サイコマンサー/Psychomancer
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Psychomancer / サイコマンサー (1)(黒)
アーティファクト クリーチャー — ネクロン(Necron) ウィザード(Wizard)
アーティファクト クリーチャー — ネクロン(Necron) ウィザード(Wizard)
飛行
絶望の先触れ ― サイコマンサーや、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないアーティファクト1つが戦場から墓地や追放領域に置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
自分がコントロールするアーティファクトのPIGと追放により1点ドレインを行うネクロン・ウィザード。
大霊堂の信奉者/Disciple of the Vaultから1マナ重くなった上に、アーティファクト・トークンや対戦相手のアーティファクトが適用外になったのでトークン戦略との相性は低下。その代わりにライフロスからドレインへ強化された上、自身もアーティファクトなのでこれ自身がアーティファクト参照カードの様々なサポートを受けられる様になった。特に飛行が備わった事で、接合の乗せ換え先や頭蓋囲い/Cranial Platingなどの装備品とのシナジーが増して、これ本体のクロック性能を活躍させやすくなっている。
これ自身も誘発の適用範囲内になっているので、追放除去や一時的追放を撃ってもお構いなしにドレインしてくるのは相手からすれば地味に厄介。また、同セットや兄弟戦争の蘇生アーティファクトにも対応した誘発にもなっている。