秩序の尖塔、プラーフ/Prahv, Spires of Order

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[[ラヴニカ・ブロック]]のそれぞれの[[ギルド/Guild|ギルド]]ごとの[[本拠地ランド]]の1つ。こちらは[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate]]のもの。実質7[[マナ]]相当で[[発生源]]1つからの[[ダメージ]]を0に[[軽減]]できる。継続して使える[[無視/Pay No Heed]]。
 
[[ラヴニカ・ブロック]]のそれぞれの[[ギルド/Guild|ギルド]]ごとの[[本拠地ランド]]の1つ。こちらは[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate]]のもの。実質7[[マナ]]相当で[[発生源]]1つからの[[ダメージ]]を0に[[軽減]]できる。継続して使える[[無視/Pay No Heed]]。
  
[[火力]]や[[アンタッチャブル]][[クリーチャー]]すら無力化するその[[能力]]は[[コーの安息所/Kor Haven]]のそれを軽く凌駕する。
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[[火力]][[呪文]]や[[被覆]]・[[呪禁]][[クリーチャー]]すら無力化するその[[能力]]は[[コーの安息所/Kor Haven]]のそれを軽く凌駕する。
  
問題は[[土地]]ならではの[[起動コスト]]の[[重い|重さ]]。7マナも必要なのでは、遅いうえに、使用後の自分の行動を大きく制限してしまう。とはいえ、終盤には擬似[[除去]]として働くので油断はできない。少数の[[フィニッシャー]]に頼るような[[デッキ]]ならば致命傷に追い込める。[[戦場]]にあるだけで[[X火力]]に対する牽制になる事、[[環境]]そのものが遅く、[[土地]]が並びやすいことから、[[青白コントロール]]ならば1枚入ってくるかもしれない。
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問題は[[土地]]ならではの[[起動コスト]]の[[重い|重さ]]。7マナも必要なのでは、遅いうえに、使用後の自分の行動を大きく制限してしまう。とはいえ、終盤には[[擬似除去]]として働くので油断はできない。少数の[[フィニッシャー]]に頼るような[[デッキ]]ならば致命傷に追い込める。[[戦場]]にあるだけで[[X火力]]に対する牽制になる事、[[環境]]そのものが遅く、[[土地]]が並びやすいことから、[[青白コントロール]]ならば1枚入ってくるかもしれない。
  
 
==関連カード==
 
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*[[プラーフ/Prahv (次元カード)]]
 
===サイクル===
 
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{{サイクル/ラヴニカ・ブロックの本拠地ランド}}
 
{{サイクル/ラヴニカ・ブロックの本拠地ランド}}

2018年6月11日 (月) 11:31時点における最新版


Prahv, Spires of Order / 秩序の尖塔、プラーフ
土地

(T):(◇)を加える。
(4)(白)(青),(T):このターン、あなたが選んだ発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減する。


ラヴニカ・ブロックのそれぞれのギルドごとの本拠地ランドの1つ。こちらはアゾリウス評議会/The Azorius Senateのもの。実質7マナ相当で発生源1つからのダメージを0に軽減できる。継続して使える無視/Pay No Heed

火力呪文被覆呪禁クリーチャーすら無力化するその能力コーの安息所/Kor Havenのそれを軽く凌駕する。

問題は土地ならではの起動コスト重さ。7マナも必要なのでは、遅いうえに、使用後の自分の行動を大きく制限してしまう。とはいえ、終盤には擬似除去として働くので油断はできない。少数のフィニッシャーに頼るようなデッキならば致命傷に追い込める。戦場にあるだけでX火力に対する牽制になる事、環境そのものが遅く、土地が並びやすいことから、青白コントロールならば1枚入ってくるかもしれない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ラヴニカ・ブロック本拠地ランドサイクル

[編集] 参考

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