周到の神ケフネト/Kefnet the Mindful

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[[アモンケット]]の神々が一柱。[[青]]の[[神]]は[[飛行]]付き。[[戦闘]]条件は、[[手札]]を7枚以上保持すること。[[起動型能力]]はドローと任意の[[土地]][[バウンス]]。
 
[[アモンケット]]の神々が一柱。[[青]]の[[神]]は[[飛行]]付き。[[戦闘]]条件は、[[手札]]を7枚以上保持すること。[[起動型能力]]はドローと任意の[[土地]][[バウンス]]。
  
起動型能力により手札を最大2枚増やすことが出来るので、条件達成は見た目より容易。例えば、手札が5枚の時に能力を起動して土地も戻せば手札は7枚になる。とはいえ[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]にとっては土地を伸ばすことも重要なので、バウンスは[[攻撃]]や[[ブロック]]を優先する時や[[マナ基盤]]が安定してからなど、状況を見て慎重に行う必要がある。あるいは、戦況によっては、3ターン目に[[唱える|唱えて]]4ターン目に能力を起動し攻撃し始め、素早く[[勝利]]する選択肢も検討したい。土地のバウンスについては、[[上陸]]を[[誘発]]させたり、[[CIP]]能力を持った土地を再利用するなど[[シナジー]]を組み込むのも手。[[ドローエンジン]]としては[[起動コスト]]や[[効果]]は[[貴重な収集品/Treasure Trove]]に近いが、[[伝説の|伝説]]であるためか[[破壊不能]]に加えて[[マナ・コスト]]と[[色拘束]]が軽くなっている。
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戦闘条件は困難に見えるが、起動型能力で手札を最大2枚増やすことが出来るので見た目よりは容易。とはいえ[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]にとっては土地を伸ばすことも重要なので、バウンスは[[攻撃]]や[[ブロック]]を優先する時や[[マナ基盤]]が安定してからなど、状況を見て慎重に行う必要がある。あるいは、戦況によっては、3ターン目に[[唱える|唱えて]]4ターン目に能力を起動し攻撃し始め、素早く[[勝利]]する選択肢も検討したい。土地のバウンスについては、[[上陸]]を[[誘発]]させたり、[[CIP]]能力を持った土地を再利用するなど[[シナジー]]を組み込むのも手。[[ドローエンジン]]としては[[起動コスト]]や[[効果]]は[[貴重な収集品/Treasure Trove]]に近いが、[[伝説の|伝説]]であるためか[[破壊不能]]に加えて[[マナ・コスト]]と[[色拘束]]が軽くなっている。
  
[[構築]]では安定して戦闘できるようになれば、潤沢な手札によりバックアップできるため、[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]の[[フィニッシャー]]として検討できる。青系コントロールのフィニッシャーは[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]や[[終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Word]]などがあるが、こちらはマナ・コストが軽く、飛行と破壊不能を持つため、住み分けができている。[[青赤コントロール#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|青赤コントロール]]で奔流の機械巨人と併用されることがある。
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[[構築]]では安定して戦闘できるようになれば、潤沢な手札によりバックアップできるため、[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]の[[フィニッシャー]]として検討できる。青系コントロールのフィニッシャーは[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]や[[終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Word]]などがある。こちらは[[マナ・コスト]]の軽さ、継続的な[[アドバンテージ]]源になりうること、[[回避能力]]と[[除去耐性]]を持つことなどが強み。[[スタンダード]]ではそれらのカードの後塵を拝することが多く採用率はあまり高くないが、[[青赤コントロール#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|青赤コントロール]]で奔流の機械巨人と併用されることがある。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2017年8月17日 (木) 00:59時点における版


Kefnet the Mindful / 周到の神ケフネト (2)(青)
伝説のクリーチャー — 神(God)

飛行、破壊不能
あなたの手札のカードが7枚以上でないかぎり、周到の神ケフネトでは攻撃したりブロックしたりできない。
(3)(青):カードを1枚引く。その後、あなたはあなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。

5/5

アモンケットの神々が一柱。飛行付き。戦闘条件は、手札を7枚以上保持すること。起動型能力はドローと任意の土地バウンス

戦闘条件は困難に見えるが、起動型能力で手札を最大2枚増やすことが出来るので見た目よりは容易。とはいえコントロールデッキにとっては土地を伸ばすことも重要なので、バウンスは攻撃ブロックを優先する時やマナ基盤が安定してからなど、状況を見て慎重に行う必要がある。あるいは、戦況によっては、3ターン目に唱えて4ターン目に能力を起動し攻撃し始め、素早く勝利する選択肢も検討したい。土地のバウンスについては、上陸誘発させたり、CIP能力を持った土地を再利用するなどシナジーを組み込むのも手。ドローエンジンとしては起動コスト効果貴重な収集品/Treasure Troveに近いが、伝説であるためか破壊不能に加えてマナ・コスト色拘束が軽くなっている。

構築では安定して戦闘できるようになれば、潤沢な手札によりバックアップできるため、コントロールデッキフィニッシャーとして検討できる。青系コントロールのフィニッシャーは奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Wordなどがある。こちらはマナ・コストの軽さ、継続的なアドバンテージ源になりうること、回避能力除去耐性を持つことなどが強み。スタンダードではそれらのカードの後塵を拝することが多く採用率はあまり高くないが、青赤コントロールで奔流の機械巨人と併用されることがある。

関連カード

サイクル

アモンケット単色サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー破壊不能に対応したキーワード能力を持ち、条件を満たしていない場合は攻撃ブロックもできない。

ストーリー

ケフネト/Kefnetアモンケット/Amonkhetの一柱。男性。トキの頭部を持つ知識の神であり、第2の試練である知識の試練/The Trial of Knowledgeを担う。

詳細はケフネト/Kefnetを参照。

参考

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