ストリオン共鳴体/Strionic Resonator

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[誘発型能力]]を[[コピー]]する[[アーティファクト]]。[[スタック]]上の[[呪文]]や[[起動型能力]]をコピーする[[カード]]はいくつか存在するが、誘発型能力をコピーするものはこれが初。
 
[[誘発型能力]]を[[コピー]]する[[アーティファクト]]。[[スタック]]上の[[呪文]]や[[起動型能力]]をコピーする[[カード]]はいくつか存在するが、誘発型能力をコピーするものはこれが初。
  
[[CIP]][[能力]]持ちと組み合わせようとすると通常より2[[マナ]]余分に必要になり、[[重い|重く]]なるのがネック。またこれ自体は単体では何の仕事もしないカードである点にも注意が必要である。このカードと[[シナジー]]が生ずるカードはいくらでも存在するが、ちょっとしたシナジー程度ならばわざわざこれを採用する必要性は薄く、[[構築]]段階から一工夫が必要。
+
[[ETB]][[能力]]持ちと組み合わせようとすると通常より2[[マナ]]余分に必要になり、[[重い|重く]]なるのがネック。またこれ自体は単体では何の仕事もしないカードである点にも注意が必要である。このカードと[[シナジー]]が生ずるカードはいくらでも存在するが、ちょっとしたシナジー程度ならばわざわざこれを採用する必要性は薄く、[[構築]]段階から一工夫が必要。
  
 
[[攻撃]]時に[[誘発]]する能力や[[死亡誘発]]能力など、唱えるのとタイミングがずれる誘発型能力ならこのカードの能力を[[起動]]しやすい。あるいは[[勝利]]に直結する強力な[[コンボ]]なら重さを考慮しても新しい[[デッキ]]を組む余地がある。既存のデッキならば、[[ブリンク]]や[[出産の殻]]のように誘発型能力を持つカードが多く存在するデッキで採用する価値があるかもしれない。
 
[[攻撃]]時に[[誘発]]する能力や[[死亡誘発]]能力など、唱えるのとタイミングがずれる誘発型能力ならこのカードの能力を[[起動]]しやすい。あるいは[[勝利]]に直結する強力な[[コンボ]]なら重さを考慮しても新しい[[デッキ]]を組む余地がある。既存のデッキならば、[[ブリンク]]や[[出産の殻]]のように誘発型能力を持つカードが多く存在するデッキで採用する価値があるかもしれない。
38行: 38行:
 
**「~とき/たび/時に、あなたは~してもよい。そうした場合、~する。」の書式で書かれた誘発型能力([[強請]]など)は、解決時に[[コスト]]の[[支払う|支払い]]を行う。そのような能力をコピーした場合、元の能力だけでなくコピーについても、[[効果]]を得たければ別途コストを支払う必要がある。
 
**「~とき/たび/時に、あなたは~してもよい。そうした場合、~する。」の書式で書かれた誘発型能力([[強請]]など)は、解決時に[[コスト]]の[[支払う|支払い]]を行う。そのような能力をコピーした場合、元の能力だけでなくコピーについても、[[効果]]を得たければ別途コストを支払う必要がある。
 
*一度[[領域]]を離れたオブジェクトは、再びその領域に[[戻す|戻って]]きても別のオブジェクトとして扱われる点に注意。
 
*一度[[領域]]を離れたオブジェクトは、再びその領域に[[戻す|戻って]]きても別のオブジェクトとして扱われる点に注意。
**[[スラーグ牙/Thragtusk]]を対象とした[[修復の天使/Restoration Angel]]の[[CIP]]能力をコピーし、対象を[[対象の変更|変更]]しなかった場合、コピーのCIP能力によって[[明滅]]したスラーグ牙は別のオブジェクトとなっており、元々のCIP能力は[[不正な対象|対象不適正]]で[[立ち消え|立ち消える]]。
+
**[[スラーグ牙/Thragtusk]]を対象とした[[修復の天使/Restoration Angel]]の[[ETB]]能力をコピーし、対象を[[対象の変更|変更]]しなかった場合、コピーのETB能力によって[[明滅]]したスラーグ牙は別のオブジェクトとなっており、元々のETB能力は[[不正な対象|対象不適正]]で[[立ち消え|立ち消える]]。
 
**[[絡み根の霊/Strangleroot Geist]]の[[不死]]をコピーし、コピーの不死の解決後に、[[戦場]]に戻った絡み根の霊を[[破滅の刃/Doom Blade]]で再び[[墓地に置く|墓地に置いた]]場合、その後解決される元々の不死は絡み根の霊を戦場に戻すことはできない。
 
**[[絡み根の霊/Strangleroot Geist]]の[[不死]]をコピーし、コピーの不死の解決後に、[[戦場]]に戻った絡み根の霊を[[破滅の刃/Doom Blade]]で再び[[墓地に置く|墓地に置いた]]場合、その後解決される元々の不死は絡み根の霊を戦場に戻すことはできない。
 
*[[両面カード]]を[[変身]]させる誘発型能力をコピーした場合、2回目の変身は何もしない。
 
*[[両面カード]]を[[変身]]させる誘発型能力をコピーした場合、2回目の変身は何もしない。

2019年1月15日 (火) 05:05時点における版


Strionic Resonator / ストリオン共鳴体 (2)
アーティファクト

(2),(T):あなたがコントロールする誘発型能力1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。(誘発型能力には「~とき」「~たび」「~時に」のいずれかが書かれている。)


誘発型能力コピーするアーティファクトスタック上の呪文起動型能力をコピーするカードはいくつか存在するが、誘発型能力をコピーするものはこれが初。

ETB能力持ちと組み合わせようとすると通常より2マナ余分に必要になり、重くなるのがネック。またこれ自体は単体では何の仕事もしないカードである点にも注意が必要である。このカードとシナジーが生ずるカードはいくらでも存在するが、ちょっとしたシナジー程度ならばわざわざこれを採用する必要性は薄く、構築段階から一工夫が必要。

攻撃時に誘発する能力や死亡誘発能力など、唱えるのとタイミングがずれる誘発型能力ならこのカードの能力を起動しやすい。あるいは勝利に直結する強力なコンボなら重さを考慮しても新しいデッキを組む余地がある。既存のデッキならば、ブリンク出産の殻のように誘発型能力を持つカードが多く存在するデッキで採用する価値があるかもしれない。

登場当時のスタンダードではボロスの反攻者/Boros Reckoner冒涜の行動/Blasphemous Actの13点ダメージを倍化する使い方が考えられた。モダン以下の環境ではストームとの組み合わせが有力。

無限コンボの例

ルール

ルール文章に書かれていることはシンプルだが、実際に使用するとなると結構ややこしいカード。特に関連している能力に関するルールCR:607)は、このカードの登場に合わせて改訂されているので注意。

基本ルール
  • 注釈文にもある通り、基本的には「~とき/when」「~たび/whenever」「~時に/at」のいずれかの語を含むものが誘発型能力である。ただし、誘発型能力である(あるいは誘発型能力を含む)キーワード能力も存在する。
  • これはスタック上に存在するオブジェクトとしての誘発型能力をコピーする。パーマネントのルール文章に書かれた誘発型能力そのものを倍化するようなことはできない。
    • 地獄乗り/Hellriderを含む5体のクリーチャーで攻撃した場合、1点ダメージを与える誘発型能力5個がスタックに置かれる。このカードを使っても、ダメージ量は1点しか増やすことはできない。
  • どのような誘発型能力が「あなたコントロールする誘発型能力」となるのかについてはコントローラーを参照。
  • 誘発型能力の持つ情報のうち、具体的に何がコピーされるのかについてはコピー可能な値を参照。
  • コピーの発生源は、元となった誘発型能力の発生源と同一である。
個別の事例
関連している能力
  • 誘発型能力が関連している能力を持っていた場合、コピーもそれらの能力と関連する。関連している能力が「追放されたカード」を参照する場合、能力は追放された各カードを参照する。能力が「追放されたカード」の情報を参照する場合、それらは追放された各カードの情報の総和を使用する。能力が「追放されたカード」に何かしようとする場合、それは追放された各カードに対して行われる。

参考

MOBILE