プロジェクトX

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*墓所の勇者を循環させる際は対戦相手もクリーチャーを[[戻す|戻せる]]ことに注意。例えば、対戦相手が[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している(もしくは墓地に落ちている)場合、対戦相手側も無限のライフを得てしまう。
 
*墓所の勇者を循環させる際は対戦相手もクリーチャーを[[戻す|戻せる]]ことに注意。例えば、対戦相手が[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している(もしくは墓地に落ちている)場合、対戦相手側も無限のライフを得てしまう。
*対戦相手の墓地に[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]しか戻せる[[カード]]がない場合、対戦相手の[[ライブラリーアウト]]で勝つことができる。3マナ以下のクリーチャーを墓地から戻す効果は任意ではなく強制である。
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*対戦相手の墓地に[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]しか戻せる[[カード]]がない場合、[[友情コンボ]]成立(対戦相手が[[ライブラリーアウト]]する)。3マナ以下のクリーチャーを墓地から戻す効果は任意ではなく強制である。
  
 
==ループの止め方==
 
==ループの止め方==
 
*墓所の勇者が[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[リアニメイト]]能力が[[スタック]]に乗ったのに[[対応して]]、すべてのサッフィー・エリクスドッターを何らかの方法で[[墓地]]から取り除く。
 
*墓所の勇者が[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[リアニメイト]]能力が[[スタック]]に乗ったのに[[対応して]]、すべてのサッフィー・エリクスドッターを何らかの方法で[[墓地]]から取り除く。
 
*サッフィー・エリクスドッターの[[起動型能力]]の[[起動]]に対応して[[墓所の勇者/Crypt Champion]]を[[除去]]する。
 
*サッフィー・エリクスドッターの[[起動型能力]]の[[起動]]に対応して[[墓所の勇者/Crypt Champion]]を[[除去]]する。
*[[硫黄の精霊/Sulfur Elemental]]を2枚出すなどして、サッフィー・エリクスドッターを[[戦場]]に出させない。
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*[[硫黄の精霊/Sulfur Elemental]]を2枚出すなどして、サッフィー・エリクスドッターの起動型能力を起動させない。
 
*[[真髄の針/Pithing Needle]]でサッフィー・エリクスドッターを指定する。
 
*[[真髄の針/Pithing Needle]]でサッフィー・エリクスドッターを指定する。
 
など。
 
など。

2015年8月23日 (日) 23:27時点における版

プロジェクトX(Project X)は、サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter墓所の勇者/Crypt Championによる無限ループを利用したコンボデッキ

目次

概要


ヴァンガード

Teysa, Orzhov Scion Avatar
ヴァンガード
手札 +0/ライフ -2

トークンでないクリーチャーが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

アーティスト:UDON (Chris Stevens)



Saffi Eriksdotter / サッフィー・エリクスドッター (緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)

サッフィー・エリクスドッターを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それがあなたの墓地に置かれたとき、そのカードを戦場に戻す。

2/2


Crypt Champion / 墓所の勇者 (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

二段攻撃
墓所の勇者が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分の墓地にあるマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を戦場に出す。
墓所の勇者が戦場に出たとき、それを唱えるために(赤)が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。

2/2

初出はMagic Onlineヴァンガード構築アバターTeysa, Orzhov Scion Avatarと無限ループを組み合わせることで、好きなだけ1/1飛行持ちスピリットトークンを出せる。あとは召喚酔いが解けた後に無限トークン攻撃するか、ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk無限強化して勝負を決める。

後に通常のスタンダード版も作られ、世界選手権06に登場。の関係でロクソドン・ヒエラルキーに組み込まれることが多い。トークンを出す手段にはオルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion死の守り手、セックァー/Sek'Kuar, Deathkeeperが使われる。


ライフ回復として定番の魂の管理人/Soul Wardenロクソドンの教主/Loxodon Hierarchを加え、ビートダウンに強くしている。また、魂の管理人は無限ループを利用することで無限ライフを生み出すこともできる。召喚の調べ/Chord of Callingでコンボを完成させる奇襲性も併せ持つ。

パーツの殆どが単体でも有効なため、完成するまで一種のグッドスタッフのように振舞ってゲームを進められる柔軟性も強み。クロックが意外に高く、対戦相手次第では普通に殴り合っているだけで押し勝てることも少なくはない。

グランプリ京都07では準優勝の結果を残す奮闘を見せた(→#スタンダード版

ループの止め方

など。

Magic Online版

メインデッキ (60)
クリーチャー (33)
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 闇の腹心/Dark Confidant
2 深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow
1 オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova
4 ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch
3 ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk
4 魂の管理人/Soul Warden
4 根の壁/Wall of Roots
3 墓所の勇者/Crypt Champion
4 サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter
呪文 (7)
4 召喚の調べ/Chord of Calling
1 夜明けの集会/Congregation at Dawn
2 屈辱/Mortify
土地 (20)
1 低木林地/Brushland
2 森/Forest
3 宝石鉱山/Gemstone Mine
2 神無き祭殿/Godless Shrine
1 ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
1 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
4 草むした墓/Overgrown Tomb
1 ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
1 セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
4 寺院の庭/Temple Garden
サイドボード
4 酷評/Castigate
1 精神を刻むもの/Mindslicer
1 ネクラタル/Nekrataal
1 悪夢の虚空/Nightmare Void
2 迫害/Persecute
2 スパイクの飼育係/Spike Feeder
3 死の印/Deathmark
1 調和スリヴァー/Harmonic Sliver

スタンダード版

メインデッキ (60)
クリーチャー (32)
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 闇の腹心/Dark Confidant
2 深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow
1 オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova
4 ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch
3 本質の管理人/Essence Warden
4 根の壁/Wall of Roots
3 墓所の勇者/Crypt Champion
1 オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion
2 オルゾフの司教/Orzhov Pontiff
4 サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter
呪文 (8)
3 召喚の調べ/Chord of Calling
3 酷評/Castigate
2 化膿/Putrefy
土地 (20)
1 低木林地/Brushland
2 森/Forest
1 平地/Plains
2 宝石鉱山/Gemstone Mine
1 神無き祭殿/Godless Shrine
1 オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
2 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
3 草むした墓/Overgrown Tomb
1 ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
1 セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
4 寺院の庭/Temple Garden
1 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
サイドボード
1 酷評/Castigate
3 死の印/Deathmark
3 ヨツンの兵卒/Jotun Grunt
2 迫害/Persecute
1 制圧の輝き/Glare of Subdual
1 ネクラタル/Nekrataal
2 屈辱/Mortify
1 秘教の処罰者/Mystic Enforcer
1 ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer

参考

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