秘密の備蓄品/Hidden Stockpile

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トークンを出せるタイミングに制限はあるが、自身が生み出したトークンで紛争条件を満たせるうえ能動的に[[生け贄]]にでき、見事に[[能力]]が自己完結している。占術は[[効果]]が小さく[[マナ]]がかかるので積極的に使うほどではないが、[[死亡|死に]]ゆくクリーチャーで[[ドロー]]の質を高められるなら上々といえよう。トークンは戦力としてはささやかながら、継続的に[[ブロッカー]]を生み出せるのは悪くない。反面、紛争を達成することで機能し始めるため[[戦場]]が空っぽの状況では何の役にも立たないという欠点がある。
 
トークンを出せるタイミングに制限はあるが、自身が生み出したトークンで紛争条件を満たせるうえ能動的に[[生け贄]]にでき、見事に[[能力]]が自己完結している。占術は[[効果]]が小さく[[マナ]]がかかるので積極的に使うほどではないが、[[死亡|死に]]ゆくクリーチャーで[[ドロー]]の質を高められるなら上々といえよう。トークンは戦力としてはささやかながら、継続的に[[ブロッカー]]を生み出せるのは悪くない。反面、紛争を達成することで機能し始めるため[[戦場]]が空っぽの状況では何の役にも立たないという欠点がある。
  
複数枚重ねて設置すると本領を発揮し、1度の紛争で2体、3体と[[ターン]]ごとにかなりの勢いで頭数を増やせるので侮れない。多数の[[アーティファクト・クリーチャー]]を[[戦場]]を出入りさせられる様々な[[カード]]と[[シナジー]]を持つ。これを軸にした[[即席]][[デッキ]]も成立し得るだろう。[[機体]]に[[搭乗]]させた[[タップ]]状態のクリーチャーを生け贄に捧げ、[[終了ステップ]]に[[アンタップ]]状態の1/1トークンをブロッカーに残すという攻防一体のテクニックも覚えておきたい。
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複数枚重ねて設置すると本領を発揮し、1度の紛争で2体、3体と[[ターン]]ごとにかなりの勢いで頭数を増やせるので侮れない。多数の[[アーティファクト・クリーチャー]]を[[戦場]]を出入りさせられるため様々な[[カード]]と[[シナジー]]を持つ。これを軸にした[[即席]][[デッキ]]も成立し得るだろう。[[機体]]に[[搭乗]]させた[[タップ]]状態のクリーチャーを生け贄に捧げ、[[終了ステップ]]に[[アンタップ]]状態の1/1トークンをブロッカーに残すという攻防一体のテクニックも覚えておきたい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2017年2月9日 (木) 02:42時点における版


Hidden Stockpile / 秘密の備蓄品 (白)(黒)
エンチャント

紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。


紛争を満たすことで霊気装置トークン生成する誘発型能力と、クリーチャー生け贄に捧げることで占術1を行う起動型能力を持つ白黒エンチャント

トークンを出せるタイミングに制限はあるが、自身が生み出したトークンで紛争条件を満たせるうえ能動的に生け贄にでき、見事に能力が自己完結している。占術は効果が小さくマナがかかるので積極的に使うほどではないが、死にゆくクリーチャーでドローの質を高められるなら上々といえよう。トークンは戦力としてはささやかながら、継続的にブロッカーを生み出せるのは悪くない。反面、紛争を達成することで機能し始めるため戦場が空っぽの状況では何の役にも立たないという欠点がある。

複数枚重ねて設置すると本領を発揮し、1度の紛争で2体、3体とターンごとにかなりの勢いで頭数を増やせるので侮れない。多数のアーティファクト・クリーチャー戦場を出入りさせられるため様々なカードシナジーを持つ。これを軸にした即席デッキも成立し得るだろう。機体搭乗させたタップ状態のクリーチャーを生け贄に捧げ、終了ステップアンタップ状態の1/1トークンをブロッカーに残すという攻防一体のテクニックも覚えておきたい。

関連カード

サイクル

霊気紛争の、アンコモンの2カードサイクル

参考

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