多色カード

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多色カードは[[マナ・コスト]]に2つ以上の色を含み、多くの場合、それらの[[色の役割|色の特徴]]を併せ持っている。多色カードの色の組み合わせは26種類(→詳細は[[色の組み合わせ]]参照)。
 
多色カードは[[マナ・コスト]]に2つ以上の色を含み、多くの場合、それらの[[色の役割|色の特徴]]を併せ持っている。多色カードの色の組み合わせは26種類(→詳細は[[色の組み合わせ]]参照)。
  
多色カードは[[単色]]に比べて[[唱える]]のが難しいため、[[点数で見たマナ・コスト]]が同じである他のカードに比べて[[能力]]が強く設定される傾向にある(→[[終止/Terminate]]、[[番狼/Watchwolf]])。これは[[アポカリプス]]に登場した対抗色の組み合わせのカードに顕著である(→[[名誉回復/Vindicate]]、[[魂売り/Spiritmonger]])。しかし、多色カードが初めて登場したレジェンドでは、単色のカードと比べても明らかに弱いものが多かった。
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ピンライン(カード内側の枠線)や内枠の色は基本的に金色であり、それがそのまま通称にもなっている(→[[]])。[[分割カード]][[混成カード]]は内枠が金ではない(ゆえに「金」に含まれることは少ない)が、複数の色を持つため多色カードである。(詳細は各々のページを参照のこと)。
  
また、ピンライン(カード内側の枠線)や内枠の色は基本的に金色であり、それがそのまま通称にもなっている(→[[]])。[[分割カード]][[混成カード]]は内枠が金ではない(ゆえに「金」に含まれることは少ない)が、複数の色を持つため多色カードである。(詳細は各々のページを参照のこと)。
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公式コラムによれば多色カードのデザインの種類は、含まれる色が持つ[[色の役割]][[効果]]を並べる"Chinese Menu"デザイン([[予言の稲妻/Prophetic Bolt]])、含まれる色の共通する色の役割を強化する"Venn Diagram"デザイン([[番狼/Watchwolf]])、含まれる色すべてを[[文章欄]]に並べる"Roll Call"デザイン([[トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood]])、今までに無い効果となる"Shiny and New"デザイン([[草ハイドラ/Phytohydra]]、[[精神ヒルの塊/Mindleech Mass]])、セット全体のデザインとして含まれる色それぞれに共通のメカニズムを持たせる"Shared Hobby" デザイン(ラヴニカ・ブロックやアラーラの断片ブロック)などがある<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/midas-touch-2005-11-14 Midas Touch](Making Magic 2005年11月14日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/designing-commander-2016-edition-2016-10-24 Designing Commander 2016 Edition](Card Preview 2016年10月24日 [[Ethan Fleischer]]著)</ref>。
  
 
[[ラヴニカ:ギルドの都]]から、2色の多色カードのピンラインや[[テキスト]]欄には、2色の[[マナ]]が出る[[土地]]と同じような色分けが施されるようになった<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/framing-ravnica-2005-10-14 Framing Ravnica]/[http://web.archive.org/web/20080306040106/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20051020/index.html ラヴニカの枠付け――問題の無いものの直し方](Latest Devlopment 2005年10月14日 [[Aaron Forsythe]]著)</ref>。[[新枠]]でこの仕様になっていない2色カードは、[[神河救済]]に収録された[[一なる否命/Iname as One]]のみ。
 
[[ラヴニカ:ギルドの都]]から、2色の多色カードのピンラインや[[テキスト]]欄には、2色の[[マナ]]が出る[[土地]]と同じような色分けが施されるようになった<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/framing-ravnica-2005-10-14 Framing Ravnica]/[http://web.archive.org/web/20080306040106/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20051020/index.html ラヴニカの枠付け――問題の無いものの直し方](Latest Devlopment 2005年10月14日 [[Aaron Forsythe]]著)</ref>。[[新枠]]でこの仕様になっていない2色カードは、[[神河救済]]に収録された[[一なる否命/Iname as One]]のみ。
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*[[ギルド渡りの急使/Transguild Courier]]は[[アーティファクト]]であり、マナ・コストに[[色マナ]]を含んでいるわけでもないが、[[色指標]]によりすべての色を持つ。
 
*[[ギルド渡りの急使/Transguild Courier]]は[[アーティファクト]]であり、マナ・コストに[[色マナ]]を含んでいるわけでもないが、[[色指標]]によりすべての色を持つ。
 
*[[単色カード]]であっても、[[追加コスト]]や[[能力]]の[[起動コスト]]に別の色マナを必要とするカードは、「実質的な多色カード」としてデザインされている(例:[[Sedge Troll]]、[[陽景学院の戦闘魔道士/Sunscape Battlemage]]、[[向上呪文]])。
 
*[[単色カード]]であっても、[[追加コスト]]や[[能力]]の[[起動コスト]]に別の色マナを必要とするカードは、「実質的な多色カード」としてデザインされている(例:[[Sedge Troll]]、[[陽景学院の戦闘魔道士/Sunscape Battlemage]]、[[向上呪文]])。
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*多色カードは[[単色]]に比べて[[唱える]]のが難しいため、[[点数で見たマナ・コスト]]が同じである他のカードに比べて[[能力]]が強く設定される傾向にある。しかし、多色カードが初めて登場したレジェンドでは、単色のカードと比べても明らかに弱いものが多かった。
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==参考==
 
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2017年1月2日 (月) 11:10時点における版

多色カード/Multicolored Cardとは、多色の(複数のを持つ)カードのこと。


Sliver Queen / スリヴァーの女王 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — スリヴァー(Sliver)

(2):無色の1/1のスリヴァー(Sliver)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

7/7


Azorius Guildmage / アゾリウスのギルド魔道士 (白/青)(白/青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) ウィザード(Wizard)

((白/青)は(白)でも(青)でも支払うことができる。)
(2)(白):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
(2)(青):起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)

2/2

概要

多色カードは、レジェンドで初めて登場した。いずれも友好色の2色、または1つの色とその友好色の組み合わせの3色で、かつ伝説のクリーチャーであった。

対抗色2色の多色カードは、ザ・ダーク黒緑森の暗き中心/Dark Heart of the Woodが他より一足先に登場し、他の組み合わせはミラージュが初出。その後、ストロングホールド5色カードが、アポカリプスで友好色2色とそれらに共通する対抗色1色の組み合わせの3色が、ギルドパクトで4色カード(ネフィリム)がそれぞれ初登場した。

多色は人気のテーマであり、それを主題に据えたブロックは多い。インベイジョン・ブロックラヴニカ・ブロックアラーラの断片ブロックラヴニカへの回帰ブロックの4つが該当し、同じ多色をテーマとしながらもインベイジョンでは5色、ラヴニカおよびラヴニカへの回帰は2色、アラーラの断片は3色と、それぞれ差別化がなされている。またミラディンの傷跡ブロックでは陣営ごとにメインの2色を設ける、イニストラード・ブロックでは種族ごとに2色を割り当てるという形でサブテーマに使う物もある。詳細は各ブロックの項を参照。逆に、多色カードが一切登場しないブロックは、ウルザ・ブロックマスクス・ブロックミラディン・ブロックの3つ。また、基本セットでは第4版の拡張セットであるクロニクルを除くと、基本セット2013に1枚(プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker)と基本セット2015の2枚(頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator巣主スリヴァー/Sliver Hivelord)がある。

特徴

多色カードはマナ・コストに2つ以上の色を含み、多くの場合、それらの色の特徴を併せ持っている。多色カードの色の組み合わせは26種類(→詳細は色の組み合わせ参照)。

ピンライン(カード内側の枠線)や内枠の色は基本的に金色であり、それがそのまま通称にもなっている(→)。分割カード混成カードは内枠が金ではない(ゆえに「金」に含まれることは少ない)が、複数の色を持つため多色カードである。(詳細は各々のページを参照のこと)。

公式コラムによれば多色カードのデザインの種類は、含まれる色が持つ色の役割効果を並べる"Chinese Menu"デザイン(予言の稲妻/Prophetic Bolt)、含まれる色の共通する色の役割を強化する"Venn Diagram"デザイン(番狼/Watchwolf)、含まれる色すべてを文章欄に並べる"Roll Call"デザイン(トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood)、今までに無い効果となる"Shiny and New"デザイン(草ハイドラ/Phytohydra精神ヒルの塊/Mindleech Mass)、セット全体のデザインとして含まれる色それぞれに共通のメカニズムを持たせる"Shared Hobby" デザイン(ラヴニカ・ブロックやアラーラの断片ブロック)などがある[1][2]

ラヴニカ:ギルドの都から、2色の多色カードのピンラインやテキスト欄には、2色のマナが出る土地と同じような色分けが施されるようになった[3]新枠でこの仕様になっていない2色カードは、神河救済に収録された一なる否命/Iname as Oneのみ。

参考

  1. Midas Touch(Making Magic 2005年11月14日 Mark Rosewater著)
  2. Designing Commander 2016 Edition(Card Preview 2016年10月24日 Ethan Fleischer著)
  3. Framing Ravnica/ラヴニカの枠付け――問題の無いものの直し方(Latest Devlopment 2005年10月14日 Aaron Forsythe著)
単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
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