黒
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− | 死と力の色であり、[[沼]]から[[マナ]]を引き出し[[ゾンビ]]、[[吸血鬼]]や[[デーモン]]を[[召喚]]する。[[青]]と[[赤]]を[[友好色]]とし、[[白]]と[[緑]]を[[対抗色]] | + | 死と力の色であり、[[沼]]から[[マナ]]を引き出し[[ゾンビ]]、[[吸血鬼]]や[[デーモン]]を[[召喚]]する。[[青]]と[[赤]]を[[友好色]]とし、[[白]]と[[緑]]を[[対抗色]]とする。略号は'''B'''。 |
黒が表すものとして、利己主義、道徳外、畏怖、悲しみ/抑うつ、苦痛、拷問、闇、疫病、腐敗/衰退、寄生、昆虫/蜘蛛、害獣、汚職、不純/汚染、減少、偽り、操作、マキャベリズム、個人主義、計画的な破壊、自他を含めた犠牲、処刑、自己陶酔などがある。 | 黒が表すものとして、利己主義、道徳外、畏怖、悲しみ/抑うつ、苦痛、拷問、闇、疫病、腐敗/衰退、寄生、昆虫/蜘蛛、害獣、汚職、不純/汚染、減少、偽り、操作、マキャベリズム、個人主義、計画的な破壊、自他を含めた犠牲、処刑、自己陶酔などがある。 | ||
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精神攻撃の[[手札破壊]]、死を操る[[クリーチャー]]の[[除去]]・[[リアニメイト]]、[[ペナルティ能力]]を持つ代わり高性能なカード([[スーサイド]])などが特徴的。 | 精神攻撃の[[手札破壊]]、死を操る[[クリーチャー]]の[[除去]]・[[リアニメイト]]、[[ペナルティ能力]]を持つ代わり高性能なカード([[スーサイド]])などが特徴的。 | ||
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+ | [[クリーチャー]]の得意な[[キーワード能力]]は、[[接死]]、[[絆魂]]、[[威迫]]。1番手では無いが、[[飛行]]、[[先制攻撃]]、[[速攻]]、[[破壊不能]]なども得意としている。一方でデメリットとして「[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]」「[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できない」などを持つことが多い。[[クリーチャー・タイプ]]には[[種族]]では、ゾンビ、[[吸血鬼]]、[[ホラー]]、[[デーモン]]など、[[職業]]では[[戦士]]、[[ならず者]]、[[暗殺者]]などが多い。 | ||
[[引く|ドロー]]や[[サーチ]]も比較的得意で、[[飛行]]を持つ強力な[[大型クリーチャー]]も少なくない。ただし、これらの強力な[[カード]]では[[パーマネント]]の[[生け贄に捧げる|生け贄]]や[[捨てる|ディスカード]]、[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]といった[[マナ]]以外の[[追加コスト]]や維持コストを要求されることが多い。 | [[引く|ドロー]]や[[サーチ]]も比較的得意で、[[飛行]]を持つ強力な[[大型クリーチャー]]も少なくない。ただし、これらの強力な[[カード]]では[[パーマネント]]の[[生け贄に捧げる|生け贄]]や[[捨てる|ディスカード]]、[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]といった[[マナ]]以外の[[追加コスト]]や維持コストを要求されることが多い。 | ||
[[対戦相手]]からライフを[[失う|失わせる]]効果を持つカードを圧倒的多数保有する。また、対戦相手からライフを[[ドレイン|奪う]]ことで相手のライフを失わせつつ[[回復]]も可能。 | [[対戦相手]]からライフを[[失う|失わせる]]効果を持つカードを圧倒的多数保有する。また、対戦相手からライフを[[ドレイン|奪う]]ことで相手のライフを失わせつつ[[回復]]も可能。 | ||
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[[エンチャント]]とは、基本的に[[シナジー]]を形成しない。また、除去することもできない。 | [[エンチャント]]とは、基本的に[[シナジー]]を形成しない。また、除去することもできない。 | ||
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[[土地]]は、[[沼]]を参照するものが多い。また、[[土地破壊]]も比較的得意。 | [[土地]]は、[[沼]]を参照するものが多い。また、[[土地破壊]]も比較的得意。 | ||
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*カード名指定追放系カードの元祖は[[青黒]][[多色]]の[[ロボトミー/Lobotomy]]だが、[[神河ブロック]]の[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]以降黒の色の役割として定着した。 | *カード名指定追放系カードの元祖は[[青黒]][[多色]]の[[ロボトミー/Lobotomy]]だが、[[神河ブロック]]の[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]以降黒の色の役割として定着した。 | ||
*初期は[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]を有し、一時的な[[マナ加速]]といえば黒だったが、暗黒の儀式は[[メルカディアン・マスクス]]を最後に[[再録]]されず、[[煮えたぎる歌/Seething Song]]など[[赤]]へ移行。[[時のらせんブロック]]で例外的に登場するも一時的マナ加速カードそのものがあまり登場しなくなっていった。だが[[ゼンディカー・ブロック]]での[[ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant]]以降パーマネントが持つ効果として少数登場し、[[闇の誓願/Dark Petition]]など[[フリースペル]]的なマナ加速カードが登場するなど色の役割として復権している。 | *初期は[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]を有し、一時的な[[マナ加速]]といえば黒だったが、暗黒の儀式は[[メルカディアン・マスクス]]を最後に[[再録]]されず、[[煮えたぎる歌/Seething Song]]など[[赤]]へ移行。[[時のらせんブロック]]で例外的に登場するも一時的マナ加速カードそのものがあまり登場しなくなっていった。だが[[ゼンディカー・ブロック]]での[[ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant]]以降パーマネントが持つ効果として少数登場し、[[闇の誓願/Dark Petition]]など[[フリースペル]]的なマナ加速カードが登場するなど色の役割として復権している。 | ||
+ | *過去、アーティファクトの除去手段([[Gate to Phyrexia]]、[[ファイレクシアへの貢ぎ物/Phyrexian Tribute]]、[[異形の騒霊/Xenic Poltergeist]])がごく少数存在していた。 | ||
*[[恐怖/Terror]]や[[闇への追放/Dark Banishing]]のような、黒いクリーチャーを[[対象]]にできない黒の除去が多かったため、色が黒というだけで1つの[[除去耐性]]とされていた(黒以外という制限は、特色である自己中心的思想のためである)。[[破滅の刃/Doom Blade]]が[[基本セット2014]]を最後に[[再録]]落ちした後はあまりそのタイプの制限を持つ強力な除去は登場していない。 | *[[恐怖/Terror]]や[[闇への追放/Dark Banishing]]のような、黒いクリーチャーを[[対象]]にできない黒の除去が多かったため、色が黒というだけで1つの[[除去耐性]]とされていた(黒以外という制限は、特色である自己中心的思想のためである)。[[破滅の刃/Doom Blade]]が[[基本セット2014]]を最後に[[再録]]落ちした後はあまりそのタイプの制限を持つ強力な除去は登場していない。 | ||
− | * | + | *タフネスよりパワーが高い頭でっかちのクリーチャーが多かったが、色の役割が多く被っている赤との差別化を図るために[[ドラゴンの迷路]]、[[基本セット2013]]頃からタフネス偏重の方針となった。<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dragon-along-2013-04-17 Dragon Along]/[http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%81%A8%E3%81%A8%E3%82%82%E3%81%AB-2013-05-01 ドラゴンとともに](Making Magic 2013年4月22日 Mark Rosewater著)</ref><ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m14versing-2013-07-19 M14versing]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0004143/ マルチバース劇場・『基本セット2014』編](Latest Developments 2013年7月19日 [[Sam Stoddard]]著)</ref> |
+ | *[[回避能力]]のキーワード能力として長年[[畏怖]]、[[土地渡り|沼渡り]]を得意としていたが、それらの能力の廃止に伴い[[威嚇]]、そして威迫へと代替わりした。 | ||
+ | *[[再生]]も得意としていたが、再生の使用廃止に従って[[カラデシュ]]の頃から一時的な破壊不能付与に替わっている。 | ||
==その他== | ==その他== | ||
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*[http://archive.wizards.com/Magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/9 Looking Out For Number One](Making Magic 2008年10月20日 Mark Rosewater著 [[グリクシス/Grixis|グリクシス]]ウィーク記事) | *[http://archive.wizards.com/Magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/9 Looking Out For Number One](Making Magic 2008年10月20日 Mark Rosewater著 [[グリクシス/Grixis|グリクシス]]ウィーク記事) | ||
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/black-revisited-2015-07-27 In the Black Revisited]/[http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/20150727 再び訪れた黒の中で](Making Magic 2015年7月27日 Mark Rosewater著 [[米村薫]]訳) | *[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/black-revisited-2015-07-27 In the Black Revisited]/[http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/20150727 再び訪れた黒の中で](Making Magic 2015年7月27日 Mark Rosewater著 [[米村薫]]訳) | ||
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2016年12月17日 (土) 08:14時点における版
黒/Blackはマジック:ザ・ギャザリングにおける色の1つ。
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ホラー(Horror)
トランプル
ファイレクシアの抹殺者にダメージが与えられるたび、その点数と同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。
クリーチャー — スペクター(Specter)
飛行
惑乱の死霊が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
色の特徴
死と力の色であり、沼からマナを引き出しゾンビ、吸血鬼やデーモンを召喚する。青と赤を友好色とし、白と緑を対抗色とする。略号はB。
黒が表すものとして、利己主義、道徳外、畏怖、悲しみ/抑うつ、苦痛、拷問、闇、疫病、腐敗/衰退、寄生、昆虫/蜘蛛、害獣、汚職、不純/汚染、減少、偽り、操作、マキャベリズム、個人主義、計画的な破壊、自他を含めた犠牲、処刑、自己陶酔などがある。
黒をテーマにしたエキスパンションであるトーメントや、逆に他の色と比べて孤立したジャッジメントやアヴァシンの帰還など、他の色と差別的に扱われることがある。
色の役割
精神攻撃の手札破壊、死を操るクリーチャーの除去・リアニメイト、ペナルティ能力を持つ代わり高性能なカード(スーサイド)などが特徴的。
クリーチャーの得意なキーワード能力は、接死、絆魂、威迫。1番手では無いが、飛行、先制攻撃、速攻、破壊不能なども得意としている。一方でデメリットとして「タップ状態で戦場に出る」「ブロックできない」などを持つことが多い。クリーチャー・タイプには種族では、ゾンビ、吸血鬼、ホラー、デーモンなど、職業では戦士、ならず者、暗殺者などが多い。
ドローやサーチも比較的得意で、飛行を持つ強力な大型クリーチャーも少なくない。ただし、これらの強力なカードではパーマネントの生け贄やディスカード、ライフの支払いといったマナ以外の追加コストや維持コストを要求されることが多い。
対戦相手からライフを失わせる効果を持つカードを圧倒的多数保有する。また、対戦相手からライフを奪うことで相手のライフを失わせつつ回復も可能。
エンチャントとは、基本的にシナジーを形成しない。また、除去することもできない。
アーティファクトは、墓地から手札に戻したり、リアニメイトが得意。原則的に除去は不可能。
土地は、沼を参照するものが多い。また、土地破壊も比較的得意。
墓地のカードの扱いに長けており、クリーチャー・カードを手札や戦場に戻す効果は最も多い。墓地にあるカードの枚数を参照するカードや、自分の墓地のカードを増やすようなカードも散見される。逆に、相手の墓地のカードを追放することも得意とする。
クリーチャーの除去には長けており、破壊、マイナス修整、生け贄に捧げさせる(布告)と様々な方法で排除できる。一方で戦場に出ているアーティファクトやエンチャントに直接対処することができない欠点を持つ(戦場に出る前に手札破壊やライブラリー破壊で叩き落とすことはできる)。確実ではないが陰謀団の呪い/Curse of the Cabalや陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minionのような生け贄に捧げさせるものもある。秘宝の破滅/Relic Baneのような、コントローラーにダメージを与えたりライフを失わせたりするものや、工匠の呪詛/Artificer's Hexのように使用を阻害させるものがあるが、決して根本的解決にはならないので注意。
黒のサーチカードには吸血の教示者/Vampiric Tutor、魔性の教示者/Diabolic Tutor、死せる願い/Death Wishなどカード・タイプを問わないものが多い。探すことができるカードに柔軟性があることに加え、探した後にそのカードを公開する必要がない点も黒のカードの強みといえる。
カード名を直接指定し、手札、墓地、ライブラリーから根こそぎ追放する効果も得意。
色の役割の変更
- カード名指定追放系カードの元祖は青黒多色のロボトミー/Lobotomyだが、神河ブロックの頭蓋の摘出/Cranial Extraction以降黒の色の役割として定着した。
- 初期は暗黒の儀式/Dark Ritualを有し、一時的なマナ加速といえば黒だったが、暗黒の儀式はメルカディアン・マスクスを最後に再録されず、煮えたぎる歌/Seething Songなど赤へ移行。時のらせんブロックで例外的に登場するも一時的マナ加速カードそのものがあまり登場しなくなっていった。だがゼンディカー・ブロックでのニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant以降パーマネントが持つ効果として少数登場し、闇の誓願/Dark Petitionなどフリースペル的なマナ加速カードが登場するなど色の役割として復権している。
- 過去、アーティファクトの除去手段(Gate to Phyrexia、ファイレクシアへの貢ぎ物/Phyrexian Tribute、異形の騒霊/Xenic Poltergeist)がごく少数存在していた。
- 恐怖/Terrorや闇への追放/Dark Banishingのような、黒いクリーチャーを対象にできない黒の除去が多かったため、色が黒というだけで1つの除去耐性とされていた(黒以外という制限は、特色である自己中心的思想のためである)。破滅の刃/Doom Bladeが基本セット2014を最後に再録落ちした後はあまりそのタイプの制限を持つ強力な除去は登場していない。
- タフネスよりパワーが高い頭でっかちのクリーチャーが多かったが、色の役割が多く被っている赤との差別化を図るためにドラゴンの迷路、基本セット2013頃からタフネス偏重の方針となった。[1][2]
- 回避能力のキーワード能力として長年畏怖、沼渡りを得意としていたが、それらの能力の廃止に伴い威嚇、そして威迫へと代替わりした。
- 再生も得意としていたが、再生の使用廃止に従ってカラデシュの頃から一時的な破壊不能付与に替わっている。
その他
- 黒がデッキにタッチされると、ダーク〜という名前が冠せられることが多い(例:ダークファイアーズ、ダークジェスカイ)。
- マジックの色とは関係ないが、コモンカードと基本土地のエキスパンション・シンボルは黒色である。また、エキスパンションや一部の基本セットなどのカードの外枠は黒色である(→黒枠)。
参考
- In the Black(Making Magic 2004年2月2日 Mark Rosewater著)
- In the Black ─黒い闇の中で─(Braingeyser、上の記事の和訳)
- Defining Black(Latest Developments 2004年2月6日)
- 黒の定義 −フレーバー、機能、ゲームバランスの調整─(Braingeyser、上の記事の和訳)
- Looking Out For Number One(Making Magic 2008年10月20日 Mark Rosewater著 グリクシスウィーク記事)
- In the Black Revisited/再び訪れた黒の中で(Making Magic 2015年7月27日 Mark Rosewater著 米村薫訳)
- ↑ Dragon Along/ドラゴンとともに(Making Magic 2013年4月22日 Mark Rosewater著)
- ↑ M14versing/マルチバース劇場・『基本セット2014』編(Latest Developments 2013年7月19日 Sam Stoddard著)
色 | |||||||||
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単色 | 白 - 青 - 黒 - 赤 - 緑 | ||||||||
多色 (金) |
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アン・ゲーム専用 | ピンク - 金 - 目の色 | ||||||||
色の関係 | 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割 | ||||||||
関連項目 | 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー |