軍拡競争/Arms Race

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赤4マナで[[アーティファクト]]を1ターンの間だけ[[踏み倒し]]できる[[エンチャント]]。この能力で出されたアーティファクトは速攻を付与され、ターン終了時に自壊する。
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[[アーティファクト]][[騙し討ち/Sneak Attack]]
  
[[試作]]コスト持ちなどの重い[[アーティファクトクリーチャー]][[歩く火力]]として突撃させてやれる。場持ちはしないので息切れにご用心。
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基本的な運用法は騙し討ちと同様で、[[重い|重量級]][[マナ・コスト]]を持つ[[カード]]を1[[ターン]]のみの使い捨てで運用できる。しかしながら、騙し討ちと比べて[[起動コスト]]が相当[[重く]]調整されており、最初の起動までに計8マナかかるのは難点。[[踏み倒し]]効率の悪さは否めず、カード次第だが[[素出し]]するのとさして変わらないという状況も多々あるだろう。2枚目が[[腐る]]というのも無視できない弱点。同[[セット]]の[[ファイレクシアへの門/Portal to Phyrexia]]や[[試作カード]]は有力な踏み倒し候補と言えるが、試作カードは[[唱える]]ことを条件とした[[ETB]]持ちも多いほか、[[ランプ]]など堅実な戦術も選べるため、これを優先する理由に乏しいのが実情。
  
これの起動能力は[[不特定マナ]]までなら[[パワーストーン]][[トークン]]でも支払えるで[[シナジー]]が無いわけでもない。赤マナさえ自力で賄えれば問題ない。
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[[起動型能力]][[対戦相手]][[ターン]]にも[[起動]]できるため、うまく利用していきたい。ファイレクシアへの門などは対戦相手のターン中に起動すれば[[アップキープ・ステップ]]の[[能力]]も[[誘発]]でき、機体も搭乗要員を確保しやすい。他にも[[アンタップ・ステップ]]を挟むことで[[永久の水蓮/Timeless Lotus]]を一時的な[[マナ加速]]として使えるなど、非[[クリーチャー]]を踏み倒せることから[[騙し討ち/Sneak Attack]]系列より重要なテクニックとして覚えておきたい。
  
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[[モダン]]以下の[[フォーマット]]においては、[[手札]]から毎ターン再利用が可能な[[イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah]]や、対戦相手のターンに出してから[[アーティファクト・クリーチャー]]を踏み倒して[[装備]]後に[[戦闘ダメージ]]を通すことで自壊を無視できる[[束縛の刃、エルブラス/Elbrus, the Binding Blade]]などと[[シナジー]]を有する。
  
 
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*過去の騙し討ちの亜種では[[青銅血のパーフォロス/Purphoros, Bronze-Blooded]]が最も近い。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]]

2023年1月9日 (月) 01:23時点における最新版


Arms Race / 軍拡競争 (3)(赤)
エンチャント

(3)(赤):あなたの手札にあるアーティファクト・カード1枚を戦場に出してもよい。そのアーティファクトは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。


アーティファクト騙し討ち/Sneak Attack

基本的な運用法は騙し討ちと同様で、重量級マナ・コストを持つカードを1ターンのみの使い捨てで運用できる。しかしながら、騙し討ちと比べて起動コストが相当重く調整されており、最初の起動までに計8マナかかるのは難点。踏み倒し効率の悪さは否めず、カード次第だが素出しするのとさして変わらないという状況も多々あるだろう。2枚目が腐るというのも無視できない弱点。同セットファイレクシアへの門/Portal to Phyrexia試作カードは有力な踏み倒し候補と言えるが、試作カードは唱えることを条件としたETB持ちも多いほか、ランプなど堅実な戦術も選べるため、これを優先する理由に乏しいのが実情。

起動型能力対戦相手ターンにも起動できるため、うまく利用していきたい。ファイレクシアへの門などは対戦相手のターン中に起動すればアップキープ・ステップ能力誘発でき、機体も搭乗要員を確保しやすい。他にもアンタップ・ステップを挟むことで永久の水蓮/Timeless Lotusを一時的なマナ加速として使えるなど、非クリーチャーを踏み倒せることから騙し討ち/Sneak Attack系列より重要なテクニックとして覚えておきたい。

モダン以下のフォーマットにおいては、手札から毎ターン再利用が可能なイシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sahや、対戦相手のターンに出してからアーティファクト・クリーチャーを踏み倒して装備後に戦闘ダメージを通すことで自壊を無視できる束縛の刃、エルブラス/Elbrus, the Binding Bladeなどとシナジーを有する。

[編集] 参考

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