腹音鳴らしとフブルスプ/Borborygmos and Fblthp

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Borborygmos and Fblthp / 腹音鳴らしとフブルスプ (2)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — サイクロプス(Cyclops) ホムンクルス(Homunculus)

これが戦場に出るか攻撃するたび、カード1枚を引く。その後、あなたは望む枚数の土地カードを捨ててもよい。これによりあなたが1枚以上のカードを捨てたとき、クリーチャー1体を対象とする。これはそれにその枚数の2倍の点数のダメージを与える。
(1)(青):これをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置く。

6/5

緑青赤伝説のクリーチャーコンビは、ラヴニカ/Ravnicaより腹音鳴らし/Borborygmos赤緑)とフブルスプ/Fblthp)。ETBと攻撃時にドローした後土地を対クリーチャー火力に変換する。

腹音鳴らしも丸くなったか、色拘束こそ強いが5マナと比較的現実的なマナ総量かつ最低源戦場に出さえすれば一仕事してくれるデザインで扱いやすい。即除去されてもカード・アドバンテージはプラスとなる。攻撃を重ねればそのたびにドローができ、邪魔なブロッカーも土地を捨てることで排除して安全に攻撃を続けられる。とはいえそれでもまだ重い範疇であり、意識したプレイング構築をしなければこれが出たときに除去用の土地が残っていないことも多い。基本的には小型クリーチャーのみ除去できるものと思った方が良いだろう。

もう一つの能力である自身のライブラリーへのバウンスは、除去対応して起動することで後々引き直すことができる。言うならば灯争大戦の神の能力を手動にしたようなものである。起動コストも含めるとテンポ・アドバンテージ的な損失は大きいが、泥沼の消耗戦においては確実に有効札を引き直せるという点で役立つ能力。コントロール変更や追加効果のある除去を立ち消えにすることもできる。

[編集] 関連カード

腹音鳴らし
フブルスプ

[編集] サイクル

機械兵団の進軍の2人のキャラクターがコンビになった伝説のクリーチャーサイクルレアに2色の組み合わせの10枚が、神話レアに楔の3色の組み合わせの5枚が存在する。

これらのストーリー上での扱いは公式記事の『機械兵団の進軍』の伝説のチームたちを参照。

レア
神話レア

ジャンプスタート・ブースター用カードにも単色スーラクと殺し爪/Surrak and Goreclawが存在する。

[編集] 参考

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