生術師の使い魔/Biomancer's Familiar

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[[訓練場/Training Grounds]]を内蔵した[[クリーチャー]]。[[ラヴニカの献身]]における[[シミック連合/The Simic Combine|シミック連合]]の固有メカニズムである[[順応]]を、その[[ターン]]中にもう一度利用できるようになる[[起動型能力]]も持つ。
 
[[訓練場/Training Grounds]]を内蔵した[[クリーチャー]]。[[ラヴニカの献身]]における[[シミック連合/The Simic Combine|シミック連合]]の固有メカニズムである[[順応]]を、その[[ターン]]中にもう一度利用できるようになる[[起動型能力]]も持つ。
  
訓練場能力は、クリーチャーの[[能力]][[起動]]に必要な[[マナ・コスト]]を低減するもの。主に順応をさせやすくする働きがあるが、[[茨の副官/Thorn Lieutenant]]や[[生体性軟泥/Biogenic Ooze]]など、[[無色マナ]]を含む起動型能力を持つクリーチャーへのサポートとしても有用。
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訓練場能力は、クリーチャーの[[能力]][[起動]]に必要な[[マナ・コスト]]を低減するもの。主に順応をさせやすくする働きがあるが、[[茨の副官/Thorn Lieutenant]]や[[生体性軟泥/Biogenic Ooze]]など、[[不特定マナ]]をコストに含む起動型能力を持つクリーチャーへのサポートとしても有用。
  
起動型能力は、[[対象]]となった[[クリーチャー]]にそのターン中一度だけ順応の条件を無視して順応を使用可能にさせるというもの。[[ヒレバサミダコ/Sharktocrab]]のような、順応と[[+1/+1カウンター]]が置かれるたびに[[誘発]]する[[能力]]を持つクリーチャーと、特に相性が良い。
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起動型能力は、[[対象]]となった[[クリーチャー]]にそのターン中一度だけ順応の条件を無視して順応を使用可能にさせるというもの。[[ヒレバサミダコ/Sharktocrab]]のような、順応と[[+1/+1カウンター]]が置かれるたびに[[誘発]]する[[能力]]を持つクリーチャーと、特に相性がよい。
  
 
元となった訓練場と同様、[[コンボ]]への利用が考えられる。[[スタンダード]]だけでも生術師の使い魔1体と[[無情な無頼漢/Ruthless Knave]]と[[密航者、スライムフット/Slimefoot, the Stowaway]]の能力を組み合わせて1[[マナ]]で1点[[ドレイン]]、生術師の使い魔2体ならマナ不要の[[無限]]ドレインコンボが可能である。
 
元となった訓練場と同様、[[コンボ]]への利用が考えられる。[[スタンダード]]だけでも生術師の使い魔1体と[[無情な無頼漢/Ruthless Knave]]と[[密航者、スライムフット/Slimefoot, the Stowaway]]の能力を組み合わせて1[[マナ]]で1点[[ドレイン]]、生術師の使い魔2体ならマナ不要の[[無限]]ドレインコンボが可能である。
  
[[リミテッド]]では[[トカゲ体の混種/Sauroform Hybrid]]等の基本戦力に数ターン早く順応させられるだけでも有用。時間をかけて繰り返し順応させることで容易に[[フィニッシャー]]級の[[サイズ]]へと変貌させられるため、回りだせば[[勝利]]は近い。[[青緑|シミックカラー]]を選ぶならほぼ間違いなく順応を使うことになるので、[[色]]が合うなら先んじて[[ピック]]すべき[[カード]]。
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[[リミテッド]]では[[トカゲ体の混種/Sauroform Hybrid]]等の基本戦力を数ターン早く順応させられるだけでも有用。時間をかけて繰り返し順応させることで容易に[[フィニッシャー]]級の[[サイズ]]へと変貌させられるため、回りだせば[[勝利]]は近い。[[緑青|シミックカラー]]を選ぶならほぼ間違いなく順応を使うことになるので、[[色]]が合うなら先んじて[[ピック]]すべき[[カード]]。
  
*初の、他の[[クリーチャー・タイプ]]を併せ持たない[[ミュータント]]。
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*初の[[ミュータント]]単一で他の[[クリーチャー・タイプ]]を併せ持たない[[カード]]。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2020年5月19日 (火) 04:18時点における最新版


Biomancer's Familiar / 生術師の使い魔 (緑)(青)
クリーチャー — ミュータント(Mutant)

あなたがコントロールしているクリーチャーの起動型能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが次に順応を行うなら、それはその上に+1/+1カウンターが置かれていないかのように順応を行う。

2/2

訓練場/Training Groundsを内蔵したクリーチャーラヴニカの献身におけるシミック連合の固有メカニズムである順応を、そのターン中にもう一度利用できるようになる起動型能力も持つ。

訓練場能力は、クリーチャーの能力起動に必要なマナ・コストを低減するもの。主に順応をさせやすくする働きがあるが、茨の副官/Thorn Lieutenant生体性軟泥/Biogenic Oozeなど、不特定マナをコストに含む起動型能力を持つクリーチャーへのサポートとしても有用。

起動型能力は、対象となったクリーチャーにそのターン中一度だけ順応の条件を無視して順応を使用可能にさせるというもの。ヒレバサミダコ/Sharktocrabのような、順応と+1/+1カウンターが置かれるたびに誘発する能力を持つクリーチャーと、特に相性がよい。

元となった訓練場と同様、コンボへの利用が考えられる。スタンダードだけでも生術師の使い魔1体と無情な無頼漢/Ruthless Knave密航者、スライムフット/Slimefoot, the Stowawayの能力を組み合わせて1マナで1点ドレイン、生術師の使い魔2体ならマナ不要の無限ドレインコンボが可能である。

リミテッドではトカゲ体の混種/Sauroform Hybrid等の基本戦力を数ターン早く順応させられるだけでも有用。時間をかけて繰り返し順応させることで容易にフィニッシャー級のサイズへと変貌させられるため、回りだせば勝利は近い。シミックカラーを選ぶならほぼ間違いなく順応を使うことになるので、が合うなら先んじてピックすべきカード

[編集] ルール

[編集] 参考

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