熊野と渇苛斬の対峙/Kumano Faces Kakkazan

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:自身が次に唱える[[クリーチャー]]に[[+1/+1カウンター]]を置く。
 
:自身が次に唱える[[クリーチャー]]に[[+1/+1カウンター]]を置く。
:[[軽い]]クリーチャーを多数投入するデッキでの序盤のダメージ増加や、[[改善]][[シナジー]]を狙える。
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:[[軽い]]クリーチャーを多数投入するデッキでの序盤のダメージ増加を狙うことができ、[[タフネス]]参照系への除去への耐性も付与できる。
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:同[[セット]]でフィーチャーされた[[改善]][[シナジー]]も狙える。
  
 
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:2/2[[速攻]]に[[変身]]。かつての熊野が持っていたものに近い、限定的な[[追放]][[能力]]を所持。
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:2/2[[速攻]]に[[変身]]。かつての熊野が持っていたものに近い、限定的な[[追放]][[能力]]を所持する。
:単体で自己完結している訳ではないが[[]]が得意とする[[火力]][[ティム]]との併用で[[死亡誘発]][[墓地]]利用を封じられる。
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:これ単体でも[[死亡誘発]][[墓地]]利用を封じることができるため、そうしたクリーチャーが[[ブロッカー]]として立っていても安心して攻撃できる。
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:[[]]が得意とする[[火力]]、[[ティム]]との併用すればより効果的。
  
 
1ターン目から[[唱える|唱え]]られる[[軽い|軽さ]]が売り。I章、II章が[[ライフ]]を詰めていくのに役立つ上、第2面も最速3ターン目に出てくるため2/2速攻というスペックを活かしやすい。
 
1ターン目から[[唱える|唱え]]られる[[軽い|軽さ]]が売り。I章、II章が[[ライフ]]を詰めていくのに役立つ上、第2面も最速3ターン目に出てくるため2/2速攻というスペックを活かしやすい。
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*第2面の能力の[[ルール]]については[[熊野の学徒/Kumano's Pupils#ルール]]を参照。
 
*第2面の能力の[[ルール]]については[[熊野の学徒/Kumano's Pupils#ルール]]を参照。
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*[[あなた]]が[[コントロール]]している[[発生源]]のダメージが与えられていたならば、自分のパーマネントにも追放効果が適用される。[[フェニックスの雛/Phoenix Chick]]等の[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]]を相手の追放除去から守ろうとして[[火力]]を撃たないように注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[https://web.archive.org/web/20041205053102/http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/chk/kumano,,ja 山の秘密 (Internet Archive)](Wizards社、日本語)
 
*[https://web.archive.org/web/20041205053102/http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/chk/kumano,,ja 山の秘密 (Internet Archive)](Wizards社、日本語)
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]

2023年5月1日 (月) 14:57時点における版


Kumano Faces Kakkazan / 熊野と渇苛斬の対峙 (赤)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― 熊野と渇苛斬の対峙は各対戦相手と対戦相手がコントロールしている各プレインズウォーカーにそれぞれ1点のダメージを与える。
II ― このターン、あなたが次にクリーチャー呪文を唱えたとき、そのクリーチャーは追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Etching of Kumano / 熊野の食刻
〔赤〕 クリーチャー エンチャント — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

速攻
このターン、あなたがコントロールしている発生源からダメージを受けたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。

2/2

エンチャントからクリーチャー・エンチャント変身する両面カード第1面山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushiと山の炎の神/Kamiとの対決を描いた英雄譚第2面は熊野の似姿である人間シャーマン

I-
プレインズウォーカー対戦相手に1点ダメージ
ダメージとしては微々たるもの。最序盤に対戦相手に先制ダメージを与える局面が多いだろうが、中盤以降のプレインズウォーカーに対する一押しとして役立つ事もあるだろう。
II-
自身が次に唱えるクリーチャー+1/+1カウンターを置く。
軽いクリーチャーを多数投入するデッキでの序盤のダメージ増加を狙うことができ、タフネス参照系への除去への耐性も付与できる。
セットでフィーチャーされた改善シナジーも狙える。
III-
2/2速攻変身。かつての熊野が持っていたものに近い、限定的な追放能力を所持する。
これ単体でも死亡誘発墓地利用を封じることができるため、そうしたクリーチャーがブロッカーとして立っていても安心して攻撃できる。
が得意とする火力ティムとの併用すればより効果的。

1ターン目から唱えられる軽さが売り。I章、II章がライフを詰めていくのに役立つ上、第2面も最速3ターン目に出てくるため2/2速攻というスペックを活かしやすい。

登場時のスタンダードでは、主にボロス・アグロの1マナ域として採用される。厄介な死亡誘発を持つクリーチャーを多数採用する黒コントロールゾンビデッキといった相手に強く、そうでなくとも前述の通りアグロと相性の良い性能で、腐る心配をほとんどしなくてよい汎用性の高さも強み。ローテーション後も赤単アグロに採用される。

参考

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