軍備放棄/Lay Down Arms

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あらゆる[[クリーチャー]]を[[追放]]できるが、代償として[[対戦相手]]の[[ライフ]]を[[回復]]させてしまう[[単体除去]][[呪文]]。
 
あらゆる[[クリーチャー]]を[[追放]]できるが、代償として[[対戦相手]]の[[ライフ]]を[[回復]]させてしまう[[単体除去]][[呪文]]。
  
何といっても最大の強みは1[[マナ]]でどんなクリーチャーも対処できる費用対効果の高さ。[[マナ総量]]が自身が[[コントロール]]する[[平地]]の数以下のクリーチャー限定という制約はあるが、[[リアニメイト]]等の[[踏み倒し]]や[[マナ加速]]が行われない限り相手が[[戦場]]に出せるクリーチャーのマナ総量はこちらの[[土地]]数と同数になるため、白1色で組んでいれば制約は有って無いようなもの。土地が十分に置かれたゲーム終盤にはほぼ1マナ万能除去と化す。[[死亡誘発]]も[[蘇生]]系能力も許さないため除去としての信用性も高い。
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何といっても最大の強みは1[[マナ]]でどんなクリーチャーも対処できる費用対効果の高さ。[[マナ総量]]が自身が[[コントロール]]する[[平地]]の数以下のクリーチャー限定という制約はあるが、[[リアニメイト]]等の[[踏み倒し]]や[[マナ加速]]が行われない限り相手が[[戦場]]に出せるクリーチャーのマナ総量はこちらの[[土地]]数と同数になるため、[[白]]1色で組んでいれば制約は有って無いようなもの。土地が十分に置かれたゲーム終盤にはほぼ1マナ万能除去と化す。[[死亡誘発]]も[[蘇生]]系能力も許さないため除去としての信用性も高い。
  
登場時の[[スタンダード]]環境は除去が全体的に弱く、貴重な[[白]]の1マナ除去として重宝される。[[軽量]]除去としては[[運命的不在/Fateful Absence]]や[[邪悪を打ち砕く/Destroy Evil]]等との選択になるが、主に白単[[ミッドレンジ]]や白単[[コントロール]]など確実に平地を伸ばせる[[デッキ]]にて採用されている。
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登場時の[[スタンダード]]環境は除去が全体的に弱く、貴重な白の1マナ除去として重宝される。[[軽量]]除去としては[[運命的不在/Fateful Absence]]や[[邪悪を打ち砕く/Destroy Evil]]等との選択になるが、主に白単[[ミッドレンジ]]や白単[[コントロールデッキ|コントロール]]など確実に平地を伸ばせる[[デッキ]]にて採用されている。
  
 
*参照する土地が基本平地ではなく平地なので[[トライオーム]]等の[[基本土地タイプ]]を持つ[[多色土地]]もカウントする。
 
*参照する土地が基本平地ではなく平地なので[[トライオーム]]等の[[基本土地タイプ]]を持つ[[多色土地]]もカウントする。

2022年11月30日 (水) 23:35時点における版


Lay Down Arms / 軍備放棄 (白)
ソーサリー

マナ総量があなたのコントロールしている平地(Plains)の数以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは3点のライフを得る。


あらゆるクリーチャー追放できるが、代償として対戦相手ライフ回復させてしまう単体除去呪文

何といっても最大の強みは1マナでどんなクリーチャーも対処できる費用対効果の高さ。マナ総量が自身がコントロールする平地の数以下のクリーチャー限定という制約はあるが、リアニメイト等の踏み倒しマナ加速が行われない限り相手が戦場に出せるクリーチャーのマナ総量はこちらの土地数と同数になるため、1色で組んでいれば制約は有って無いようなもの。土地が十分に置かれたゲーム終盤にはほぼ1マナ万能除去と化す。死亡誘発蘇生系能力も許さないため除去としての信用性も高い。

登場時のスタンダード環境は除去が全体的に弱く、貴重な白の1マナ除去として重宝される。軽量除去としては運命的不在/Fateful Absence邪悪を打ち砕く/Destroy Evil等との選択になるが、主に白単ミッドレンジや白単コントロールなど確実に平地を伸ばせるデッキにて採用されている。

彼女はこの後も生涯にわたり刃を振るうだろう。だがそれは決して戦争のためにではない。

関連カード

サイクル

兄弟戦争の、特定の基本土地タイプの数を参照するアンコモンサイクル。いずれも同時期のWPNプロモパックからダークフレーム版が出現する。堕落/Corruptブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor再録

参考

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