太陽恵みの癒し手/Sun-Blessed Healer
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Sun-Blessed Healer / 太陽恵みの癒し手 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
キッカー(1)(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(1)(白)を支払ってもよい。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
絆魂を持ち、キッカーされていると墓地から2マナ以下のパーマネント・カードを戦場に戻せる白の人間・クレリック。
単純なスペックだけを見ても2マナ3/1絆魂は良質。タフネスが低いので何度も戦闘させることは難しいが、高めのパワーと絆魂の相性の良さは言うまでもなく、格上と相打ちを取りながらついでにライフも得られる。
キッカー込みで唱えればカード・アドバンテージを稼ぐことができ、4マナ呪文として見てもコスト・パフォーマンスは悪くない。この手のカードは自身は3マナ以上のカードという事が多いのだが、キッカー能力ゆえ無限ループが発生しないデザインであり自身も2枚目以降の太陽恵みの癒し手のリアニメイト対象にできる。この特徴から過去立たせ/Raise the Pastといった同じ系統の軽量限定リアニメイトカードと組み合わせやすい。
リミテッドではキッカー込みでのダブルシンボルのマナ・コストさえ支払えるのであれば強力。コモンの範囲でもお手伝いする狩人/Helpful Hunterや癒し手の鷹/Healer's Hawk等、終盤も有用なリアニメイト先は多い。
- 2マナでパワー3以上かつ絆魂持ちのクリーチャーは、剛胆な敵対者/Intrepid Adversaryに続いて2枚目。