生ける難題/Living Conundrum

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[[呪禁]]を持つ[[エレメンタル]]。[[あなた]]の[[ライブラリー]]が空なら、10/10[[飛行]][[警戒]]呪禁という[[対戦相手]]にとっての生ける難題となる。
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[[呪禁]]を持つ[[エレメンタル]]。[[あなた]]の[[ライブラリー]]を空にする難題をクリアすることで、10/10[[飛行]][[警戒]]・呪禁という[[対戦相手]]にとっての難題となる。
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[[研究室の偏執狂/Laboratory Maniac]]と違い、ライブラリーが空でも即座に[[勝利]]に繋がる訳ではないが[[除去耐性]]を備える。条件を達成した後は[[火力]]やマイナス[[修整]]にも疑似的な耐性を獲得するので、防ぎきれない[[全体除去]]から[[青]]お得意の[[打ち消し]]で守ってやれば非常に場持ちが良い。後は強大な[[ファッティ]]が[[戦場]]を蹂躙していくのを見届けるだけでよし。
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問題は条件の達成。ライブラリーを空にするのは基本的に難易度が高く、[[切削]]を駆使しても時間がかかる場合が多いし、これ自身は自分の[[ライブラリーアウト]]に一切関与してくれない。勝ち筋に固定するというよりは、能動的に切削を繰り返して[[墓地]]利用に繋ぐタイプの[[デッキ]]に1枚[[挿し]]ておき、ライブラリーアウトまで押し切れなかった場合のサブプランとしての採用になるだろうか。
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[[リミテッド]]では、大抵の場合は単なる[[除去]]されづらい[[ブロッカー]]。[[スペシャルゲスト]]の枠も含めると、ライブラリーアウトを狙える[[カード]]自体はそこそこ揃ってはいるが、やはり時間はかかるし確実性も低め。
  
 
*「[[カード]]をN枚[[引く]]。」とは、カードを1枚引くをN回繰り返すことである。あなたのライブラリーが残り1枚で「カードを2枚引く。」という処理を行う場合、あなたはカードを1枚引き、2回目のドローは生ける難題の[[置換効果]]に[[置換]]される。
 
*「[[カード]]をN枚[[引く]]。」とは、カードを1枚引くをN回繰り返すことである。あなたのライブラリーが残り1枚で「カードを2枚引く。」という処理を行う場合、あなたはカードを1枚引き、2回目のドローは生ける難題の[[置換効果]]に[[置換]]される。
 
*[[発掘]]などカードを引く事にたいする複数の置換効果が存在するなら、あなたが最初にどれを適用するか選ぶ。その結果[[イベント]]がカードを引くことでは無くなったならその他の置換効果は何もしない。
 
*[[発掘]]などカードを引く事にたいする複数の置換効果が存在するなら、あなたが最初にどれを適用するか選ぶ。その結果[[イベント]]がカードを引くことでは無くなったならその他の置換効果は何もしない。
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[アンコモン]]

2024年2月12日 (月) 18:19時点における版


Living Conundrum / 生ける難題 (4)(青)
クリーチャー ─ エレメンタル(Elemental)

呪禁
あなたのライブラリーにカードがない間にあなたがカードを引くなら、代わりにそのカードを引かない。
あなたのライブラリーにカードがないかぎり、生ける難題は基本のパワーとタフネスが10/10であり、飛行と警戒を持つ。

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カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

呪禁を持つエレメンタルあなたライブラリーを空にする難題をクリアすることで、10/10飛行警戒・呪禁という対戦相手にとっての難題となる。

研究室の偏執狂/Laboratory Maniacと違い、ライブラリーが空でも即座に勝利に繋がる訳ではないが除去耐性を備える。条件を達成した後は火力やマイナス修整にも疑似的な耐性を獲得するので、防ぎきれない全体除去からお得意の打ち消しで守ってやれば非常に場持ちが良い。後は強大なファッティ戦場を蹂躙していくのを見届けるだけでよし。

問題は条件の達成。ライブラリーを空にするのは基本的に難易度が高く、切削を駆使しても時間がかかる場合が多いし、これ自身は自分のライブラリーアウトに一切関与してくれない。勝ち筋に固定するというよりは、能動的に切削を繰り返して墓地利用に繋ぐタイプのデッキに1枚挿しておき、ライブラリーアウトまで押し切れなかった場合のサブプランとしての採用になるだろうか。

リミテッドでは、大抵の場合は単なる除去されづらいブロッカースペシャルゲストの枠も含めると、ライブラリーアウトを狙えるカード自体はそこそこ揃ってはいるが、やはり時間はかかるし確実性も低め。

  • カードをN枚引く。」とは、カードを1枚引くをN回繰り返すことである。あなたのライブラリーが残り1枚で「カードを2枚引く。」という処理を行う場合、あなたはカードを1枚引き、2回目のドローは生ける難題の置換効果置換される。
  • 発掘などカードを引く事にたいする複数の置換効果が存在するなら、あなたが最初にどれを適用するか選ぶ。その結果イベントがカードを引くことでは無くなったならその他の置換効果は何もしない。

参考

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