支配魔法/Control Magic

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*[[Old Man of the Sea]] - [[クリーチャー]]。[[起動型能力]]として内蔵。3マナ。([[アラビアンナイト]])
 
*[[Old Man of the Sea]] - [[クリーチャー]]。[[起動型能力]]として内蔵。3マナ。([[アラビアンナイト]])
*[[命令の光/Ray of Command]] - [[インスタント]]。1[[ターン]]の間限定。[[シングルシンボル]]4マナ。([[アイスエイジ]])
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*[[捕縛/Binding Grasp]] - [[アップキープ・コスト]](1)(青)を持ち、エンチャントされているクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。[[シングルシンボル]]4マナ。([[アイスエイジ]])
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*[[命令の光/Ray of Command]] - [[インスタント]]。1[[ターン]]の間限定。シングルシンボル4マナ。([[アイスエイジ]])
 
**この類のカードは後に[[赤]]の[[色の役割|役割]]に移った(→[[脅しつけ/Threaten]])。
 
**この類のカードは後に[[赤]]の[[色の役割|役割]]に移った(→[[脅しつけ/Threaten]])。
 
*[[奪取/Desertion]] - [[打ち消す|カウンター]][[呪文]]版。5マナ。([[ビジョンズ]])
 
*[[奪取/Desertion]] - [[打ち消す|カウンター]][[呪文]]版。5マナ。([[ビジョンズ]])
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*[[横暴/Domineer]] - [[アーティファクト・クリーチャー]]のみ。3マナ。([[ミラディン]])
 
*[[横暴/Domineer]] - [[アーティファクト・クリーチャー]]のみ。3マナ。([[ミラディン]])
 
*[[不忠の糸/Threads of Disloyalty]] - 2マナ以下のクリーチャーにのみエンチャントできる。3マナ。([[神河謀叛]])
 
*[[不忠の糸/Threads of Disloyalty]] - 2マナ以下のクリーチャーにのみエンチャントできる。3マナ。([[神河謀叛]])
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*[[クロヴの囁き/Krovikan Whispers]] - [[累加アップキープ]](青)または(黒)を持ち、墓地に置かれたとき[[経年カウンター]]1個につき2点のライフを失う。シングルシンボル4マナ。([[コールドスナップ]])
 
*[[隷属/Enslave]] - [[黒]]くなり、[[オーナー]]に毎ターン1点の[[ダメージ]]を[[与える]]。6マナ。([[次元の混乱]])
 
*[[隷属/Enslave]] - [[黒]]くなり、[[オーナー]]に毎ターン1点の[[ダメージ]]を[[与える]]。6マナ。([[次元の混乱]])
 
*[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]] - クリーチャー。[[継続的効果]]として内蔵。4マナ。([[ローウィン]])
 
*[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]] - クリーチャー。[[継続的効果]]として内蔵。4マナ。([[ローウィン]])
 
*[[食いつくいましめ/Biting Tether]] - [[アップキープ]]の開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に[[-1/-1カウンター]]が1個置かれる。シングルシンボル5マナ。([[シャドウムーア]])
 
*[[食いつくいましめ/Biting Tether]] - [[アップキープ]]の開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に[[-1/-1カウンター]]が1個置かれる。シングルシンボル5マナ。([[シャドウムーア]])
*[[蒸気の捕獲/Vapor Snare]] - アップキープの開始時に、コントロールする[[土地]]を1つオーナーの手札に戻さないかぎり、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]。シングルシンボル5マナ。([[ワールドウェイク]])
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*[[蒸気の捕獲/Vapor Snare]] - アップキープ・コストにコントロールする[[土地]]を1つオーナーの手札に戻す。シングルシンボル5マナ。([[ワールドウェイク]])
*[[家畜化/Domestication]] - エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、終了ステップの開始時に生け贄に捧げられる。支配魔法の下位互換。4マナ。([[エルドラージ覚醒]])
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*[[家畜化/Domestication]] - エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、終了ステップの開始時に[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]。支配魔法の下位互換。4マナ。([[エルドラージ覚醒]])
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*[[堕落した良心/Corrupted Conscience]] - エンチャントされているクリーチャーは[[感染]]を持つ。5マナ。([[ミラディン包囲戦]])
 
*[[魂を捕えるもの/Soul Seizer]] - クリーチャー。[[変身]]すると同じ能力の[[エンチャント]]になる。5マナ。([[闇の隆盛]])
 
*[[魂を捕えるもの/Soul Seizer]] - クリーチャー。[[変身]]すると同じ能力の[[エンチャント]]になる。5マナ。([[闇の隆盛]])
 
*[[魂運び/Spirit Away]] - さらに+2/+2の修整を受けるとともに[[飛行]]を持つ。7マナ。([[アヴァシンの帰還 ]])
 
*[[魂運び/Spirit Away]] - さらに+2/+2の修整を受けるとともに[[飛行]]を持つ。7マナ。([[アヴァシンの帰還 ]])

2014年9月25日 (木) 14:06時点における版


Control Magic / 支配魔法 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。


マジック最初の「奪う」エンチャントの1つ。4マナクリーチャーコントロールを奪える。アルファ時代に秘宝奪取/Steal Artifactと対になるように作られたもので、これらはマナ・コストも同じ。

解呪/Disenchant等で対策される可能性があるとはいえ、クリーチャーを奪うということは「対戦相手のクリーチャーを減らす」のと「自分のクリーチャーを増やす」のを同時に行っているわけで、擬似的に除去と戦力増強を一度にできる、ということ。つまり2対1交換のアドバンテージが約束されているようなカードであり、リソースを稼ぎやすいカードといえる。

エターナルでは不実/Treacheryよりも使われている頻度はずっと高い。こちらの方が1マナ軽く打ち消されたときのリスクを考えるとフリースペルの恩恵がそこまで大きくないため。

  • コントローラーオーナーの違いが明文化されていなかった黎明期には、このカードはカードの所有権も奪えると認識されることもあった。(しかし、カードにはちゃんとゲームが終わるまでコントロールを得ると書かれていた。)
    • 現在からすればとんでもないことだが、のちのレジェンドでその問題を解決するためにコントローラーとオーナーの違いがルールに明文化されるまでは、アンティ関連のカードの存在も手伝って勘違いされても仕方ない状態ではあった。
  • 統率者2013新規イラストで収録され、新たにフレイバー・テキストも与えられた。
「私がやるようにやるのではなく、私が思うようにやるのだ。」
ジェイス・ベレレン

関連カード

主な亜種

コントロール奪取の最も基本的なカードということで、多くの亜種が作られている。以下はその一例。特筆のない限りダブルシンボル

参考

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