持つクリーチャーになる。
 
**空の縛めが先に戦場に出ていて後からエイ翼のスパイが戦場に出た場合、空の縛め→エイ翼のスパイの順番で適用され、+1/+1カウンターが置かれていれば飛行と防衛の両方を持つクリーチャーになる。

2019年3月26日 (火) 06:11時点における版


Skatewing Spy / エイ翼のスパイ (3)(青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) ならず者(Rogue) ミュータント(Mutant)

(5)(青):順応2を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ飛行を持つ。

2/3

+1/+1カウンター置かれた自軍クリーチャー飛行を持たせ、これ自身も順応で+1/+1カウンターを得られる、ヴィダルケンならず者ミュータント

時々現れる+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーを支援するカードの一種。自軍全体に飛行を与える効果の強さは空中浮遊/Levitation等が証明済み。下準備は必要だが、然るべきデッキで使えばパワフルな飛行軍団を築くことが可能。

+1/+1カウンターを積極的に扱うデッキでは瞬く間に制空権を得られ、リミテッドではエンドカードになり得る。順応等で+1/+1カウンターを乗せやすいシミックカラーは勿論のこと、暴動持ちを抱えるグルールカラーとも相性が良好であり、シングルシンボルなのでタッチでの採用も検討できる。本質の把捉/Essence Captureでこれを守りながら飛行持ちを増やしてやると特に嫌らしい。その一方、元から飛行を持つクリーチャーを多数抱え、+1/+1カウンターを置く手段がコモンにほとんど無いアゾリウスカラーでは少々恩恵を受けにくい。一応4マナ2/3という基礎スペックだけでも及第点は満たしており、順応すればフィニッシャー格に育つので、単にフライヤーの水増しに使ってもよいだろう。

ルール

  • エイ翼のスパイの飛行を持たせる常在型能力による継続的効果は、エイ翼のスパイが戦場に出た時点でタイムスタンプを得る。クリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれたタイミングではない。
    • 例えばエイ翼のスパイに空の縛め/Sky Tetherつけられ、その後にエイ翼のスパイの順応能力起動してそれ自身の上に+1/+1カウンターを置いたとする。この場合も戦場に出た順番、すなわちエイ翼のスパイ→空の縛めの順番で適用され、依然として飛行を持たない防衛を持つクリーチャーのままである。
    • 空の縛めが先に戦場に出ていて後からエイ翼のスパイが戦場に出た場合、空の縛め→エイ翼のスパイの順番で適用され、+1/+1カウンターが置かれていれば飛行と防衛の両方を持つクリーチャーになる。

参考

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