凍らせ/Out Cold

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冷気への屈服/Succumb to the Coldが1マナ重くなったら、打ち消されず、追加で調査も行うようになったインスタント

アンタップ制限は基本的に時間制限付きの疑似除去に過ぎず、最終的にカード・アドバンテージを失うことになるのが短所だが、これは調査により、分割払いが可能なキャントリップめいた性質を得たことである程度カバーしている。打ち消されなくなったことで、変装クリーチャーをマナ効率良く止められるのも長所で、リミテッドでは時間稼ぎやブロッカーの排除による間接的なエンドカードとしての信頼性が高い汎用カード。

構築では如何にカード・アドバンテージの損失を防げるとはいえ、合計6マナかかるとなると流石に重すぎる印象が強く、このマナ域であれば他のも絡めれば、より直接的な除去も利用が可能。常在型能力を用いるシステムクリーチャー生け贄に捧げるリソースとして使われるのは防げないのも相変わらずであり、基本的には荷が重いと言わざるを得ないだろう。一応ローテーションが同じエルドレインの森にて、対戦相手クリーチャータップさせることで誘発する能力を持つカード群が登場しているので、それらと併用するのであれば候補に入るか。

  • クリーチャーを対象に選ばず、調査を行うためだけに唱えてもよい。クリーチャーを対象にえらび解決時にそのすべての対象が不正な対象となっていた場合、凍らせは立ち消え調査も行えない。
  • 凍らし/Frostlingという名前の似たクリーチャーが存在する。そちらの読み方は「しばらし」。

[編集] 参考

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