カリスマ溢れる征服者/Charismatic Conqueror

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Charismatic Conqueror / カリスマ溢れる征服者 (1)(白)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 兵士(Soldier)

警戒
アーティファクトやクリーチャーである1つがアンタップ状態で対戦相手1人のコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーはそのパーマネントをタップしてもよい。そうしないなら、あなたは絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークン1体を生成する。

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対戦相手アーティファクトクリーチャー戦場に出るたび、それをタップしなければトークン生成する吸血鬼兵士

対戦相手に選択権のあるカードではあるが、タッパー除去を併用して、能力解決される前に戦場から排除するなり、タップするなりしておけば、「そのパーマネントをタップする」ことが不可能になるため、強制的にトークンを生成することが可能。ただし、戦場に出た時点ではアンタップ状態でなければ能力が誘発しないので、宿命/Kismetなどのタップインを強制するカードとはディスシナジーとなる。得られるトークンは小粒ながら絆魂があるので一応はライフ・アドバンテージを得られるし、追加コスト起動コストとして生け贄要員にしてもよし。

本体はとりあえず2マナ2/2警戒統率者戦カードプールでは代替の利きづらい戦力とも言い難いが、シングルシンボルというのも含めれば悪くない。タップした場合はブロッカーが一時的に失われ、タップしなかった場合はトークンが横並びするということで、基本的にはどちらも活用できるウィニー系列の、小型クリーチャーを中心に横並びさせて全体強化ビートダウンを狙って行くデッキに向く。アーティファクトについてはクリーチャーでなければタップされても影響が無いものも多いが、タップ・シンボルを起動コストに含む起動型能力の妨害は出来る。特にトークンの場合は大半がタップ・シンボルを含めるため、瞬間的な妨害性能はそれなりに高く、優秀なマナ・アーティファクトが多い統率者戦ということで、完全に無駄になるケースはまず無いだろう。

  • これによりパーマネントをタップするのはコストである。この能力解決時に既にそのアーティファクトやクリーチャーがタップ状態になっていた場合、それをタップするというコストが支払えないのであなたはトークンを生成する。そのアーティファクトやクリーチャーが既に戦場に存在していない場合もそれをタップすることはできないのであなたはトークンを生成する。

[編集] 参考

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