菌類の勢力範囲/Fungal Plots

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墓地にクリーチャー・[[カード]]さえあれば自らの[[能力]]で生成した苗木をライフとドローに変えられるため、能力が自己完結している。中盤以降、[[死亡]]したクリーチャーを戦力として再利用しつつ、いざとなれば[[ライフ・アドバンテージ]]と共に[[カード・アドバンテージ]]を稼いで行けるという点で、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手に[[アドバンテージ]]エンジンとして活用するのが有効。もちろん苗木を中心とした[[デッキ]]で使えば、[[全体除去]]でもアドバンテージを失わず容易にリカバリーできるようになり更に強力。同時に採用され得る[[ファンガス]]は生け贄に捧げられないことと、能力の性質上二枚目以降が[[腐る]]ことには注意。
 
墓地にクリーチャー・[[カード]]さえあれば自らの[[能力]]で生成した苗木をライフとドローに変えられるため、能力が自己完結している。中盤以降、[[死亡]]したクリーチャーを戦力として再利用しつつ、いざとなれば[[ライフ・アドバンテージ]]と共に[[カード・アドバンテージ]]を稼いで行けるという点で、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手に[[アドバンテージ]]エンジンとして活用するのが有効。もちろん苗木を中心とした[[デッキ]]で使えば、[[全体除去]]でもアドバンテージを失わず容易にリカバリーできるようになり更に強力。同時に採用され得る[[ファンガス]]は生け贄に捧げられないことと、能力の性質上二枚目以降が[[腐る]]ことには注意。
墓地のクリーチャーとマナがあればタップ無しで起動できるのでハンデスによるロックにもある程度の耐性を持つ。
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墓地のクリーチャーとマナがあれば起動できるのでハンデスによるロックにもある程度の耐性を持つ。
  
 
[[リミテッド]]では苗木を中心としたデッキはもちろん、そうでなくとも[[戦闘]]でクリーチャーが死亡しやすいため墓地利用がしやすく、[[トークン]]を戦力にしてもよし、延命や[[手札]]補充に使ってよしと、消耗戦を戦う上では非常に便利。[[構築]]でも先述したとおり苗木デッキや他のビートダウンがアドバンテージ源として利用する目的で採用され得るだろう。
 
[[リミテッド]]では苗木を中心としたデッキはもちろん、そうでなくとも[[戦闘]]でクリーチャーが死亡しやすいため墓地利用がしやすく、[[トークン]]を戦力にしてもよし、延命や[[手札]]補充に使ってよしと、消耗戦を戦う上では非常に便利。[[構築]]でも先述したとおり苗木デッキや他のビートダウンがアドバンテージ源として利用する目的で採用され得るだろう。

2018年9月4日 (火) 18:35時点における版


Fungal Plots / 菌類の勢力範囲 (1)(緑)
エンチャント

(1)(緑),あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
苗木2体を生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得てカードを1枚引く。


墓地クリーチャーを養分にして苗木生成し、苗木を生け贄に捧げライフドローに変換するエンチャント

墓地にクリーチャー・カードさえあれば自らの能力で生成した苗木をライフとドローに変えられるため、能力が自己完結している。中盤以降、死亡したクリーチャーを戦力として再利用しつつ、いざとなればライフ・アドバンテージと共にカード・アドバンテージを稼いで行けるという点で、ビートダウンコントロール相手にアドバンテージエンジンとして活用するのが有効。もちろん苗木を中心としたデッキで使えば、全体除去でもアドバンテージを失わず容易にリカバリーできるようになり更に強力。同時に採用され得るファンガスは生け贄に捧げられないことと、能力の性質上二枚目以降が腐ることには注意。 墓地のクリーチャーとマナがあれば起動できるのでハンデスによるロックにもある程度の耐性を持つ。

リミテッドでは苗木を中心としたデッキはもちろん、そうでなくとも戦闘でクリーチャーが死亡しやすいため墓地利用がしやすく、トークンを戦力にしてもよし、延命や手札補充に使ってよしと、消耗戦を戦う上では非常に便利。構築でも先述したとおり苗木デッキや他のビートダウンがアドバンテージ源として利用する目的で採用され得るだろう。

参考

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