神との協約/Concord with the Kami

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Concord with the Kami / 神との協約 (3)(緑)
エンチャント

あなたの終了ステップの開始時に、以下から1つ以上を選ぶ。
・カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・あなたがオーラ(Aura)がついているクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。
・あなたが装備品(Equipment)がついているクリーチャーをコントロールしているなら、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。


改善を満たした手段に応じて、最大3種類の恩恵を受けることができるエンチャント

1つ目のモードカウンターが乗っているクリーチャー1体への+1/+1カウンターによる強化。強化量は微量ではあるが、カウンターは自身の能力で載せる手段を持つクリーチャーが豊富なので単独で達成させやすい。このモードのお陰で誘発した時に無駄に終わりづらい。

2つ目のモードはオーラが条件のドロー。直接カード・アドバンテージに繋がるため、できるだけ狙っていきたい。反面、オーラは単独では何もせず、クリーチャーを除去されると2:1交換になるリスクが大きく、積極的に誘発させるためにオーラを大量に採用すると事故の危険が跳ね上がる。降霊などでオーラに変身できるクリーチャーを併用しておくと、多少はリスクが下がるだろう。

3つ目のモードは装備品が条件のスピリット・クリーチャー・トークン生成装備している必要があるのでマナがかかりやすいものの、失ったテンポ・アドバンテージの一部を取り戻せる。トークンも装備品の下地にできるので、単体除去に対しては最も強いモード。換装を持つアーティファクト・クリーチャーを採用しておくことで、クリーチャーの割合を減らさずに装備品を搭載できる。

いずれの効果も瞬時に強烈なアドバンテージとなる訳ではないものの、終了ステップごとに誘発させられるのであれば話は別。特にオーラを達成し続けられれば、単独で何枚ものカード・アドバンテージに繋がる。

一方で瞬間的な強度は控えめ、かつ4マナとそう軽い訳でも無く、これ自体は改善の条件を達成する手段にならないため、単独では何もしない。これ自体が破壊されてしまえばそこまでであり、長期的に維持するための工夫が必要。

  • 1つ目のモードを選択すると対象をとることになる。この対象が不適正になって立ち消えした場合、2つめや3つめのモードを同時に選んでいてもそれらも解決されなくなる。

[編集] 参考

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