噛掌の忍者/Biting-Palm Ninja

提供:MTG Wiki

移動: 案内, 検索

Biting-Palm Ninja / 噛掌の忍者 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)

忍術(2)(黒)
噛掌の忍者は威迫カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
噛掌の忍者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれの上から威迫カウンター1個を取り除いてもよい。そうしたとき、そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、追放する。

3/3

威迫カウンターが乗った状態で戦場に出る人間忍者プレイヤー戦闘ダメージ与えたとき、威迫カウンターと引き換えに酷評/Castigateを行える。

忍術を持っているうえ、素出しでも威迫により本体攻撃通しやすい。除去が豊富ななのでブロッカーを排除しやすい点も強み。3マナ3/3とマナレシオも及第点であることから手札破壊後に相討ちなどをして1:2以上の交換を狙いやすい。捨てるのではなく追放なので墓地利用などを許さないのも頼もしい限り。

リミテッドでもレアに相応しい活躍が可能な優良クリーチャー。同じく忍者である月罠の専門家/Moonsnare Specialistバウンス能力持ちなので組んでみるとよいだろう。

登場時のスタンダードには手札破壊を軸に据えたデッキもあり、古牙の信奉者/Elderfang Disciple収得の熟練者/Acquisitions ExpertといったETB持ちを忍術で回収し再利用すれば手札をさらに減らせる。しかしそういった小型クリーチャーはブロッカーに阻まれやすく、他にあまりクリーチャーを多用するデッキタイプでもない。

手札破壊を主軸とするよりも、あくまで補助的なものと割り切って部族シナジーを活かしたり、ETBの再利用を主目的にしてついでに手札破壊ができる、というビート・コントロール寄りの戦術に採用したほうが、本人の性能と合致しているだろう。墓地利用がフィーチャーされたイニストラード:真夜中の狩りイニストラード:真紅の契りとスタンダードで共存するので追放型手札破壊である点も活きやすい。

[編集] 参考

MOBILE