苔生まれのハイドラ/Mossborn Hydra
提供:MTG Wiki
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ハイドラ(Hydra)
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
このクリーチャーは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、このクリーチャーの上にある+1/+1カウンターの個数を2倍にする。
上陸により+1/+1カウンターの数を倍増させていくエレメンタル・ハイドラ。
最初は3マナにして1/1という貧弱さだが、土地が出て行くだけでガンガン強化されていく。他の+1/+1カウンターを併用せずとも、2回誘発させればその時点で4/4トランプルとコスト・パフォーマンスは上々。上陸の常として、普通に土地を出していくだけでは1ターンに1回ずつと少々ペースが遅いので、出来れば緑が得意とする土地を出す形のマナ加速と組み合わせて使いたい。インスタント・タイミングで出せるものを使うと疑似的なコンバット・トリックとしても機能する。
除去耐性はタフネスのみ。前述の通り、出た直後は貧相極まりなくちょっとした火力やマイナス修整でも容易に討ち取られてしまう。リミテッドで使う場合も予め避雷針を立てておくなどしてファッティに育つ時間をやり過ごしたい。ファウンデーションズは上陸を強く推すセットではなく、コモンのマナ加速手段である灰からの成長/Grow from the Ashesも性能に難があるため、爆発的な成長は期待できない。前のめりなデッキでは成長の遅さがネックとなり、長期戦志向のデッキではゲーム終盤に引いてしまった際に頼りない、という点も評価を下げる。とはいえ確実に相手に対処を迫るクリーチャーであることには間違いなく、ファウンデーションズでは貴重なトランプル持ちということでダメージレースへの貢献も期待できるため、赤緑以外なら大手を振って採用できる性能。ブースター・ドラフトではレアの起源の波/Genesis Waveを安くピックできることも少なくないため、ロングゲームで大量の土地をめくる上振れを狙えなくもない。