舞台座一家の合流点/Cabaretti Confluence

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{#card:Cabaretti Confluence}} {{未評価|ニューカペナの街角統率者デッキ}} ==参考== *[[カード個別評価:ニューカペナの街角統率者デ...」)
 
 
(3人の利用者による、間の4版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Cabaretti Confluence}}
 
{{#card:Cabaretti Confluence}}
  
{{未評価|ニューカペナの街角統率者デッキ}}
+
[[舞台座一家/The Cabaretti]]の[[合流点]]。
 +
 
 +
1つ目の[[モード]]は[[あなた]]の[[クリーチャー]]限定になった代わり、[[追放]]が[[生け贄]]に変わった[[熱の陽炎/Heat Shimmer]]。[[伝説のクリーチャー]]に限定されなくなった[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]の[[起動型能力]]とも言える。伝説のクリーチャーを[[コピー]]しても、結局[[レジェンド・ルール]]により1つ残して[[生け贄に捧げる]]ことになるが、[[ETB]]や[[死亡誘発]][[能力]]は活用できる他、[[鏡の箱/Mirror Box]]などが置いてあれば全てをフル活用できる。
 +
 
 +
2つ目のモードは[[古代への衰退/Fade into Antiquity]]、或いは[[存在の破棄/Revoke Existence]]。[[対戦相手]]に依存するものの、[[統率者戦]]は優秀な[[マナ・アーティファクト]]が多用されるため、[[対象]]に困ることはまず無いし、万一[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]が無くても合流点らしく他のモードを活用できればカバー可能。反面、自身が6[[マナ]]と[[重い]]分、マナ・アーティファクトが最も邪魔な序盤の展開を遅らせることはできない。
 +
 
 +
3つ目のモードは微少な[[修整]]と[[先制攻撃]]の付与。過去の[[カード]]で言うと[[キッカー]]を支払った[[野蛮な攻勢/Savage Offensive]]。少々半端な性能だが、一応[[打点]]の向上にはなる。元と同様[[コンバット・トリック]]に使えないのが難点。
 +
 
 +
全体的に[[ボード・アドバンテージ]]に繋がる[[能力]]が揃っているのが特徴。基本的には1つ目のモードの使用を想定して組み込み、盤面に応じて他のモードも使用するという形になるだろう。[[ソーサリー]]かつ[[重い]]のは短所ではあるが、これ1枚で(1[[ターン]]限定ながら)主力クリーチャーを最大4体ずらっと並べることができる。これは[[ハイランダー]]の統率者戦においてはなかなか魅力的。横並びしないと効果の薄い3つ目のモードの欠点も、1つ目のモードで自前で補ってくれている。
 +
 
 +
==関連カード==
 +
===サイクル===
 +
{{サイクル/ニューカペナの街角統率者デッキの合流点}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[コピーカード]]
 +
*[[舞台座一家/The Cabaretti]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角統率者デッキ]] - [[レア]]

2022年5月25日 (水) 16:07時点における最新版


Cabaretti Confluence / 舞台座一家の合流点 (3)(赤)(緑)(白)
ソーサリー

以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
・アーティファクトやエンチャント1つを対象とする。それを追放する。
・プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け先制攻撃を得る。


舞台座一家/The Cabaretti合流点

1つ目のモードあなたクリーチャー限定になった代わり、追放生け贄に変わった熱の陽炎/Heat Shimmer伝説のクリーチャーに限定されなくなった鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker起動型能力とも言える。伝説のクリーチャーをコピーしても、結局レジェンド・ルールにより1つ残して生け贄に捧げることになるが、ETB死亡誘発能力は活用できる他、鏡の箱/Mirror Boxなどが置いてあれば全てをフル活用できる。

2つ目のモードは古代への衰退/Fade into Antiquity、或いは存在の破棄/Revoke Existence対戦相手に依存するものの、統率者戦は優秀なマナ・アーティファクトが多用されるため、対象に困ることはまず無いし、万一アーティファクトエンチャントが無くても合流点らしく他のモードを活用できればカバー可能。反面、自身が6マナ重い分、マナ・アーティファクトが最も邪魔な序盤の展開を遅らせることはできない。

3つ目のモードは微少な修整先制攻撃の付与。過去のカードで言うとキッカーを支払った野蛮な攻勢/Savage Offensive。少々半端な性能だが、一応打点の向上にはなる。元と同様コンバット・トリックに使えないのが難点。

全体的にボード・アドバンテージに繋がる能力が揃っているのが特徴。基本的には1つ目のモードの使用を想定して組み込み、盤面に応じて他のモードも使用するという形になるだろう。ソーサリーかつ重いのは短所ではあるが、これ1枚で(1ターン限定ながら)主力クリーチャーを最大4体ずらっと並べることができる。これはハイランダーの統率者戦においてはなかなか魅力的。横並びしないと効果の薄い3つ目のモードの欠点も、1つ目のモードで自前で補ってくれている。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ニューカペナの街角統率者デッキ合流点サイクル弧3色インスタントソーサリーで、3つのモードから3つを選ぶが、同じモードを2回以上選ぶこともできる。稀少度レア

[編集] 参考

MOBILE