神との協約/Concord with the Kami

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(モード1つ分しかないのに「3ターン分の恩恵」は言い過ぎかと)
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{{#card:Concord with the Kami}}
 
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[[改善]]を満たした手段に応じて、3種類の恩恵から1つを選べる[[エンチャント]]。
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[[改善]]を満たした手段に応じて、最大3種類の恩恵を受けることができる[[エンチャント]]。
  
 
1つ目の[[モード]]は[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗っている[[クリーチャー]]1体への[[+1/+1カウンター]]による[[強化]]。強化量は微量ではあるが、カウンターは自身の[[能力]]で載せる手段を持つクリーチャーが豊富なので単独で達成させやすい。他のモードが選択できる場合は優先されることは少ないだろうが、このモードのお陰で[[誘発]]した時に無駄に終わりづらい。
 
1つ目の[[モード]]は[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗っている[[クリーチャー]]1体への[[+1/+1カウンター]]による[[強化]]。強化量は微量ではあるが、カウンターは自身の[[能力]]で載せる手段を持つクリーチャーが豊富なので単独で達成させやすい。他のモードが選択できる場合は優先されることは少ないだろうが、このモードのお陰で[[誘発]]した時に無駄に終わりづらい。
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いずれの効果も瞬時に強烈な[[アドバンテージ]]となる訳ではないものの、[[終了ステップ]]ごとに誘発させられるのであれば話は別。特にオーラを達成し続けられれば、単独で何枚ものカード・アドバンテージに繋がる。
 
いずれの効果も瞬時に強烈な[[アドバンテージ]]となる訳ではないものの、[[終了ステップ]]ごとに誘発させられるのであれば話は別。特にオーラを達成し続けられれば、単独で何枚ものカード・アドバンテージに繋がる。
  
一方で瞬間的な強度は控えめ、かつ4[[マナ]]とそう[[軽い]]訳でも無く、これ自体は改善の条件を達成する手段にならないため、単独では何もしない。これ自体が[[破壊]]されてしまえばそこまでであり、長期的に維持するための工夫が必要。それが難しいならば最初から同[[コスト]]帯の単発の[[呪文]]を優先させた方が安定するだろう。例えば[[調和/Harmonize]]や[[三人組の狩り/Hunting Triad]]といったカードなら下準備不要で3[[ターン]]分の恩恵を得られる。
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一方で瞬間的な強度は控えめ、かつ4[[マナ]]とそう[[軽い]]訳でも無く、これ自体は改善の条件を達成する手段にならないため、単独では何もしない。これ自体が[[破壊]]されてしまえばそこまでであり、長期的に維持するための工夫が必要。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[神/Kami]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[神/Kami]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界統率者デッキ]] - [[レア]]

2022年3月7日 (月) 19:16時点における版


Concord with the Kami / 神との協約 (3)(緑)
エンチャント

あなたの終了ステップの開始時に、以下から1つ以上を選ぶ。
・カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・あなたがオーラ(Aura)がついているクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。
・あなたが装備品(Equipment)がついているクリーチャーをコントロールしているなら、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。


改善を満たした手段に応じて、最大3種類の恩恵を受けることができるエンチャント

1つ目のモードカウンターが乗っているクリーチャー1体への+1/+1カウンターによる強化。強化量は微量ではあるが、カウンターは自身の能力で載せる手段を持つクリーチャーが豊富なので単独で達成させやすい。他のモードが選択できる場合は優先されることは少ないだろうが、このモードのお陰で誘発した時に無駄に終わりづらい。

2つ目のモードはオーラが条件のドロー。直接カード・アドバンテージに繋がるため、使えるのであればこれを選択することが多いだろう。反面、オーラは単独では何もせず、クリーチャーを除去されると2:1交換になるリスクが大きく、積極的に誘発させるためにオーラを大量に採用すると事故の危険が跳ね上がる。降霊などでオーラに変身できるクリーチャーを併用しておくと、多少はリスクが下がるだろう。

3つ目のモードは装備品が条件のスピリット・クリーチャー・トークン生成装備している必要があるのでマナがかかりやすいものの、失ったテンポ・アドバンテージの一部を取り戻せる。トークンも装備品の下地にできるので、単体除去に対しては最も強いモード。換装を持つアーティファクト・クリーチャーを採用しておくことで、クリーチャーの割合を減らさずに装備品を搭載できる。

いずれの効果も瞬時に強烈なアドバンテージとなる訳ではないものの、終了ステップごとに誘発させられるのであれば話は別。特にオーラを達成し続けられれば、単独で何枚ものカード・アドバンテージに繋がる。

一方で瞬間的な強度は控えめ、かつ4マナとそう軽い訳でも無く、これ自体は改善の条件を達成する手段にならないため、単独では何もしない。これ自体が破壊されてしまえばそこまでであり、長期的に維持するための工夫が必要。

参考

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