策謀の故買人/Scheming Fence

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(リミテッド以外では2/3でないかのようにとれうる記述なので変更、また比較対象が同マナ域であることを再表記。)
(ルール)
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*選ばれたパーマネントが戦場を離れた場合、策謀の故買人は能力を失う。
 
*選ばれたパーマネントが戦場を離れた場合、策謀の故買人は能力を失う。
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*[[装備品]]を選んだ場合は、自身がクリーチャーであるために[[装備]]能力は起動できないが、[[換装]]能力であれば起動できる。
  
 
*[[マナ]]の[[色]]を望む色である「[[かのように]]」[[支払う|支払える]]ようにするだけで、実際にマナの色を変えているわけではない。たとえば、[[近代性の模範/Paragon of Modernity]]から得た[[起動型能力]]を[[白マナ]]だけで支払ったとしても、[[+1/+1カウンター]]は[[置く|置かれ]]ない。
 
*[[マナ]]の[[色]]を望む色である「[[かのように]]」[[支払う|支払える]]ようにするだけで、実際にマナの色を変えているわけではない。たとえば、[[近代性の模範/Paragon of Modernity]]から得た[[起動型能力]]を[[白マナ]]だけで支払ったとしても、[[+1/+1カウンター]]は[[置く|置かれ]]ない。

2022年5月24日 (火) 10:47時点における版


Scheming Fence / 策謀の故買人 (白)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 市民(Citizen)

策謀の故買人が戦場に出るに際し、あなたは土地でないパーマネント1つを選んでもよい。
その選ばれたパーマネントの起動型能力は起動できない。
策謀の故買人はその選ばれたパーマネントが持ち忠誠度能力でないすべての起動型能力を持つ。あなたはそれらの能力を起動するためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。

2/3

選んだパーマネント忠誠度能力以外の起動型能力を盗む人間市民

同じく起動型能力を封じるカードには真髄の針/Pithing Needleが存在するが、こちらは戦場にあるパーマネントしか選べず、名前が同じ別のパーマネントには対処できない。プレインズウォーカーが出る前に予防するような用法でも劣る一方、対戦相手の厄介な起動型能力を逆に利用することで、本来は相手のものであった筈のアドバンテージを自分のものとする、反撃の起点にできるようになっている。性質がかなり異なるため、採用枠を競うことはあるまい。

難点は登場時点のスタンダードにおいて、強力な、かつ汎用性の高い起動型能力が少なめな点。例えば改善を用いないデッキ流星の信奉者、ゴロゴロ/Goro-Goro, Disciple of Ryuseiを奪っても旨みが少ないし、死亡誘発を使わないのにスカルポートの商人/Skullport Merchantを奪ってもアドバンテージを稼ぎきるのは少々難しい。単に起動型能力を封じるだけならば、前述した真髄の針の方が予め置けるため、プレインズウォーカーに1度も機能させず封じることもできるし、マナ・コスト軽い上に色マナが不要。こちらはクリーチャーなので戦力になる一方で火力でも除去されてしまう等、利便性で少々見劣り気味。元々サイドボード向けの能力であるため、メインデッキからの採用は、よほど環境が強力な起動型能力を持つパーマネントに支配されない限りは無いだろう。

多色とはいえ2マナ2/3なのでリミテッドでも一見悪くなく見える。しかしニューカペナの街角にはラフィーンの密通者/Raffine's Informant歪んだ守衛/Crooked Custodianなど、(実質)2マナパワー3のコモンも散見されるため、高めのタフネスが少々活かしづらい。能力についても強力な起動型能力を持つカードは見当たらず、無条件にピックして構わないとは言い難い。一方で構築と違い起動型能力を封じる独自性が強いため、逆用できずとも単に起動型能力を使わせないためだけに採用することもできる。

ルール

  • 選ばれたパーマネントが戦場を離れた場合、策謀の故買人は能力を失う。
  • 装備品を選んだ場合は、自身がクリーチャーであるために装備能力は起動できないが、換装能力であれば起動できる。

関連カード

サイクル

ニューカペナの街角レア友好色カードサイクル

参考

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