見習いの愚行/The Apprentice's Folly
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エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― あなたがコントロールしているトークンと同じ名前を持たず、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体を対象とする。伝説でなく、他のタイプに加えて反射(Reflection)であり、速攻を持つことを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。
III ― あなたがコントロールしているすべての反射を生け贄に捧げる。
ジョハン/Johannが魔法の制御に失敗してしまった英雄譚(?)。
- I,II章
- 同名の自軍トークンが存在しない自軍クリーチャーを、速攻持ちの反射にしてコピーする。
- 2体出すまでにタイムラグがあり、クローン/Cloneのように相手クリーチャーを利用できるわけではない。制限のせいで同じクリーチャーを2回コピーすることも基本的にはできない。
- それでも模写/Quasiduplicateなどのことを考えれば4マナでクリーチャーを2回コピーして速攻までつけるのはなかなかに強力。
- 伝説性も失わせるので強力な伝説のクリーチャーを2体に増やすことも可能。
最終章を迎えてしまうと赤のコピーカードのようにトークンが一時的なものになってしまうが、それさえ回避すれば青のコピーカードのようにコピーが残り続ける、といったデザインのカード。
III章が誘発する前にこれを戦場から離せばペナルティは回避できる。同セットでは協約が登場しており、おそらくこれのコストにすることが想定された運用なのだろう。また、バウンスや明滅を使えば自壊回避だけでなく更なるコピーも狙える。もみ消し/Stifle系カードでIII章を打ち消すのもよい。そのほか、「解決時に反射でなければ生け贄に捧げない」という盲点を突くこともできる。具体例としては、クリーチャー化した機体やミシュラランドをコピーするとクリーチャー化前の状態でコピーされるのでデメリットを無視できる。
ペナルティ能力自体を回避せず、コピー先を厳選することで悪影響を弱める手もある。例えば、自らを生け贄に捧げられるクリーチャーならばIII章前に生け贄にしてししまえば問題はない。PIG持ちならば能動的に死ねるメリットと考えることすらできる。
ある種最も単純なペナルティの回避策は、III章よりも前にゲームを終わらせることである。
- デジタルゲームで使用する場合にはドロー・ステップに優先権のチェックをつけておくこと。これを処理できる手段を引けば、戦闘前メインフェイズに入る(=III章が誘発する)前に使用できる。
[編集] ルール
- I,II章
- III章
- これにより生成されたものでない反射も生け贄に捧げる。(別の見習いの愚行で生成されたトークンや多相など)