カウンターレベル

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リクルート能力の性質上、[[パーミッション]][[デッキ]]にはかなり有利に戦える。また[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]相手にも、通常のパーミッションと違いとりあえず[[軽い|軽量]][[クリーチャー]]を[[展開]]できるため、あっという間に倒されるということも無い。[[レベル]]・クリーチャーにスペースが必要になるため、[[打ち消す|カウンター]]の枚数が圧迫され、[[パーマネント]]にも対処しなくてはならないが、そこは[[白]]の出番。[[神の怒り/Wrath of God]]や[[浄化の印章/Seal of Cleansing]]で待ち構える。リクルート能力のおかげで[[リセット]]しても通常のビートダウンより立ち直りが早いことが多いのも特徴のひとつ。
 
リクルート能力の性質上、[[パーミッション]][[デッキ]]にはかなり有利に戦える。また[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]相手にも、通常のパーミッションと違いとりあえず[[軽い|軽量]][[クリーチャー]]を[[展開]]できるため、あっという間に倒されるということも無い。[[レベル]]・クリーチャーにスペースが必要になるため、[[打ち消す|カウンター]]の枚数が圧迫され、[[パーマネント]]にも対処しなくてはならないが、そこは[[白]]の出番。[[神の怒り/Wrath of God]]や[[浄化の印章/Seal of Cleansing]]で待ち構える。リクルート能力のおかげで[[リセット]]しても通常のビートダウンより立ち直りが早いことが多いのも特徴のひとつ。
  
元々は[[リベリオン]]にとって致命的である[[サーボの命令/Tsabo's Decree]]への耐性をつけることを目的としたのが始まり。リベリオンの隆盛に伴い、[[サイドボード|サイド]]や場合によっては[[メインデッキ|メイン]]からサーボの命令を積まれることが増えたため、それに対抗するためにカウンターを採用するようになった。
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元々はリベリオンにとって致命的である[[サーボの命令/Tsabo's Decree]]への耐性をつけることを目的としたのが始まり。リベリオンの隆盛に伴い、[[サイドボード]]や場合によっては[[メインデッキ]]からサーボの命令を積まれることが増えたため、それに対抗するためにカウンターを採用するようになった。
  
[[インベイジョン]]~[[プレーンシフト]]登場期の[[スタンダード]]では、当時の[[メタゲーム]]の中心であった[[ファイアーズ]]や[[マシーンヘッド]]相手に互角以上の戦いができた上で、[[ネザーゴー]]や[[青白コントロール#マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期|青白コントロール]]に対しての相性の良さもあり、有力デッキの一角を占めた。
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[[インベイジョン]]~[[プレーンシフト]]登場期の[[スタンダード]]では、当時の[[メタゲーム]]の中心であった[[ファイアーズ]]や[[マシーンヘッド]]相手に互角以上の戦いができた上で、[[ネザーゴー]]や[[青白コントロール/スタンダード/マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期|青白コントロール]]に対しての相性の良さもあり、有力デッキの一角を占めた。
  
 
デッキ自体は非常に柔軟性が高いが、[[プレイング]]はかなりシビアなものを要求されることが多い。カウンターの枚数が圧迫されているのでカウンターすべき[[呪文]]か否かは慎重に見極める必要があるし、リセットからの立ち直りが早いといっても、通常のコントロールと比べるとこちらにもある程度の被害が及びやすいので、クリーチャーの展開やリセットのタイミングにも気を使う必要がある。
 
デッキ自体は非常に柔軟性が高いが、[[プレイング]]はかなりシビアなものを要求されることが多い。カウンターの枚数が圧迫されているのでカウンターすべき[[呪文]]か否かは慎重に見極める必要があるし、リセットからの立ち直りが早いといっても、通常のコントロールと比べるとこちらにもある程度の被害が及びやすいので、クリーチャーの展開やリセットのタイミングにも気を使う必要がある。
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*レベルのリクルート能力で[[アドバンテージ]]をとる戦略のため、当時の[[青]][[デッキ]]定番の[[嘘か真か/Fact or Fiction]]は全く入れないか、入れても少なめに抑えるというのがセオリー。
 
*レベルのリクルート能力で[[アドバンテージ]]をとる戦略のため、当時の[[青]][[デッキ]]定番の[[嘘か真か/Fact or Fiction]]は全く入れないか、入れても少なめに抑えるというのがセオリー。
 
*主力[[アタッカー]]は[[レイモス教の空の元帥/Ramosian Sky Marshal]]。[[ジョーヴァルの女王/Jhovall Queen]]は[[除去]]されにくい[[ブロッカー]]という位置づけで動く事が多い。
 
*主力[[アタッカー]]は[[レイモス教の空の元帥/Ramosian Sky Marshal]]。[[ジョーヴァルの女王/Jhovall Queen]]は[[除去]]されにくい[[ブロッカー]]という位置づけで動く事が多い。
*[[果敢な先兵/Defiant Vanguard]]は、対[[ファイアーズ]]戦で[[ブラストダーム/Blastoderm]]や[[キマイラ像/Chimeric Idol]]へのブロッカーとして活躍した。これを[[果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero]]で回せるかどうかが、対ファイアーズ戦での勝負の分かれ目と言える。
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*[[果敢な先兵/Defiant Vanguard]]は、対ファイアーズ戦で[[ブラストダーム/Blastoderm]]や[[キマイラ像/Chimeric Idol]]へのブロッカーとして活躍した。これを[[果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero]]で回せるかどうかが、対ファイアーズ戦での勝負の分かれ目と言える。
*反逆者の密告人は同系デッキに対するアドバンテージが強烈だった事のほか、リクルート能力で呼べば無駄カードにならない点、及びいくつかの細かい芸があったため、素出しできないにもかかわらず[[メインデッキ|メイン]]採用される事が多かった(細かい芸の詳細は反逆者の密告人の項を参照)。
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*反逆者の密告人は同系デッキに対するアドバンテージが強烈だったことのほか、リクルート能力で呼べば無駄カードにならない点、及びいくつかの細かい芸があったため、素出しできないにもかかわらず[[メインデッキ|メイン]]採用される事が多かった(細かい芸の詳細は反逆者の密告人の項を参照)。
*[[プレーンシフト]]以降は[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]を採用するものが流行した。
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*プレーンシフト以降は[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]を採用するものが流行した。
 
*[[抹消/Obliterate]]もこのデッキにとってかなり致命的なカードである。[[ターボジョークル]]はカウンターレベルが苦手とするデッキの一つである。
 
*[[抹消/Obliterate]]もこのデッキにとってかなり致命的なカードである。[[ターボジョークル]]はカウンターレベルが苦手とするデッキの一つである。
*[[静態の宝珠/Static Orb]]を使ったデッキも苦手。ナチュラルにリクルート能力が完封されてしまうため。特に相手が[[妨害/Thwart]]・[[撃退/Foil]]等の[[ピッチスペル]]を擁する場合、カウンターで防ぐ事も壊す事もままならなくなり、相性はかなり悪い。
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*[[静態の宝珠/Static Orb]]を使ったデッキも苦手。ナチュラルにリクルート能力が完封されてしまうため。特に相手が[[妨害/Thwart]]・[[撃退/Foil]]などの[[ピッチスペル]]を擁する場合、カウンターで防ぐ事も壊すこともままならなくなり、相性はかなり悪い。
 
**一種のメタカードとして、自身が[[対立/Opposition]]と共に静態の宝珠を利用したものも存在した。
 
**一種のメタカードとして、自身が[[対立/Opposition]]と共に静態の宝珠を利用したものも存在した。
*スタンダードの一勢力を築き上げていたこのデッキだが、ドイツ選手権01で[[対立]]系デッキが大幅に増えた事([[ブルーオーブ]]や[[苗木対立]]や[[ターボタクシー]]など)、更に[[アポカリプス]]登場後は[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]や[[魂売り/Spiritmonger]]、等の苦手カードが増えた事とにより相対的に衰退していった。
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*スタンダードの一勢力を築き上げていたこのデッキだが、ドイツ選手権01で[[対立]]系デッキが大幅に増えたこと([[ブルーオーブ]]や[[苗木対立]]や[[ターボタクシー]]など)、更に[[アポカリプス]]登場後は[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]や[[魂売り/Spiritmonger]]などの苦手カードが増えたことにより相対的に衰退していった。
  
 
==サンプルレシピ==
 
==サンプルレシピ==
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==参考==
 
==参考==
*[[レベル]]
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*[[リベリオン]]
 
*[[デッキ集]]
 
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2013年6月29日 (土) 23:32時点における版

カウンターレベル(Counter Rebel)は、青白コントロールリベリオンの要素を加味したデッキリクルート能力によって、クリーチャー召喚時にもカウンターの隙ができにくく、ウィニーコントロールそれぞれの欠点を補い、両者の中間的な動きを可能にした。


Lin Sivvi, Defiant Hero / 果敢な勇士リン・シヴィー (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel)

(X),(T):あなたのライブラリーから、マナ総量がX点以下のレベル(Rebel)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後、ライブラリーを切り直す。
(3):あなたの墓地にあるレベル・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。

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Brainstorm / 渦まく知識 (青)
インスタント

カードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。



Counterspell / 対抗呪文 (青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


リクルート能力の性質上、パーミッションデッキにはかなり有利に戦える。またビートダウンデッキ相手にも、通常のパーミッションと違いとりあえず軽量クリーチャー展開できるため、あっという間に倒されるということも無い。レベル・クリーチャーにスペースが必要になるため、カウンターの枚数が圧迫され、パーマネントにも対処しなくてはならないが、そこはの出番。神の怒り/Wrath of God浄化の印章/Seal of Cleansingで待ち構える。リクルート能力のおかげでリセットしても通常のビートダウンより立ち直りが早いことが多いのも特徴のひとつ。

元々はリベリオンにとって致命的であるサーボの命令/Tsabo's Decreeへの耐性をつけることを目的としたのが始まり。リベリオンの隆盛に伴い、サイドボードや場合によってはメインデッキからサーボの命令を積まれることが増えたため、それに対抗するためにカウンターを採用するようになった。

インベイジョンプレーンシフト登場期のスタンダードでは、当時のメタゲームの中心であったファイアーズマシーンヘッド相手に互角以上の戦いができた上で、ネザーゴー青白コントロールに対しての相性の良さもあり、有力デッキの一角を占めた。

デッキ自体は非常に柔軟性が高いが、プレイングはかなりシビアなものを要求されることが多い。カウンターの枚数が圧迫されているのでカウンターすべき呪文か否かは慎重に見極める必要があるし、リセットからの立ち直りが早いといっても、通常のコントロールと比べるとこちらにもある程度の被害が及びやすいので、クリーチャーの展開やリセットのタイミングにも気を使う必要がある。

サンプルレシピ

メインデッキ (60) サイドボード
クリーチャー (13) 2 獅子将マギータ/Mageta the Lion
4 レイモス教の兵長/Ramosian Sergeant 2 解呪/Disenchant
2 果敢な隼/Defiant Falcon 2 緑の防御円/Circle of Protection: Green
2 果敢な先兵/Defiant Vanguard 1 神の怒り/Wrath of God
2 果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero 1 総くずれ/Rout
1 レイモス教の空の元帥/Ramosian Sky Marshal 3 禁制/Prohibit
1 ジョーヴァルの女王/Jhovall Queen 2 威圧/Dominate
1 反逆者の密告人/Rebel Informer 2 嘘か真か/Fact or Fiction
呪文 (21)
1 解呪/Disenchant
2 解体の一撃/Dismantling Blow
2 神の怒り/Wrath of God
1 総くずれ/Rout
4 渦まく知識/Brainstorm
4 対抗呪文/Counterspell
1 威圧/Dominate
2 嘘か真か/Fact or Fiction
4 吸収/Absorb
土地 (26)
8 平地/Plains
10 島/Island
4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
4 沿岸の塔/Coastal Tower

参考

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