慈愛の王、タリオン/Talion, the Kindly Lord

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Talion, the Kindly Lord / 慈愛の王、タリオン (2)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — フェアリー(Faerie) 貴族(Noble)

飛行
慈愛の王、タリオンが戦場に出るに際し、1から10までの数1つを選ぶ。
対戦相手が、マナ総量かパワーかタフネスがその選ばれた数に等しい呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたはカード1枚を引く。

3/4

選んだ数と同じ値のマナ総量パワータフネスを持つ呪文対戦相手唱えるたびペナルティを与える伝説のフェアリー貴族

誘発するたびにこちらの手札が増えていくので、対戦相手はうかつに選ばれた数を持つ呪文を唱えられなくなる。基本的にはこれを除去できるカードが含む数字を指定し、除去されてもカード・アドバンテージで得できるようにするのが良い。相手が特定の数字に偏ったアーキタイプならば、その数字を選んでもよいだろう。呪文を何度も唱えるコンボデッキへの牽制にも使える。

いずれにせよ、上手く使うには環境で使用されるデッキおよびカードに対する幅広い知識が求められる。手札破壊記憶殺し/Memoricide系の効果で情報アドバンテージを得られれば、数字の宣言が大きく楽になる。3/4の飛行クリーチャーと、宣言が外れても戦力になれる性能なのは利点。スタンダードで相手のデッキが分からない状態で出すならば2か3を指定すると良いだろう。基本的な除去呪文が2マナ、3マナである事とクリーチャーのパワーかタフネスが2か3である事が多く、ランプ系のデッキでも2マナ3マナを使わない事は無い為に1回2回は当たってくれる

なお0が指定できない理由は0マナのマナ加速アーティファクトを使用できる事が特徴の環境を見越しての事だろう。

この手のカードの例に漏れず、対戦相手の数が多い多人数戦では相対的に強力になる。統率者戦でこれを統率者にし、対戦相手の統率者を妨害するのも有りだろう。

登場時のスタンダードではフェアリーデッキに採用される。フェアリーなので自我の流出/Ego Drainピーピングを狙いやすい。いデッキが相手なら喉首狙い/Go for the Throat想定で2を宣言すると良いだろう。

[編集] ルール

[編集] ストーリー

タリオン/Talionエルドレイン/Eldraineハイフェイ/High Fae

妖精たちの王であり、忌まわしき眠り/Wicked Slumberを止めるためにケラン/Kellanを3人の魔女を退治する探索行へ遣わした。

詳細はタリオン/Talionを参照。

[編集] 参考

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