鎖の呪い/Curse of Chains

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お得意のアンタップ制限系のオーラ

他の似たようなカードと比べると、一瞬だけアンタップする機会を与える事が大きな違いである。そのため、タップ能力を持つシステムクリーチャーには有効な対処とならないのが欠点となる。しかし、同ブロックに存在するアンタップ・シンボルやアンタップするたびに誘発する能力を持つ自分のクリーチャーなどには、攻撃に参加しなくとも安全にタップすることが可能なため利点とも言える。

単純にアンタップ制限オーラとして見ると脱水/Dehydrationと比べてコスト・パフォーマンスは良い。リミテッドではやはり強いので、見かけたら確保しておきたい。

構築でも青白マーフォーク青黒フェアリーサイドボードに採用されることがある。青黒フェアリーならば恐怖/Terror苦悶のねじれ/Agony Warpなど他にも除去の候補はあるが、それらでは対処できないカメレオンの巨像/Chameleon Colossusアッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gougerへの対策となることが評価されている。

パウパーでは青単フェアリーや青単コントロールといった青単デッキでしばしばサイドボード、時にはメインデッキから採用されることがある。青赤デッキでも、火力で対処しづらいグルマグのアンコウ/Gurmag Angler嵐縛りの霊/Stormbound Geistを対処するためにサイドボードに採用されることがある。

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