センの三つ子/Sen Triplets
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Sen Triplets / センの三つ子 (2)(白)(青)(黒)
伝説のアーティファクト クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
伝説のアーティファクト クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象として選ぶ。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられず、起動型能力を起動できず、自分の手札を公開した状態でプレイする。このターン、あなたはそのプレイヤーの手札から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
3/3自分のターンの間、対戦相手の呪文や起動型能力を禁止すると同時に、そのプレイヤーの手札のカードをプレイできるようにするエスパー/Esperの伝説のアーティファクト・クリーチャー。
呪文や起動型能力を防ぐことで、そのターンの間は一方的にゲームを進めることができる。さらにそのプレイヤーの手札を奪うことで、多大なカード・アドバンテージまで稼げる。3色5マナで3/3とクリーチャーとしての性能は低いが、非常に高いコントロール力を持ったクリーチャーである。
- 能力の特性上、対戦相手の手札のカードを増やすジェイス・ベレレン/Jace Belerenやバウンス効果と相性がよい。
- 対戦相手は起動型マナ能力も起動できないため、リスティックのようなシステムとは相性がいい。
[編集] ルール
- 「対戦相手の手札からプレイする」という以外は、自分の手札からプレイする場合と同様にプレイする。
- 呪文のコントローラーはあなたである。追加コストや対象など、必要な選択はすべてあなたが行い、それがパーマネント・カードならばあなたのコントロール下で戦場に出る。また、その呪文のルール文章中の「あなた」は、その呪文のコントローラーであるあなたである。
- コストを支払う必要があり、適正なタイミング(ソーサリー・タイミングなど)でなければならない。
- サイクリングなど、手札のカードの能力を起動することはできない。
- 土地カードをプレイしてもよいが、1ターンに1枚の制限を破ることはできない。自分の手札から既にプレイしているならば、対戦相手の手札からプレイすることはできず、逆もまた然りである。
- 対戦相手の誘発型能力の誘発を防がない。また、対戦相手は特別な処理を行える。
- 対戦相手の手札のカードをプレイすることを宣言した後には、その対戦相手はギャサンの略奪者/Gathan Raidersの変異コストとしてそのカードを捨てるようなことはできない。センの三つ子の能力は特別な処理を行うことは禁止しないが、土地でないカードのプレイを宣言した時点で既にそのカードはスタックに移動しており、またその対戦相手はそのタイミングでは優先権を持たない。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
アラーラ再誕の神話レアの伝説のクリーチャーのサイクル。それぞれの断片を象徴する友好色3色を含んでいる。
- 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
- センの三つ子/Sen Triplets
- スラクジムンダール/Thraximundar
- ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund
- 霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker