免れぬ激突/Collision Course
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ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。免れぬ激突はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体(Vehicle)であるパーマネントの数に等しい。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
自分のクリーチャーと機体の数に応じた除去専用の火力と、アーティファクト用の除去のモードを持つソーサリー。カビーラの叩き伏せ/Kabira Takedownの系譜に当たるカードだが、機体が全体のテーマである霊気走破らしく機体もカウントしてくれる。
リミテッドではクリーチャーが3体前後並んだ状況が頻発するため3点火力程度の威力はコンスタントに発揮でき、置物を兼ねる機体などもカウントするためデッキによってはそれ以上の効果が狙える。プレインズウォーカーは狙えなくなったが、元々リミテッドでは神話レアにしか収録されていないので気になる場面はそう多くないだろう。単純なクリーチャー除去としては同じコモンの全損事故/Ride's Endや他の色のものより見劣りするが、機体でないアーティファクト全般を除去できる手段として優秀であり、霊気吸引機/Aether Syphonや呪い布の包帯/Cursecloth Wrappingsなど機能しだすと手がつけられないパーマネントをメインデッキから触れる点で差別化できる。ブースター・ドラフトでも安めにピックできるので他の除去と散らすことも考えておきたい。
構築の場合はソーサリー・タイミングで使えて、クリーチャーの数に応じた除去用の火力としては門道急行の事件/Case of the Gateway Expressが存在。あちらは数を参照する火力と相性の良い全体強化が備わっており、パーマネント・カードなのでバウンスや明滅で再利用しやすいのも強み。こちらは機体を数えられること、アーティファクトならクリーチャーでなくとも除去できる点が長所になるが、機体は基本的に横並びを得意とせず、白の置物除去としてはインスタントかつエンチャントにも対処できる解呪/Disenchantやその亜種もライバルとなる。少々どっちつかずな性能が仇となり、登場時点のスタンダードでは採用が見られない。
- Collision Courseは「衝突進路」の意味で、免れぬ激突は意訳。コリジョンコース現象(視界が良好でも一定の速さで動いているほかの車や飛行機に気付きにくくなる現象)の形で有名。