猿人の指導霊/Simian Spirit Guide

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[[Elvish Spirit Guide]]の[[タイムシフト]][[カード]]。Elvish Spirit Guide同様、[[クリーチャー]]としてより[[マナ加速]]に用いるのが主な役割となるだろう。カード1枚で[[赤]][[マナ]]が1つ増えるため、[[炎の儀式/Rite of Flame]]の1枚目と同様の効果、[[インスタント・タイミング]]や[[コスト]]の[[支払う|支払い]]の要求に対して使える分上とも言える。マナが不要な状態になっても最悪3マナ2/2として使える点も柔軟性があると言えよう。クリーチャーの質が高い[[緑]]と違い、赤にとってこの[[サイズ]]は悪くない。
 
[[Elvish Spirit Guide]]の[[タイムシフト]][[カード]]。Elvish Spirit Guide同様、[[クリーチャー]]としてより[[マナ加速]]に用いるのが主な役割となるだろう。カード1枚で[[赤]][[マナ]]が1つ増えるため、[[炎の儀式/Rite of Flame]]の1枚目と同様の効果、[[インスタント・タイミング]]や[[コスト]]の[[支払う|支払い]]の要求に対して使える分上とも言える。マナが不要な状態になっても最悪3マナ2/2として使える点も柔軟性があると言えよう。クリーチャーの質が高い[[緑]]と違い、赤にとってこの[[サイズ]]は悪くない。
  
[[手札]]から[[ゲームから取り除く|取り除く]]だけなので、どんな[[色]]の[[デッキ]]に入れても[[無色マナ]]相当の加速として使うことができる。ただし、[[起動型能力]]であるため、[[ドラゴンストーム]]などの[[ストーム]]を利用するデッキでは[[呪文]]である[[炎の儀式/Rite of Flame]]などの方が優先して使われる。
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[[手札]]から[[追放する]]だけなので、どんな[[色]]の[[デッキ]]に入れても[[無色マナ]]相当の加速として使うことができる。ただし、[[起動型能力]]であるため、[[ドラゴンストーム]]などの[[ストーム]]を利用するデッキでは[[呪文]]である[[炎の儀式/Rite of Flame]]などの方が優先して使われる。
  
 
[[土地]]が全て[[タップ]]している状態でも[[マナ]]を生み出せるため、[[対戦相手]]の計算を狂わせることができる。[[戦闘]]での[[粗暴な力/Brute Force]]や相手の[[マナの税収/Mana Tithe]]に対応したマナ生産など。また[[手札]]になくとも、相手にこの[[カード]]の存在を警戒させて、[[テンポ]]を奪うことができれば御の字である。
 
[[土地]]が全て[[タップ]]している状態でも[[マナ]]を生み出せるため、[[対戦相手]]の計算を狂わせることができる。[[戦闘]]での[[粗暴な力/Brute Force]]や相手の[[マナの税収/Mana Tithe]]に対応したマナ生産など。また[[手札]]になくとも、相手にこの[[カード]]の存在を警戒させて、[[テンポ]]を奪うことができれば御の字である。

2009年11月12日 (木) 18:33時点における版


Simian Spirit Guide / 猿人の指導霊 (2)(赤)
クリーチャー — 類人猿(Ape) スピリット(Spirit)

あなたの手札にある猿人の指導霊を追放する:(赤)を加える。

2/2

Elvish Spirit Guideタイムシフトカード。Elvish Spirit Guide同様、クリーチャーとしてよりマナ加速に用いるのが主な役割となるだろう。カード1枚でマナが1つ増えるため、炎の儀式/Rite of Flameの1枚目と同様の効果、インスタント・タイミングコスト支払いの要求に対して使える分上とも言える。マナが不要な状態になっても最悪3マナ2/2として使える点も柔軟性があると言えよう。クリーチャーの質が高いと違い、赤にとってこのサイズは悪くない。

手札から追放するだけなので、どんなデッキに入れても無色マナ相当の加速として使うことができる。ただし、起動型能力であるため、ドラゴンストームなどのストームを利用するデッキでは呪文である炎の儀式/Rite of Flameなどの方が優先して使われる。

土地が全てタップしている状態でもマナを生み出せるため、対戦相手の計算を狂わせることができる。戦闘での粗暴な力/Brute Forceや相手のマナの税収/Mana Titheに対応したマナ生産など。また手札になくとも、相手にこのカードの存在を警戒させて、テンポを奪うことができれば御の字である。

参考

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