常在精神/Evermind

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*このカードに[[マナ・コスト]]は無い。ただし、「[[点数で見たマナ・コスト]]」を参照する場合、[[土地]]と同様に未定義値のルールにより0となる。
 
*このカードに[[マナ・コスト]]は無い。ただし、「[[点数で見たマナ・コスト]]」を参照する場合、[[土地]]と同様に未定義値のルールにより0となる。
 
*実際のカードには「マナ・コストの無い呪文はプレイできない。」と書かれていた({{Gatherer|id=74144|イラスト}})。しかし[[時のらせん]]発売にあたりルールが変更され、今の記述になった。
 
*実際のカードには「マナ・コストの無い呪文はプレイできない。」と書かれていた({{Gatherer|id=74144|イラスト}})。しかし[[時のらせん]]発売にあたりルールが変更され、今の記述になった。
**旧ルールでは、「マナ・コストを[[支払う]]ことなくプレイしてもよい」などの[[代替コスト]]が与えられたときにも唱えられなかった。現在は本来のマナ・コストが支払えないだけで、代替コストで[[唱える]]ことは禁止されていない。
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**旧ルールでは、「[[マナ・コストを支払うことなく唱える|マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい]]」などの[[代替コスト]]が与えられたときにも唱えられなかった。現在は本来のマナ・コストが支払えないだけで、代替コストで[[唱える]]ことは禁止されていない。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/844 壁紙]
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/wallpaper-evermind-2005-06-17 壁紙]
 
*[[マナ・コストの無いカード]]
 
*[[マナ・コストの無いカード]]
 
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[アンコモン]]

2019年1月6日 (日) 06:48時点における版


マジック史上初の「プレイできないカード」。要するに、他の秘儀連繋して使うカードである。2マナで1ドローというマナ効率を考えれば「秘儀をキャントリップにする」と考えてよい。

システムは珍しいが、ゲーム上の実用性はあまり高くない。単体では役に立たないのが厳しい。

ルール

  • かつては「常在精神はである」という特性定義能力を持っていたが、現在は色指標により青となっている。これを他の秘儀に連繋しても、色指標はコピーされないので、その秘儀のは変わらない。
    • 特性定義能力であったときは、これを秘儀に連繋すると「青である」の能力も得るため、その秘儀は青になっていた。
    • 発売当初は「常在精神を連繋しても、特性定義能力のみ追加されない」という裁定が出ていた。しかし連繋のルールからすると言わば「例外」であったので、後に逆転裁定となった。
  • このカードにマナ・コストは無い。ただし、「点数で見たマナ・コスト」を参照する場合、土地と同様に未定義値のルールにより0となる。
  • 実際のカードには「マナ・コストの無い呪文はプレイできない。」と書かれていた(イラスト)。しかし時のらせん発売にあたりルールが変更され、今の記述になった。

参考

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